【蛇抖身】
黑客帝国式的虚拟场景中,元福脚踩三角步,如蛇拨草前行——劈,插,抖撩,忽左忽右穿插前进,上惊吓掠,连续施技,沾实于对手的胸肋腰裆之际发力,拨人于丈外。
游戏中这把“蛇抖身”由前后三式组成:双蛇掌-蛇捶-蛇抖身
1.双蛇掌
所谓“双蛇掌”似乎应该是龙形鸡步大劈,裹住对手一侧,大拧中节,裹劈而下,如李新民老师演示的版本。此定式可接挑领,亦叫做“迎面贴臂”。
2.蛇捶
这个蛇捶,应指“蛇出洞”,“蛇出洞”是蛇形的主要技法,也称为“蛇形步”,蛇形技法之代表。
“蛇出洞”以“猫洗脸”拨开对方来手,另一手斜上以肘,小臂外侧,手掌小指侧穿插对手的胸颈。
此处因以“龙形大劈”为开手,略去了“猫洗脸”,只取主要的穿插之手,所以单称之为“蛇捶”,亦达其意。
3.蛇抖身
“蛇抖身”一式坊间多出现在“四把捶”的演练中。此式主撩裆,稍高亦可插敌肋间。
劲意:此式右手在面前划一圆弧为防为拦,向前下方而去为撩击敌裆,其左手向后展为对撕劲,以助右手之劲且助身之平衡,因左、右两手的前、后一抖撩,状如蛇之盘曲突受惊一抖身向前窜出,右手在前则如蛇头,左手在后为尾,身扭拧弯曲成龙腰,即如蛇身也,故曰蛇抖身。
用法:此式为撩击敌裆,故首重掌之撩击劲,艺高之人逢敌以左手击胸,右手即防即顺势滑下变撩或以五指点击敌胸,称猴掏心,此拳术中称“这只手还是这只手”即不换招也,还手即慢了,此势又为“溜打滑撑”之中溜打也。
------- 摘自徐谷鸣著《心意六合拳》
帧数较少的【蛇抖身】
老友元福归来了!为发扬心意拳精神,不惜再施狠手:
过地风,猴纵膝打;马铁头,如亲人嘴;
白发苍颜露峥嵘,雷声虎扑震江湖……
虽然前几年的《生死格斗》OL就像很多中国新生事物一样突然无疾而终了,但《生死格斗》原作系列还在继续。最新的《生死格斗》5,继续着这一著名格斗游戏的宏大篇章:更细腻的画面,更自然的光影传递,更多的特写和回放,展现了越来越浓的功夫大片华丽风格:
[鹰捉把]
[虎扑双把]
华语武侠片满是飞来飞去,《一代宗师》虽然有引领大众回眸传统武术的巨大决心,可惜在技击展现上却表现乏力。倒是这看似玩耍的电子游戏,经过多年不断的升级改进(《生死格斗》第一代始于1996年),踏踏实实做好了“中华武术形象展示工程”,角色们精气神饱满,动作到位,绝没有摆摆样子出碟骗钱的嫌疑,在风靡世界玩家的情况下,也间接地为推广中华传统武术起了作用。
游戏中占了大半江山的中国功夫,除了心意六合拳,太极拳,劈挂拳,蛇拳,又新增了形意拳,醉拳,更从《VR战士》“乱入”穿越进来了八极拳,燕青拳,传统技击在这里济济一堂,确实是中国软实力的荣光,只可惜鼓实了别人的腰包。庆幸的是,游戏做得很好,“克隆”真实武功的工作做得一丝不苟,力求在数码世界里还原古老武术应有的格斗面貌。
陈佩:也让您尝尝俺小清新的厉害,哼……嗨!
心意六合拳的威力更是在《生死格斗》系列中得到了空前的彰显。虽然有很多中国心意拳家去了美国日本传授功夫,但是要打得这么“酣畅淋漓”,不计伤害,现实世界中却难以做到,所以一款严格的格斗游戏有意想不到的“情景再现”功能。有意思的是,由于心意拳的巨大近战威力,在以往的世界格斗游戏大赛中,曾出现了最后双方都以心意拳角色争夺冠军的场面。从《生死格斗》4开始,游戏中的元福不再参加正式的常规格斗比赛,变成一个隐形角色,搞起了“退居二线”。他也有了接班人,徒弟是一位叫做埃利奥特的英国年轻人,所持之技为形意拳,呵呵,居然将武术发展史也搬了进来。
那就不妨书接前回,继续借着游戏画面来看图聊拳。