最终幻想XII(Final Fantasy XII)是史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)开发的最终幻想系列的第12集,于2006年3月16日在日本发售的PlayStation2角色扮演游戏。
最终幻想xii_《最终幻想XII》 -游戏简单介绍
游戏封面SQUARE ENIX的看家大作《最终幻想XII》在经过一系列的波折后,终于正式与广大翘首以盼的玩家见面了,由于在去年已经体验过DEMO,而且这一作跳票的时间之长,次数之多也创下了系列有史以来的记录,因此,很多关于剧情,系统的信息已经基本有了一定的了解,因此,对于小编而言,上手的过程还是比较轻车熟路的。下面让我们来了解一下具体的情况。
由于ADB战斗系统的加入,配合执照系统的成长要素,《最终幻想XII》在战斗,角色的培养,以及战略性方面与过去的作品有着很显著的不同,因此,不论是新玩家,还是系列的老手,都必须花一定的时间去适应,从整体的表现来说,在情节,在CG的华丽度方面,《最终幻想XII》都不如前几作那样令人惊艳,但在游戏性方面却比过往更厚实,也更新颖一些,可以说是一道寻求突破的分水岭,同时也是所有RPG玩家都不应错过的优秀作品。
最终幻想xii_《最终幻想XII》 -游戏角色
梵/Vaan/ヴァン 声优:武田航平
17岁。雷克斯的弟弟,孤儿,名字有着“风”的意思(音近wind)。对帝国十分的憎恨,梦想着有一天拥有自己的飞空艇,成为在天空自由遨翔的空贼。
雅雪/Ashelia (Ashe) B'nargin Dalmasca/アーシェ·バナルガン·ダルマスカ 声优:园崎未惠
19岁。达马斯卡王国(Dalmasca)的公主,为达马斯卡与纳布拉迪亚缔结政治联姻。在战争中被救出,藏身解放军中,负复国使命,踏上复仇之旅。达马斯卡的唯一继承人。
巴夫雷亚/Balthier/バルフレア声优:平田广明
22岁。只针对恶人下手而闻名世界的义贼,其真实身份为席德博士之子。席德强迫巴夫雷亚去当审判长,巴夫雷亚因而逃出帝国。爱自称“主人公”,被悬赏高额的奖金,爱机名为修德拉尔号。动画中的自我介绍时说:“我是本作的主角”。许多玩家在游玩心得中提出,巴夫雷亚比梵更像主角。[来源请求]
芙兰/Fran/フラン声优:深见梨加
维拉族人(ヴィエラ族),精通剑与弓术,拥有敏锐的第六感。在50年前离开维拉族人的村子。对巴夫雷亚极为信赖。
巴修/Basch fon Ronsenburg/バッシュ·フォン·ローゼンバーグ 声优:小山力也
36岁。前达马斯卡将军,果敢勇猛,精通各种武术。为了保护国王,而与雷克斯、渥斯勒前往救援,但不幸误中圈套被逮。直到被梵一行人救出。
潘妮萝/Penelo/パンネロ声优:三国由奈
16岁。和邦一样是个孤儿,从小就跟邦一起长大。在道具店工作,因为个性开朗,工作认真,深受大家的喜爱。年纪比邦小但思想成熟。
渥斯勒/Vossler York Azelas/ウォースラ·アズラス 声优:寺杣昌纪
与巴修同为前达马斯卡骑士。战争爆发后,救出了艾雪,并一同组织解放军。但为了复兴达马斯卡,竟然暗中和帝国合作。
雷克斯/Reks/レックス声优:田坂秀树
死时17岁。邦的哥哥,为了保卫国家,雷克斯参加了志愿军,目击达马斯卡国王被巴修将军杀害的经过。
莱斯拉/Rasler Heios Nabradia/ラスラ 声优:加瀬康之
纳布拉迪亚(现称死都)的王子,为了加强和达马斯卡的政治关系,而与雅雪结婚。但亚凯迪亚帝国攻陷纳布拉迪亚,莱斯拉为了阻止帝国侵略达马斯卡,也为了替爸爸报仇,而与将军巴修前往那比纳城塞阻止帝国,不幸被箭射死。
古拉米斯·苏里多尔/Emperor Gramis Solidor/グラミス·ガンナ·ソリドール 声优:柴田秀胜
亚凯迪亚帝国的皇帝。
维因·卡塔尔斯·苏里多尔/Vayne Carudas Solidor/ヴェイン·カルダス·ソリドール 声优:飞田展男
27岁。亚凯迪亚帝国皇帝的第三子,帝国第一继承人。其兄长皆被其陷害而送命。外表上冷静沉稳,其实是个为达目的不择手段的人物,为了摆脱元老院的控制,杀害了自己的爸爸,篡夺王位。
拉萨·法尔那斯·苏里多尔/Larsa Ferrinas Solidor/ラーサー·ファルナス·ソリドール声优:今井由香
12岁。亚凯迪亚帝国皇帝的第四子,维因的弟弟。头脑十分聪明,展现的思虑与言行跟年龄不成正比。很尊敬爸爸跟兄长,正义感强。
席德博士/Dr.Cid (Doctor Cidolfus Demen Bunansa)/シドルファス·デム·ブナンザ 声优:大冢周夫
58岁。亚凯迪亚帝国兵器研发机构—德拉克罗研究所所长。人造破魔石的创始人。常常自言自语。
加布拉斯/Judge Magister Gabranth/ジャッジ·ガブラス 声优:大冢明夫
36岁。巴修的弟弟,杀害达马斯卡国王的真凶,忠心于古拉米斯皇帝,也是皇帝派来监视维因的审判长。跟巴修原为兰地斯共和国的人民,当共和国被帝国消灭后,巴修投靠了达马斯卡王国,而加布拉斯则选择留在帝国效命,对帝国十分忠心。
哈伦·翁德尔四世/Marquis Halim Ondore IV/ハルム·オンドール4世 配音演员:野岛昭生
空中都市比威巴(ビュエルバ)的侯爵,为空中都市以中立国自居,在世界各地都相当具有名望。在达马斯卡战争爆发后,为了负责战后调停的工作,向世界宣布达马斯卡的国王与公主皆已死亡,以及巴修被处死的消息。事实上却一直暗中资助著解放军,是个眼光十分深远的人物。
亚希德·玛加拉斯/Al-Cid Margrace/アルシド·マルガラス 配音演员:若本规夫
罗札利亚帝国(ロザリア帝国)的王子。与拉萨约定,要让艾雪继承王位,宣告达马斯卡复国,并且诉求与帝国友好,让解放军无法行动,阻止亚凯迪亚帝国与罗札利亚帝国发生战争。
贝尔加/Judge Magister Bergan/ジャッジ·ベルガ 配音演员:秋元羊介
33岁男性。亚凯迪亚帝国审判长。
朵蕾丝/Judge Magister Drace/ジャッジ·ドレイス 配音演员:沢海阳子
33岁女性。亚凯迪亚帝国审判长。
基斯/Judge Magister Ghis/ジャッジ·ギース 配音演员:大林隆介
41岁男性。亚凯迪亚帝国审判长。
萨迦巴斯/Judge Magister Zargabaath/ジャッジ·ザルガバース 配音演员:大友龙三郎
39岁男性。亚凯迪亚帝国审判长。
最终幻想xii_《最终幻想XII》 -画面音乐
登入画面既然是FF的作品,当然不能不提CG这个话题了,气势磅礴的开场动画不但让主要角色都露了一次脸,也将游戏的背景做了简单的交代,由于音乐是我们过往所熟悉的配乐,加上一些新的变化而成,感觉非常亲切熟悉。不过,相比于以往的作品来说,本作的CG在数量和华丽程度来说,都稍感逊色,这应该是因为我们的要求高了,而FF12在CG方面的进化并不明显,给人逆水行舟,不进则退的感觉吧。
至于画面的情况,我们在DEMO版就早已体验过了,正式版的情况当然没有很大的出入。只是,游戏地图之大,场景之辽阔从正式版中体验得更加深入了,如正式版中的沙漠,王都等更多的开放性场景都给小编留下了深刻的印象。由于受到机能的限制,从整体的画面表现来看,与FF X-两大体相仿,虽然建模的多边形不是很足,建模边缘的锯齿也比较明显,但画面依然可以说是PS2平台上RPG中比较优秀的作品之一。
华丽的魔法和呼出召唤兽的战斗场面和CG一样向来是FF系列的招牌,游戏的战斗画面还是比较华丽的,魔法也相当精彩。可是,和CG一样,更华丽更令玩家惊艳的场面在以往的作品中也遇到过了,FF12在精艳程度方面似乎也是今不如昔的感觉。
游戏中有一些配乐是过去作品中的经典曲目,在经过新的演绎方式加工后,在亲切的基础上有多了一些时代感,音效,配音,还有场景当中的各种背景音乐,都继承了FF系列的优良传统,最终幻想的音乐之父植松伸夫看来还是宝刀不老啊,而演唱FF主题曲“Kiss Me Good-Bye”的Angela Aki的嗓音和游戏的主题非常搭配,摇滚钢琴的曲风也很有意境。因此,音乐的表现可以说是整个FF12当中表现比较突出的一环。
最终幻想xii_《最终幻想XII》 -剧情故事
《最终幻想XII》FF12采用了与GBA《Final Fantasy Tactics Advance》相同的世界观和种族设定。故事叙述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于2大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。为了抵抗Arcadia帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的艾雪(Ashe)公主参加了对抗Arcadia帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。
在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年梵(Vaan)相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化。在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被Arcadia帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗Arcadia帝国的解放军,并与Arcadia帝国展开激烈的对抗战。至于在与Vaan相遇后2个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的1大重点所在。
最终幻想xii_《最终幻想XII》 -系统设定
FF12已不再沿用以往系列作传统的踩雷式随机遇敌系统,而改为了崭新的“动态战斗(Active Dimention Battle)”(简称ADB)系统。虽然名称有些特别,但从实际的表现来看,这与一些半即时战斗是相同的。除了玩家与场景间四处游荡的怪物进行遭遇战外,怪物之间也存在着适者生存的食物链互动规则。由于ADB系统既强掉了动作游戏那样的刺激感,但同时又受到RPG系统的种种限制,其中受到影响最大的当然是攻击和魔法使用的时间限制了,虽然不再像以往传统RPG那样只能强制战斗或者逃跑,但一旦无法发动攻击或者启动魔法,就只能边跑边等待时间槽的恢复了。
ADB=即时战斗+时间槽的羁绊?感觉有些毋宁两可。既不能像《传说》系列的线性战斗系统那样体验到ACT一样的爽快,也不像影之心系列的审判之轮那样有规律和特色。砍怪物,用魔法都要受到时间槽的约束,没满的时候,就只能牵着怪物逛花园,躲着点,尤其是有目标线牵着,就更像牵着宠物逛街了。自由移动也因此而变得意义不大了,还不如以前的逃跑这个设定。如果没有时间槽的话,本作给我的感觉真的很像是CAPCOM的网络游戏-魔物猎人系列。需要不少时间才能真正去适应系统,去享受游戏。但从策略性的角度来说,FF12在控制,更换,对同伴下达和预设指令方面都是系列当中比较突出的一作。
由于正式版终于可以查看角色的能力属性等选项了,因此,小编对这方面也有了更多的了解除了等级,经验值,LP等项目外,角色的装备部分又细分为武器(盾/矢/弹),装饰品等等部分。这其中,小编觉得LP值与执照相关的这个角色成长系统是最值得研究的,在战斗中获得经验的同时,玩家也能获得一定的LP值,在消费LP后就能获得某个角色相应的执照,无论是技能还是魔法,与执照都是有着直接的联系。取得执照后,执照栏右方会出现显取得该执照后可以实用的武器,所能掌握的技能,魔法等,能不能实用相应的技能,魔法,都是由执照所限定的,因此,这个系统比经验等级显得更为重要。
最终幻想xii_《最终幻想XII》 -操作手感
为了让玩家操作的角色和同伴都有1个明确的攻击目标和提前做好防备的工作,FF12提供了1个特别的锁定标志-“目标连接线”,如蓝色为味方将要攻击的对象,而红色则是将要遭到敌人攻击的对象等等。除了各种指令的攻击方式外,魔法和召唤兽也是FF不可不谈的环节。魔法部分包括了白(回复类魔法)、黑(火,水,冰,电等各种附有属性伤害的攻击型魔法)、绿(辅助加强型魔法)和时间(加速/减缓,停止对方行动能力)4种魔法。除了玩家控制的角色外,同伴的操作指令也是1个重要的环节,无论是手动还是设置为自动支援,一切都要根据敌人的类型和具体的情况,如所剩体力和魔法值多寡等等进行调整。另外,虽然流程很短,但从具体的的任务要求来看,也是由固定的必须完成的主线任务和自由度较大,有选择性的支线任务共同构成了,FF12真的有FF11的单机改进版的味道。
爱华网 www.aIhUaU.com欢迎您转载