发表于2010年《大众软件》12月下
■策划 大众软件编辑部
执笔 生铁 地穴领主 8神经 坏香橙 小白
狄更斯在《双城记》里有一段被无数次引用过的话:
这是最好的时期,也是最坏的时期;这是智慧的时代,也是愚蠢的时代;
这是信任的年代,也是怀疑的年代;这是光明的季节,也是黑暗的季节;
这是希望的春天,也是失望的冬天;我们的前途无量,同时又感到希望渺茫;
我们一齐奔向天堂,我们全都走向另一个方向……
尽管我们有时会觉得这段话有点空泛——当一个正确的结论所涵盖的内容太过包罗万象后,这个正确的结论就跟放了一个屁一样,等于什么都没说。
但作为今年鹰头马剧场的奖项设置,这段话给了我们很好的灵感。理由就在于它很直接,直截了当。每一年,为了设置奖项、为了把奖项设置得更有趣和更深入人心,我们都绞尽脑汁去设想,但这样的结果是有时奖项过于个性化、过于细化,反而丧失了奖项本应有的直接和概括性,并且不容易记忆。
而狄更斯的这段话,确实给予了我们不小的感慨。没错,这是游戏发展最好的时期,技术不再是制约游戏表现力的瓶颈,但也是最坏的时期,游戏创意进一步被商业化和工业化进程绑架。这个时代里仍有最充满智慧的游戏,一部分人群拥护着它们,但也同时最愚蠢的设计也风靡一时。难道不是吗?也许任何一个时期,我们也都会面临同样的问题。
鹰头马之“最好”游戏
提名:《极品飞车14——热力追踪》
《职业进化足球2011》
获奖:《NBA2K11》
现在想想,那似乎就发生在不久之前,可细算下来却已过去10年了。我当时还是个有点儿呆的小胖子,偶然在一个游戏光盘里翻出了EA《NBA Live 2000》的Demo,虽然我还不知在球场上打比赛是什么感觉,不过我喜欢篮球,喜欢听它拍在地上发出的“砰砰”声,喜欢看它在空中划出的弧线,喜欢它空心入网时清脆的刷网声。于是我安装了它,玩默认比赛——纽约尼克斯和圣安东尼奥马刺的1999年总决赛。我先用阿兰·休斯敦投进了十几个3分球,又换成“双塔”(邓肯和罗宾逊)戏谑对手内线,然后不知不觉下午就过去了,小胖子彻底迷上了让人血液沸腾的体育运动。我相信“大软”的读者中,一定有不少人像我一样通过篮球游戏学习规则战术、熟悉NBA的历史背景、了解球员球队间的恩恩怨怨……所以10年后的今天,当拿着2K Sports的《NBA2K11》,看着封面人物迈克尔·乔丹时,我想所有热爱篮球、热爱篮球游戏的人都会同意它就是本年度最好的游戏。
获奖:《NBA2K11》职业进化足球2011
极品飞车14——热力追踪
鹰头马之“最坏”游戏
提名:《丧尸围城2》
《异形丛生》
获奖:《凯恩与林奇2——三伏天》
当我们说一款游戏“坏”时,我们并不是在表达对游戏质量的不满——事实上,得到这个奖项提名的游戏都是我们在玩的过程中体验到了充足乐趣的游戏。打个比方说,这些游戏就像是卤煮或羊杂——作为食物,其原料并非取自什么高贵的动物的高雅的部位(如果地球上真的有什么高贵的动物和高雅的部位的话……),如果不经任何加工直接摆到你面前,肯定会引起各种不适反应,但烹饪的魅力就在于可以把惨不忍睹的原料变成令人垂涎的美食,游戏的魅力则与之相似:把一些你绝不会想在现实中接触到的事物以巧妙的方式变成“玩”的内容,反感因此得以转变为快感。
获奖:《凯恩与林奇2——三伏天》丧失围城2
与《凯恩与林奇2》相似,同样是将世界的残酷和人性的丑恶做成美味杂烩的游戏还有《丧尸围城2》和《异形丛生》,前者获得提名的原因不只是在一个充满丧尸的环境中玩家要对抗的Boss几乎全部是未经感染的人类,还有允许玩家操纵糙汉主角穿着女装招摇过市——甚至以这样的姿态出现在自己的女儿面前。后者获得提名的原因则是逆天的高难度和对操作、意识的苛刻要求最终让玩家的一次次合作变成了一场场噩梦。这些游戏都太坏了,但它们很棒。
异形丛生