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信息技术的出现,其增长是如此的快速而迅猛,像是突发性的爆发出来以并势不可挡的姿态迅速蔓延,以致于没有人想过要予以监测或者给予普通人相关的教育。人人都忙于寻找或算计信息技术所带来的利益,没人注意到它的缺点。这种媒介工具在短时间内变得不受控制并得以广泛的增长,使得年轻的一代过早的接触并受之影响。而来自市场上为儿童所开发的游戏,其技术、游戏零件或游戏机本应该是用于训练将来成为飞行员及宇航员。这是原因之一。
另外一个原因,在于需要工作的家长。最初将此作为使孩子忙碌的一种手段或工具,然而孩子陷入且沉迷于此,却把与现实生活的接触,能跟其他朋友互动的室内外游戏放置其次了。
心路:儿童沉迷游戏,会对孩子的身心有什么影响?迪帕克:儿童沉迷于游戏会导致他们远离现实。这不仅对小孩身体健康有害也会影响其心灵。因为极少体力活的将导致身体发育不良。是的,不仅是小孩成人也是如此,他们似乎更喜欢虚拟世界,更喜欢在虚拟世界中交流,由于缺乏与他人的现实互动会使那个孩子有点难于面对他人及自己。确实,我们每个人比较喜欢虚拟世界,因为你可以不必面对人同时又可以说你想说的,你可以无惧后果的随时表达自己,你还可以在这个虚拟的世界将自己匿名起来。这是一种错位的自由感。这就是现代的年轻的一代身体不是很活跃的原因。
心路:你认为小孩到什么年龄才适合小孩玩电子游戏呢?迪帕克:从心理学来说。我认为12岁是介绍电子游戏的合适年龄,允许他们经常短时间的玩,并随着户内户外的体育活动。电子游戏可以是一种放松的方式。
心路:每次多少分钟呢?迪帕克:我们不能这样去设定,因为这像是一种强迫。
心路:如果孩子沉迷于网络游戏,怎么帮助他们呢?
迪帕克:父母需要多花些时间与他们在一起,带他们去公园,散步、慢跑、跑步等等。带孩子去看看不同的体育赛事,看看运动员是如何被赞赏,运动员又是如何影响社会。这些事情可以灌输孩子面对世界的能力。父母需要和孩子交谈,老师需要和孩子交谈,向他们展现我们这个世界的美丽,激发他们让这个世界变得更美丽的潜能。
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