华富量子生命力 浅析设计作品缺乏生命力的原因

华富量子生命力 浅析设计作品缺乏生命力的原因
摘要:设计作品的意念是设计者与观看者的思想纽带,在社会对于设计的内涵与价值的片面理解下,导致很多设计师将视觉的魄力作为自己设计的最高追求,认为制造强烈的视觉冲击力就是一个会被大众接受的设计,而事实证明,设计作品缺乏内在的意念,就像无源之水一样,注定会被社会遗忘,很多的失败经历都在告诉设计者,设计作品的生命必须由设计的意念赋予。在物欲横流之时,作为设计师必须常常自省,如何排除干扰静下心来将意念融入到自己的设计作品中来。
关键词:意念;艺术性;商业性
中图分类号:J0文献标识码:A文章编号:1673-0992(2010)11-0000-01
我常常喜欢将好的设计作品比作“小小说”,后来也发现圈里有不少人赞同,一个好的作品就是当世界的人都消失了,你独自坐在客厅却听见有人敲门……,所有的意念和想象在此时喷薄而出。我没见过好的作品都是在情理之中的,合情合理的是平庸作品,不合情理的是失败。有作品意境高远,置身度外,大音希生,大象无形,此合情不合理;有作品丁是丁卯是卯,巧思妙结,恰到好处,此合理不合情。有点像绕口令,却是我评判作品优劣的标准:合情不合理是上品,合理不合情次之,不合情理者又次之,合情合理者,差。
我以为在设计圈中很多人都想为自己的作品,增加更多的意念和内涵,但设计环境的先天不足,总是制约着我们做出充满意念的优秀设计作品。
一、设计从业人员年轻化
中国的设计起步晚,设计从业人员年轻化,年轻者缺乏社会阅历,对于事物的认识片面、绝对。年轻设计师,以一己的好恶去批判一件设计作品,认为只要能吸引眼球的作品就是好作品,导致今天整体设计感观过于生猛,当然,在视觉传达过程中,制造视觉冲击,夺人眼球也是必不可少的,然而不幸的是,它正在逐渐成为一种设计视觉趋同的时尚,成为大多数人不究根源的盲从,它令我们失去设计的根基,放弃了对思维的沉淀,错过了对内涵的挖掘,人们变得浮躁,变得迷失……他们把视觉问题当成了设计指向的最终目标,对于设计的思考过程却忽视。就像现在非常流行的艺术海报设计,在教学过程中我常碰到,当学生面对一件海报设计作业时,常提出用电脑制作,可以利用图库资料,迅速的查看类似作品,寻找例子,改进套用,在短时间内做出很多画面效果,而真正用铅笔绘制出设计想法的同学太少,孰不知铅笔绘制的过程,才是赋予海报创作意念与完善构图最黄金的一个阶段。生硬的套用忽略了事物本质的不同,且急功近利的设计态度,恰恰违背了艺术海报的设计准则,一个留学美国学习设计的同学说:做设计要诚心。有诚才会用心发现事物可表现的美丽,有心才会坦诚的将意念融入到作品中去,而海报设计便是表达设计师诚心,责任和自省的特殊载体。不要将海报设计当成设计师们哗众取宠的工具,或者想通过此种“获奖”,直达“设计名人堂”,供万人仰慕,以图个人虚荣的捷径。
二、缺乏艺术性与商业性的“融会贯通”
艺术性是个人感情的宣泄,而商业性则是理智的约束,两者矛盾,但又缺一不可,一个健全的设计人格,应该是艺术性与商业性巧妙结合的人格。在包装设计这个课程中,学生在动手创作以前,会不断在脑海中搜索曾经在某个书本中见过的某款漂亮的包装形式,而不是反复思考如何用贴切的表现策略去达到合理的设计目标,以帮助观者了解设计师的创作意念,他们认为视觉上的出新就是个人艺术境界的最高体现,我们常说艺术和商业是两种不同的世界,画家们可以将自己的幻想世界,借由绘画展示在自己的眼前,而设计师们却是将受众的愿望,通过自己的思考展示在大众面前,如果一个设计师对于视觉过度关注,重个性,重表现,或者说,设计师沉浸于自我虚构的艺术世界里不可自拔,将直接导致设计行为与商业目标的错位。设计师最大的职业特征就是对自我个性的隐藏和对公众的重视,设计师缺乏对事物的深层次认识,没有将意念融入设计,错位的设计思维,将导致“炒作”、“恶搞”逐渐在一部分浮躁人群中翻起浪来,这群人认为做其他人不敢做的事情是夺人眼球的方式,一味的夸大一件事物的负面影响,借由社会大众的反感而成名。
三、缺乏“玩设计”的乐观精神
中国设计缺乏“玩设计”的乐观精神,爱因斯坦说:兴趣是最好的老师。设计师对设计不热衷,无兴趣,如何创造优秀的设计作品。很多学生借由艺术考试进入大学,美术类教育从原来一个班十几个人,发展到二、三十个人,再发展到五、六十个人,现在已发展到近百人一个班,原来美术学院是三个老师教一个学生,而现在是一个老师教近百名学生。在庞大的学生群体中,种种原因导致一部分学生,在所学专业上无兴趣、无方向、无目的。我们的设计教育总是试图教会学生怎样“玩设计”,而我们的企业只需要脚踏实地做设计的,因为很多公司发展时间短、底子薄,害怕“玩设计”会把自己玩死。企业的误导,社会的教唆使中国设计师在读书期间就缺乏“玩设计”的精神,利益至上、客户至上的道理封闭了设计师的娱乐大脑,他们分不清“做”意味着设计一份职业、一份工作,是养家糊口的方式,“玩”意味着设计是一种娱乐、一种游戏。状态不同,决定了境界的迥异。纯粹的做设计注定是一种痛苦,而纯粹的玩设计注定只能是自娱自乐。因此没有玩的心态去做设计肯定做不好也很难做下去,同样没有做的态度去玩设计一样玩也玩不长久。
或许没有学会玩设计的人更容易逐步适应企业的需要去做设计,而已经学会“玩设计”的人却很难去适应企业去做设计。这也是目前设计就业难产生的根源之一。
四、浮躁的社会现状
“客户就是上帝”的旌旗飘了很多年,面对客户的调教,初出茅庐的大学毕业生,其作品的商业目的渐浓,甚至粗糙贫乏。同时,却有更多的人站出来对平面设计指手画脚,本为创意来,却向草率低头。
而设计界本身也存在泛泛之辈,以武汉为例,涉及平面设计方面的公司有500多家,某打印店也号称“某平面设计有限公司”,广告语:迎某节,来本店打印,享受免费设计。实为将接到的设计业务再草率转包给有能力设计的公司,从中赚取差价,这样让多少设计者磨砺多年的宝刀成了廉价的废铁。设计师们有点美术功底,学点软件,结合到处搜集的“葫芦”,像模像样地画个"瓢",这就是搞设计?没有想法可以借鉴下别人的想法,有没有“剽窃”的嫌疑?
五、选择最恰当的表现手段
我们常说教育就是燃起一支火把,而不是灌满一桶水,燃烧的火把可以烤火、可以照明、可以吓退野兽。设计师也如火把一样,每个人都有不同的艺术表现手段,这才使设计的作品丰富多彩。作为学生,我们经常以为把自己想要做的告诉老师就可以了,初学设计的学生经常会拿着一张潦草的手稿说到,“你们也许看不出来,我画了一匹马在奔跑,后面有旋风,还有颜色方面我准备用……”老师只好说,“你说的很好,为什么不做出来?”然后他才发现原来他没有能力做出他想象的东西。设计并不只是一个想法的问题,也是一个制作的问题。有效的结合两者,才能得出好作品。
如果有天你苦恼,因为想到的东西画不出来时,就要考虑寻找最能发挥自我能力的解决方法,发挥自己的想象。就像小时候听过的故事,小朋友画了一匹蓝色的马,被老师奚落,而在设计师眼中,什么都有可能发生,用最适合你的方式去做,如果自己没有信心与能力做得好,也没力量说服自己的话,不如另找自己可以表现的想法,要做就要做到最好,不能马虎。
一个作品被赋予一个意念,是一个作品成功的标志,老歌能多年传唱成为经典,因为歌曲唱出人们的心声,设计亦是如此,没有意念的设计,就像一潭死水没有生机,就像掉页的书让人遗憾和沮丧。
参考文献:
[1] 萨姆?哈里森. 怎样发现设计创意. 上海:人民美术出版社,2006.
[2] 罗宾?莲达,等. 平面设计的诀窍. 上海:人民美术出版社,2005.
[3] 赵光忠. 领导人格力21法则. 北京:中华工商联合出版社,2006.

  

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