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用笔是水粉画最基本的
必然的表现手段
是构成水粉画的最小因素
用笔用得好
会大大增强水粉画的表现力
使画面生动、富有魅力
水粉画上许许多多的毛病都与用笔有关
用笔不好,就会成为提高作画水平的障碍
随形体结构用笔
要想塑造好物体的立体感,就要依靠物体的明暗变化规律——五大调子去表现物体,伴随着形体结构的转折,明暗与色彩都会发生变化,用笔的方向、起止要随着形体结构的转折来用笔,也可以理解成依照明暗关系与色彩关系来用笔。
用笔的大小要随着形的大小而改变,简单的结构,大的部位、形状,我们可以用大笔去表现,如背景等。
复杂的小结构、小的部位、小的形与细节,要用小笔去表现,如高脚杯、瓷器的口部、碟子的厚度等等。
每画一笔都要稳妥、形色兼备,考虑不好,不要随便下笔,一旦下笔就要果断、准确、干脆利落。
除此之外,用笔还要概括简练。避免用笔琐碎、刻意地反复描、涂、抹,此是水粉画用笔之大忌。
用笔要活泼、自然、统一
活泼就是要画得生动、灵活多变。笔触过于规整、雷同就会使画面显
得拘谨、呆板。
统一就是对变化的节制,是笔触上的共性。
自然就是要画得放松、毫无拘束。
用笔的动作不同,会形成不同的笔法,有摆、拖、贴、点、揉、擦、涂等。用笔的快慢看情况而定,一般情况下要稍快些,太慢则不爽快,是的画面显得拖沓。但有些笔过快了也不行,如摆、涂得过快会出现飞白。
速度与笔上水分之间的关系要把握好,水分适中可以画得快一些,水分少而画的快就容易出现飞白,影响画面效果。
点
用笔接触纸,点出大小不等的小笔触,多用于表现高光、花瓣等微小细节。
旋
旋,用笔的中锋旋转用笔,力道均匀、和缓,一般用于表现曲面,一笔蘸多种颜料,顺势而旋。
叠
用于表现湿度适中的颜料一笔一笔叠加上去,色彩差距小的情况下能清晰的表达先后层次关系,常用在色彩纯度高、变化较为微妙的物体上,多用于亮面暗面过度。
提
用笔干脆利落的带出飞白,下笔时用力,然后缓慢提笔留尾巴起到衔接补形的作用,多用于静物受光面和反反光部分的提亮。
擦
用较干的笔快速左右摆动,蹭出较虚的效果,可加强色彩的整体效果。多用于暗部、阴影处、增加层次感或较虚的部分。
揉
在颜料未完全干透的情况下,以拖的方式先画上去,然后用力压着笔来回擦,使它在不改变底色的同时能渗透出其他色彩,表现出细腻、含蓄的色彩变化。
拖
带着颜料干刷,用笔的侧锋渐渐画出由实变虚的笔触,来表现色彩的衔接感,一般用于刻画细长的物体或者制造粗糙的质感。
勾
把笔尖压下去,再用笔锋拖笔。“勾”表现力很强,能收、能放。湿勾表达较为流畅的线条,干勾表达较硬、浑厚的物体,铁勾出现在物体的转折处,是一种长而硬直、均匀的线条
摆
用笔的中锋结合物体结构走向用笔,力度要均匀,颜色要饱和,大多用于物体的主题上色。
以上笔法也可以互相结合使用,如先摆后拖、先摆后揉、先揉后拖等等,这都是连贯的动作。
用笔的快慢看情况而定,一般情况下要稍快一些,太慢则不爽快、不出效果,尤其是拖。
在颜色较复杂、重叠的情况下,先画面积大的地方,后画面积小的地方。
先画薄的地方再画厚的地方,这分两种情况:
一是先画薄的地方,然后向厚的地方转移;
二是分层画的时候,先画得薄一些,再渐渐地画厚。
先湿后干,如果有些部位和笔触需要湿一些,有些部位笔触需要干一些,尤其是干与湿互相重叠的情况下,应先用湿画法画,随着颜色的变干而过渡到干画法上。
先画暗部后画亮部,即先从物体的暗部画起向亮部过渡,这样不容易画粉,是较常用的一个次序。
用笔要活泼、自然,就要追求变化
在实际的操作中,我们可以避免一些情况的发生,如方向太一致、无变化、对称,对称则呆板;又如笔的形状雷同,明度、纯度、色相一样,疏密一致,虚实无变化;用笔大小、长短、宽窄雷同,用笔不可等距离、不可横平竖直,用笔要曲直相结合等。
用笔是我们绘画痕迹的体现
体现着自己的感觉和趣味
这种感觉和趣味会因时间和自己的认识的变化而改变