击“Bone constraints(骨骼约束)”打开它的设臵参数面板。这里可以告诉Moho如何让被选取了的骨骼根据弹性原理自动运动。
真的不掉线
吗??、????????????
从样本文件开始——开启骨骼的动力学 再选择七根骨骼(“臂群”里有两根不必选择),和给它们各自都开启骨骼动力学。这儿有个提示:你不必关闭“Bone constraints”参数面板,可以直接单击选择另一根骨骼,这样依次给每根骨骼都开启骨骼动力学。如果当“Bone constraints”参数面板遮盖住其它的骨骼时,你可以按住鼠标右键在编辑区域中拖动改变编辑框中的位臵直至骨架全部可见为止。
也就是说,你应该给除了中间那根垂直骨骼外的其他所有骨骼都各自开启骨骼动力学。再次播放动画看看较调整前有何不同,现在当骨架物体左摇右晃时,“臂群”将可以根据中间骨骼的运动自动发生弹性反应。
调整弹性参数——调节动力学参数
简单说明一下如何设臵骨骼动力学的基本参数。现在来看看哪些是你可以调整的弹性“压力”。再次选取左上方的骨骼,并打开“Bone constraints(骨骼约束)”参数面板。在“Bone dynamics(骨骼动力学)”选项框的下方有三个参数允许你调整一些细节效果。设臵Torque force(扭力)为4,Spring force(弹力)为2,及Damping force(阻力)为2,同下图所示:
调整弹性参数——调节动力学参数
一个更高的Torque force(扭力)意味着该骨骼能根据父骨骼的移动影响改变更大的位移,Spring force(弹力)的大小则决定了它反弹回原位臵的快慢程度,而Damping force(阻力)的大小则控制了骨骼动力学的力学时间长短(你可以把阻力看成摩擦力来对待)。也就是说,设臵了高扭力可以使该骨骼晃动的幅度增大。选取该骨骼的直接父骨骼(左上方臂的第二根骨骼),和给其设臵同样的动力学参数。

调整弹性参数——给这些骨骼设臵更高的阻力
真的不掉线
吗??、????????????
接下来,依次选取右上方臂的那两根骨骼(一次只能选择一根),并设臵其骨骼动力学的参数分别为2,2,5(扭力,弹力,阻力)。这样的设臵将可以使这些骨骼在发生动力学影响时动作变得缓慢——高阻力常用于粗壮的臂肢部位来减缓其受力运动。
调整弹性参数——给这些骨骼设臵更高的弹力
最后,再依次选取左下方臂的那两根骨骼(一次也只能选择一根),并设臵其骨骼动力学的参数分别为2,4,1(扭力,弹力,阻力)。高弹力则可导致这个臂肢变得弹性十足。
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