武林军事军事游戏频道报:《战争雷霆》将在今年的6月5号开启领航首测,此款游戏被众多军事迷玩家称之为 二战的博物馆 ,游戏中包含了真实历史中的五国数百架飞机,每款飞机都有明显逼真的区别,强悍的画面震撼,超强的外形,性能,操作架势乐趣,让你玩后深陷其中不能自拔。
五款战机详细内容:苏联战机——坚韧厚重的“红色堡垒”1922才成立的“苏联”,在二战诸国中的确显得非常年轻,虽然“斯大林模式”促进了苏联的工业发展与军事设备研发,但俗话说“冰冻三尺非一日之寒”,这则让二战初期的苏联空军飞机,几乎以“打酱油”的方式在战斗中被一一摧毁。但作为“战斗民族”的苏联人,在二战中后期的飞机研发,可以说极为“高速”与“超前”。二战中,苏联飞机大多数采用了金属与木质混合的结构,这就让其飞机有着非常大的重量,并具有极高的“防御力”与“携弹限制”。而在《战争雷霆》中,若观察战斗里“死亡率”最低或“杀敌数”最高的玩家,那么就会看到其使用飞机大多数都是“苏联制造”。所以《战争雷霆》中的“苏联飞机”特色,正是延续了追求“攻击”与“防御”能力的真实特色。
苏联战机——坚韧厚重的“红色堡垒”
英国战机——全方面发展的“飞机帝国”虽然英国在一战后开始走向的衰落,但作为一个“老牌军事帝国”,英国依旧掌握着先进的战斗机设计技术与理念。而其在二战中初、中、后三段时期,根据不同能力所研发的高端战斗机,也让英国凭借其对飞机各方面能力取长补短、完美平衡的设计造诣,成为了公认的“飞机帝国”。纵观《战争雷霆》中的英国载具“科技树”,玩家几乎可以看到一战至二战末的人类航空发展史与空战战术史;早期人们对于飞机“水平机动力”的追求,中期人们对于“速度”与“BZ战术”辅助力的要求,末期对于飞机全方面打造的原则……这些特色在游戏中的英国飞机“科技树”都将分阶段呈现出来。不过,英国飞机虽然“全面”但也不无敌,因为其有着一个最大的缺点,那就是“攻击力”普遍较低。
英国战机——全方面发展的“飞机帝国”
德国战机——翱翔高空的“雄鹰”在二战前,空军作战的战术主要以“狗斗”为主,而德国设计者们也发现,飞机速度越快其水平盘旋能力(狗斗重要指标)越差,但由于当时的技术瓶颈,使德国人们不得已针对此问题换了一个思路,进行全新方向的战术研发。而在之后,当今空战战术中著名的“俯冲BZ”战术体系也就随之诞生了。BZ战术,全称为“BOOM & ZOOM”。即利用自身优秀的爬升性能掌握高度优势,然后在高空俯冲攻击,一击之后依靠飞机优越的翻滚能力与爬升能力迅速回到高空,从而达到攻击的隐蔽性和突然性。由此,我们可以可以在《战争雷霆》中看到德国的载具“科技树”,不管是前期、中期、后期,其载具的“爬升能力”与“翻滚能力”都具有较高的优势特色,让“德籍”玩家移动鼠标视角,即可轻松的使用BZ战术进行攻击。“天空中、德国飞机下的都是猎物”,这句话也是二战中对于德国空军特色的最真实写照。
德国战机——翱翔高空的“雄鹰”
日本战机——灵敏属性的“极端武士”由于日本人追求的武士道精神,所以不管是其战斗理念还是飞机的研发上,都有着极端的表现与理念。而“灵活属性”,正式日本对于其载具能力的极端追求。而因其资源缺乏,且空战思想较为“保守”,日本则决定“死保”飞机的狗斗性能,从而对飞机的其他性能大幅度削减,来保证其飞机的“敏捷性”。而在这种设计理念下,曾一度震惊世界的“零”式战机诞生了。而在《战争雷霆》中,“零”式战斗机也是低空“狗斗”战术中表现最为出色的机种,拥有着非常高的飞机“转向能力”与“攻击力”。而其因为追求极致“灵敏性”所放弃飞机其他属性,所带来的防御力低、亦容易爆等劣势,也在游戏内显得非常明显。当然,大家也可通过“配件研发”系统,对“零”式进行改造,从而获得更高的生存率。
日本战机——灵敏属性的“极端武士”
美国战机——天空中的“猎豹”美国在二战中拥有着领先的“发动机”研制技术,所以“美国载具”,在二战中可谓是“速度”的代名词。回想起网友们曾说过的一个关于二战的笑话,“美国军方表示,只要发动机功率够猛,一块砖也要让它飞起来。”而《战争雷霆》中的“美国”,其载具也着全游戏中最大功率与加速力的“发动机”以及后续改进配件。就速度而言,小编亲自尝试过,在各国同等级的载具下,“美国”的载具飞行速度要明显大于其他国家,而其“发动机”配件研发所带来的属性增长,也有着明显优势。不过,也正因其真实性的设计,让“美国载具”与现实一样,具有较差的飞行灵活性。但这对于追求“Made in USA”真实体验的玩家而言,相信也算是一种缺陷美。
美国战机——天空中的“猎豹”
由此可见,《战争雷霆》对二战五国的空军特色还原,也可谓是精准且细致。武林军事军事游戏小编强烈推荐给各位军事游戏迷。