一、 FLASH 动漫的用途
1、 影视动画;比如《功夫熊猫》、《喜洋洋与灰太郎》
2、 电子杂志制作;
3、 教学课件制作;
4、 虚拟漫游制作;
5、 产品演示(商业广告);商业广告应用非常广泛,由于FFLASH的文件(swf)格式体积小,画质清晰,流传起来非常的方便。
6、 与用户互动的产品,比如触摸系统等;
7、 视频影音;比如优酷;
8、 互动行销;(互动行销是一种以网络为媒体实施的双向营销方式,它不同于传统的营销方式。互动行销,因为利用了网络——一个极具互动特性的全新媒体,使之能做到在厂商与用户之间实现双向的沟通,最后有针对性地向明确的目标群投放信息,并及时得到用户的反馈,从而最终帮助厂商推销出产品。节省人力、物力、缩短中间环境、能实时实现双向沟通是互动行销的显著优点。)
二、程序方面
1、FLASH与用户互动类产品开发;
2、播放器、留言板、相册系统、触摸系统等;
3、网页游戏、FLASH网站。(比如农场)
5、其他RIA应用。。。(简单说就是互联网应用)
6、 网络应用,比如网站片头、网站动画、基于WEB平台的FLASH网络游戏、基于WEB平台的FLASH项目、播放器等
7、 互动游戏,,比如QQ的开心农场等;
三、发张前景
目前发展的趋势很火的。
主要涉及到的领域有很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控界面等等
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
一般牵涉到界面设计,效果设计,数据库连接等等都可以用flash来制作,只要把通讯这块学好的话。
论前景的话,目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作,商业广告等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。