下面我总结一下2014年玩过的一些丧心病狂的游戏,这些游戏大体上分为四类(这里只说手游,虽然PC上的更多……):
一、丧心病狂的玩法
1、《模拟山羊》
2014年,我见识到了一款丧心病狂的“模拟器”游戏——《模拟山羊》(Goat Simulator)。游戏由瑞典的一家独立游戏工作室推出,于今年上架移动端,并在之后很快爆红。
“荒诞”是这部游戏的主题。玩家在游戏中操纵的是一只货真价实的山羊,在游戏中做各种各样的破坏,以赚取积分。开发商清楚地表示,自己的游戏就是为玩家作死而生的:“冲向桌子并且撞翻它就会得到分数,如果你能在那之前再做一个后空翻和360度转体,你就会得到更多分数。”
在操作上,游戏为玩家提供了虚拟摇杆,以控制山羊的行动,可以驱使山羊冲撞、跳跃和“舔”。玩家可以背着火箭飞行器横冲直撞,或者像恐怖分子一样制造爆炸事故,甚至可以“舔”上一辆高速行驶的汽车,假装自己是飞不起来的风筝。
除山羊之外,游戏还提供了其他动物供玩家操控。比如,你可以让一只长颈鹿从高楼上跳下,欣赏它的脖子做不规则圆周运动。
2、《山》
“这游戏怎么玩?”
这是我初次接触这款游戏时,脑中蹦出的疑问。游戏给出的回答是:君子动眼不动手。
除了伸缩和旋转画面,《山》没有为玩家提供任何可操作的方式。玩家只能盯着屏幕,目睹那座孤零零的“山”,在日夜交替中缓缓转动,直到海枯石烂。
偶尔会有从不知名空间飞来的椅子、帆船、流星撞击在山体上,掀起一阵尘埃。但“山”不会因此而停止生长,仍自顾自地长着植被、转着圆圈,就像一位固执的独裁者。
有逼格的玩家告诉我,《山》的全部意义在于它的“禅意”:“你不能把它看做一款单纯的游戏,应该用心体悟时空的虚无和生命的自由,思考人与宇宙的辩证关系。”
我对此深表赞同,随后删掉了这款游戏。
3、《僵尸猎手》
在地球上猎杀人类、肆意妄为的僵尸到了外星球上却沦落为外星人的食物原料,游戏中你将经营一家汽车餐厅,出售鲜榨果汁、沙冰、棒棒糖、冰淇淋等美味的甜品,只不过这些甜品都是由僵尸做成的!为了收集原材料你需要前往野外狩猎僵尸,游戏中随着等级的提升会逐渐解锁沼泽、海滩以及雪地三种不同的野外场景,不同的场景中潜伏着不同种类的僵尸。而你需要做的,就是用脑子将这些僵尸从它们藏身的地洞中引诱出来,然后使用鱼叉、射网机、陷阱等工具捕捉他们。
不同种类的僵尸口味、含汁量各不相同,不仅有柠檬、蓝莓、西瓜、香蕉等多种水果口味,还有是否柔软多汁的口感差别。看着小餐馆门口驾驶着宇宙飞船的食客排起长队,身为餐馆老板的你擦擦额上的汗,尝尝杯中甜美的僵尸果汁,转身又投入了僵尸猎捕中。
这款游戏由来自芬兰的独立游戏工作室Two Men And A Dog(直译为“两男一狗”)所开发。工作室成立于2013年,其成员曾在《愤怒的小鸟》的开发商Rovio任职,《僵尸猎手(Zombie Catchers)》是他们的第一款产品。
4、《历史上的请回短信》
顾名思义,游戏的玩法就是给历史人物发短信。而玩这款游戏,也需要玩家对相应的历史有一定的了解,同时还要揣摩对方的语气和情绪,否则就可能激怒和你聊天的那个人。
作为一款日本游戏,玩家将在游戏中收到许多日本历史名人发来的短信,如织田信长,小野妹子、伊达政宗、宫本武藏等,而玩家则需要根据对方的口气、性格和情绪,结合在对方身上发生的历史事件,来做出合适的回应。对答得体可以增加历史名人对玩家的好感度,进而与对方达成“心意相通”,得到历史名人的完整资料。
虽然游戏中的回答选项不多,但难度还是很大。笔者在通关之后,发现自己的情商确实得到了提升,面对女友的质问也能对答如流了。
可能与日本是一个“陌生人社会”有关,这种揣摩对方情绪、测验玩家情商的游戏颇受一些日本玩家的喜欢。同类型的游戏还有《阅读空气》、《三国志的请回短信》等。
5、《下跪天堂》
《下跪天堂》是由日本DeNA公司所开发的一款以“下跪”为主题的游戏。与《历史上的请回短信》类似,《下跪天堂》也在考察玩家察言观色能力。游戏以四格漫画的形式,提供了地铁、结婚纪念日、办公室、岳父家等场景,每个场景可解锁三个下跪姿势。玩家必须在被道歉的一方面前讲出正确的辞令,在恰当的时机做出下跪的动作,否则将得不到对方的谅解。
下跪是日本社会特有的一种道歉文化,也是日本人彬彬有礼的一种表现。《下跪天堂》嘲讽自家文化的勇气,令人非常钦佩。
二、丧心病狂的题材
1、《神父的游戏》
在传统的RPG剧情中,神父总是竭尽全力去复活被怪物杀死的村民和勇者,维护世界和平。但是有一天,神父发现勇者和村民给的报酬实在是太少了,根本入不敷出。为了改善窘迫的经济状况,神父决定下海从事怪物制造业,通过制造强力怪物来杀死勇者和村民,拓宽收入来源;然后将得来的钱投入扩大再生产,生产更多更高级的怪物。看着面前如流水线一般的棺材,神父露出了欣慰的笑容。
这种对传统RPG剧情的反转和恶搞在日本的游戏界颇为常见。同样采取了反转传统题材的游戏还有《那家伙不做勇者了》、《果然那家伙不做勇者了》、《即使如此果然那家伙不想做勇者了》、《勇者家里蹲》等。
2、《逃离外遇现场》
这是一个解谜类游戏,但题材却有点少儿不宜……
玩家在游戏中扮演人气偶像鞠子的外遇对象,一天早晨醒来,看到鞠子留给自己的信:
老话讲的好,X子无义!怎么能在老公还有10分钟到家的时候,就把老公扔下不管了!(好像哪里不对?)
此时的玩家必须在10分钟之内找到敏感物品,然后迅速逃离现场。尽管游戏提供了要找到的物品清单及提示(某些物品有着非常邪恶的意味),但其过程绝不是翻找那么简单。游戏包含了暗号、解谜等各种逃脱游戏特有的元素,同时还有视角转换、位置切换等,甚至有些物品在每次进行游戏时的位置都不一样。
游戏有剧情模式和限时模式两种。在“限时模式”中,玩家可以和全球的“奸夫”比拼逃脱速度……据说游戏有一个令人大感意外的结局,只有通关后才能看到,但可怜的我从来都只有被“捉奸”的份儿。
3、《极穷OL富江小姐的生活》
《极穷OL富江小姐的生活》是一款具有明显日本风格,以穷人生活为题材的休闲游戏。
游戏玩法很简单,就是常见的放置养成。玩家将扮演一个生活在狭小屋子中的富江小姐(说是小姐,其实是中年大妈),通过从事副业来赚取金钱,购买生活必需品。所谓的副业其实只有一种,就是制作护身符,但太“努力”于副业会消耗富江小姐的体力,这时玩家就必须让她睡觉休息,或者通过照镜子、扫地、听音乐、吃面包条来恢复体力。
游戏表现了开发者对社会边缘人群的关注,给人一种很浓厚的绝望色彩,或许这正是开发者想要给玩家传达的信息。
三、丧心病狂的剧情
1、《正常的大冒险》
接下来要提到的一款游戏是由一位90后游戏人谢创所开发的《正常的大冒险》,这也是谢创“大冒险”系列的又一部作品(前作还有《暴走大冒险》、《奇怪的大冒险》等)。
大冒险系列的创意来自日本的一款单机小游戏《喵里奥》。不过谢创觉得,《喵里奥》难度太高,完全照搬至手机平台上,并不可行。“应该把难度降低到一个合理的水平,对操作的要求也应该降低。在手机上玩这类游戏,玩家不应该靠操作取胜,而应该靠记住过关要点取胜。”
《正常的大冒险》继承了前作一贯的暴漫画风和超级玛丽一样的横版过关玩法,但游戏中却有很多让人意想不到的陷阱,比如跳跃壕沟的时候头顶上会莫名其妙的多出一个砖块而让玩家掉进壕沟、好好的地面突然会塌陷下去、眼看过关了又有不明飞行物将玩家砸死、走到公主面前却被公主一刀咔嚓……一路上花样百出的死法和陷阱,让玩家们应接不暇、叹为观止。
但值得一提的是,尽管游戏带来了不菲的收入,开发者本人却始终觉得这类游戏有点格调不高。“如果能做出一款像《Super Meat Boy》、《Fez》那样的独立游戏,我就知足了。”
2、《学园handsome》系列手游
所谓《学园handsome》系列手游主要是指PC游戏《学院Handsome》的两个番外系列手游:《学园Handsome Restaurant》和《学园Handsome Revolution》。与《命运石之门》、《80 days》、《水手之梦》等画面精美、剧情复杂、对白考究的文字游戏相比,《学园handsome》系列手游画风简陋、剧情简短、对白也有些无厘头。对这一系列游戏特点不熟悉的玩家,恐怕只要看到游戏画面就“事前流失”了。
但《学园handsome》系列依然取得了很多玩家的喜爱,因为它:脑洞很大!
《学园handsome》系列是日系风格恋爱模拟游戏,讲述的是男男之间的恋爱故事。作为主角,玩家可选择攻略数名美男同学和下巴尖得可以戳死人的班主任。在手游《学园Handsome Restaurant》中,玩家可以选择加入不同帅哥的餐厅工作,协助“爱人”在美食大赛上夺取名次,为两人的爱情奠基(请注意我的用词,奠基)。而《学园Handsome Revolution》则转换了爱情萌发的时空,主角成了初次报到的国中生,在纯洁的学校中邂逅命运中的男人。
如果你对某种同性之间的暧昧情愫感兴趣,可以试试这两款游戏。
3、《Coming Out On Top(名列前茅)》
无独有偶,西方也有一款同样描述GAY之间情爱的游戏——《Coming Out On Top(名列前茅)》。在游戏中,主角大学生迈克可以和5位男性展开基(mei)情(you)无(jie)限(cao)的故事。当然,如果一直让迈克窝在家里只和金鱼玩的话,最后也会触发被金鱼“推倒”的路线(什么鬼!)
考虑到GAY玩家们的不同偏好,游戏中登场全员的胡须和体毛可选择显示或隐藏,真是太人性化了!
结局画面太丧失了!
四、丧心病狂中的战斗机
《惊情六百年》
这是国内AVG游戏团队“夜兔AVG”的玩票之作。游戏的口号是:“与朱元璋谈一场轰轰烈烈的恋爱吧!”
你下面看到的这张图,就是游戏的全部了……
朱元璋的眼睛会随着玩家手指的动作而移动,而当你触碰朱元璋不同部位时,可以听到游戏中内置的各种风趣幽默的语音独白,甚至是配音小哥对这款游戏的吐槽……
在2014年丧心病狂的游戏中,有些莫名其妙地爆红,有些有着让人惊叹的创意,有些玩法传统却有着新颖的题材。他们看上去奇葩,实则用心颇深、诚意满满,背后都冒着或大或小的市场风险,以致绝大多数都没有出现在榜单上。但笔者还是要为他们发言立传,以表达一名普通玩家的谢意,同时对那些在榜单上乍隐乍现的游戏们说:你们都是很好很好的,但我偏偏不喜欢。
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