fantasy什么意思_Fantasy Basketball -游戏设置
在玩FBA游戏的过程中,会有许多的规则变化。而特定联盟中使用的规则取决于该联盟的规则设定。下文将介绍游戏中常见的规则变化。
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一般来说,FBA联盟中的计分项目至少有三个,最多可以达到十一个。如果是三个计分项目,一般是得分,篮板球和助攻三项技术统计;五个计分项目的联盟常会加入封盖和抢断两项数据;八个计分项目的联盟会加入投篮命中率,罚球命中率,三分球命中率之类;九项记分项目的联盟会加入失误的统计;而其他的技术统计还有球员犯规数,篮板球也可分为进攻篮板球和防守篮板球,分别统计。
部分联盟的玩家允许该联盟的"管理员"去决定该联盟统计数据种类的个数。如果计分项目的分类选择失败,联盟也会因此倾向于某些玩家,而导致游戏的平衡性失调。例如,一个联盟的计分数据为得分、助攻、抢断、罚球命中率和三分球命中率,那这个联盟将偏向于使用那些在比赛中得到高分数的后卫球员,而在篮板球和封盖等方面突出的中锋和大前锋就不会受到待见。
球队数量在公共联盟中,一个联盟的球队数量一般为10到12支。在玩家自己设立的私人联盟中,一般会使用玩家邀请制;或是有一个玩家想与他认识的玩家们过招,才会加入这个联盟。对于不同的情况,联盟中的球队数量有较大的差异。
选秀
游戏中共有两种选秀方法:蛇形选秀和拍卖选秀。蛇形选秀中,第一轮选秀是按照玩家的顺序进行的,而在第二轮选秀中,玩家的顺序将会被倒置,即在第一轮选秀中最后一名选择球员的玩家将在第二轮第一个选择球员。此后的每一轮选秀都将倒置玩家在前一轮选秀中的序位,以此类推。在拍卖选秀中,每名经理都有固定的预算(通常是260美元,从棒球范特西游戏中借鉴而来),玩家必须通过这些预算来填充球队。球员们将以拍卖的方式进入玩家的球队,对一名球员出价最高的玩家将获得该球员的"选秀权"。这种选秀方法的优点是,对于大多数玩家来说,这种方式比"蛇形选秀"更具公平性;缺点是所需要的时间太长,对于那些刚开始接触的新人玩家来说显得有些困难。
球队的规模与组成"球队的规模"是指球队可签下的球员的数量。对于游戏联盟中的球队来说,球队的规模是相同的。"球队的组成"指的是球队中各个位置上球员的组成(控球后卫,得分后卫,小前锋,大前锋,中锋)。
一些联盟要求每支球队只能拥有五名球员,一个位置上只能有一名球员,这对每周都要考虑球队先发球员的玩家来说是种极大的挑战。有些联盟允许球队又12至15名球员构成。这些联盟通常会设置一些"板凳球员"的位置。球队球员人数规模越多的玩家就要越细致缜密的去经营自己的球队。
交流有些联盟的玩家可以通过网站进行交流。有些网站通过即时通讯工具"Smack Talk"允许玩家随时随地的与其他玩家展开交流。这样的话,玩家就可以在比赛进程中互彪垃圾话,甚至在赛前放出言论烟雾弹。
fantasy什么意思_Fantasy Basketball -游戏类型
rotisserie(烤肉店模式,简称ROTO)在ROTO模式中,真实的比赛数据将会被统计到游戏中。而游戏中的得分是根据得分的排名而确定的。比如,在一个拥有12支球队的联盟中,获得最多篮板球数的球队将获得12分,第二多的球队将获得11分,以此类推,篮板球总数最少的球队只能获得1分。而如负面的技术统计,比如失误和犯规,总数最少的球队将获得最多的分数。在赛季结束后,所有球队的得分将会被联盟统计。获得分数最高的球队将获得该联盟在赛季的优胜。
ROTO模式对球队在各个位置上的平衡性要求很高。赢一个篮板球和赢1000个篮板球时没有区别的。在助攻统计中领先对手一个助攻,并在抢断统计中领先其他人一个抢断将有赢其他玩家一千个篮板球两倍的效果。成功的球队必须在多项数据统计中保持均衡才有可能获得比赛的胜利。
Head-to-head(对战模式,简称H2H)在"H2H"模式中,玩家的比赛周期为一周。玩家可以选择另外一个用户开始单挑,每一周的比赛一般在北京时间周二开始,在北京时间的下一个周一结束,统计的是双方拥有球员在真实比赛中的数据。
"H2H"模式也拥有两种不同的模式:
在多项数据中占优的玩家获胜――在某项技术统计(比如更多的得分,更少的失误,更高的投篮命中率,等等)占先的玩家将获得一分。每一项数据统计的比较胜负结果也可以被赋予权值。比如,在得分技术统计中优胜的玩家将获得三分,在篮板统计中占先的玩家将获得两分,在抢断统计中占先的玩家获得一分。获得分数最多的玩家将获胜。
单项技术统计优胜者获胜――在特定的一项技术统计(比如更多的得分,更少的失误,更高的投篮命中率,等等)中获胜的玩家将直接获得比赛的胜利。另一只球队将会被直接判负。每周一赛的结果将会被统计在赛季的成绩排名榜上。
"H2H"模式的联盟通常都会使用季后赛规则,通过战绩选择出种子球队。并通过种子选手的排位而确定玩家的对阵,玩家将通过这种方式晋级或被淘汰,直到有一名玩家最终获胜。
Fantasy Point(范特西分数)在这种模式中,联盟的管理员将决定球员的每项数据的权值。比如,联盟管理员规定每一个抢断值2范特西分,1个篮板球值1分,1次失误值-1分。范特西分数记分模式将根据该球员在当晚比赛中的表现统计该球员的范特西得分。在赛季结束后,拥有最多范特西得分的玩家将获得游戏的胜利。
在选择这种游戏模式时,特别要注意不同联盟对数据统计权重的设定。如果某个联盟中对某项数据的权值略显偏颇,将有可能影响不同位置上球员的价值,从而极大的破坏游戏的可玩度和公平性。