《虚拟网球2009》 《虚拟网球2009》-游戏信息,《虚拟网球2009》

《虚拟网球2009》是一款动作游戏,引进了3D引擎,画面流畅,视觉感强烈。

虚拟网球_《虚拟网球2009》 -游戏信息

中文名称:虚拟网球2009

《虚拟网球2009》 《虚拟网球2009》-游戏信息,《虚拟网球2009》

虚拟网球2009英文名称:VirtuaTennis2009
开发公司:SEGA
发行公司:SEGA
游戏类型:运动类
游戏平台:PC/XBOX360
上市日期:2009年06月30日

虚拟网球_《虚拟网球2009》 -游戏简介


截图《虚拟网球2009》引进了全新3D引擎,游戏动作比之前更为流畅,各种细腻的场边动作让玩家更能够感受身历其境的临场感。
《VR网球2009》将让你再次有控制世界顶级网球选手的机会,在游戏平台上前往诸多知名场地进行比赛。你有机会扮演纳达尔和费德勒,或是让莎拉波娃与威廉姆斯重演一场经典赛事。游戏还加入了一些2009年让人印象深刻的网球新星,包括男子网球世界排名第四的穆雷,和法网女单冠军伊万诺维奇。除了传统的单打、双打和混双比赛,《VR网球2009》还取得了戴维斯杯的官方授权,让玩家有机会带领网球选手为国争光!

《VR网球2009》对其它任何网球游戏所没有的经典街机型比赛引擎做出了细节改进。玩家在比赛中的脚步加入了新的细节,可改善截击、发球和网前等内容,可让你在球场中体验前所未有的表达形式。另外,最受欢迎的世界巡回赛模式也提供了新的功能,为PS3和XBOX360加入了完整的在线游戏系统和新的在线排名系统。球员创建系统将添加到世界巡回赛模式中,包含有超过800种道具的网球商店也将让玩家创造他们独特的VR网球冠军![2]

虚拟网球_《虚拟网球2009》 -操作及新手入门指南



十字键移动
摇杆移动
△Z上旋球
□C挑高球
○X斜击球
×/斜击球
L1v切换视角
L2左上档战术安排(双打)
R1ESC?菜单
本作有四种操作模式,可以在OPTION选项修改,如果不习惯默认的TYPE-A的操作可以在里面修改。

巡回赛模式
我这游戏也跳出……郁闷,郁闷。
所以先说说练习场(小游戏)里的吧。
前期由于积分较少,还不能参加大型的网球比赛,所以这些小游戏……
练习场初始有三个。分别是捡钱--#,海盗船和俄罗斯方块(就这么叫吧~)。

捡钱(汗……):在规定时间内快速路过地上又三摞钱组成的钱线。
如果不全部捡起的话下一组是不会出现的。
同时要小心发球器发出来的巨型网球。被打到的话会有所停顿,浪费时间。
这个建议用摇杆,八个方向都很好跑。

海盗船:注意区分海盗船发射出来炮弹和网球(用你说……),躲开炮弹,把网球击打回去。击球时同时按住相应的方向键,就可回出相应方向的球。以便击打海盗船。每个海盗船挨网球大两下即挂(真不结实……,比上海河边那个大楼还豆腐渣……)。

俄罗斯方块:先发球,尽量打同色方块较多的区域。很轻松过关。

这系列后差不多就要回家休息了。以恢复体力。

恢复体力有三种方式
EnergyDrink通过喝药物来缓解疲劳,立刻恢复。不过有副作用,如果长时间通过Drinking来恢复体力的话就会很大程度提高ACCIDENT(如受伤,感冒等)的发生率,一旦有ACCIDENT发生,便会强制性休息3到4WEEKS,很是划不来,所以请大家谨慎使用。
HomeRest在家休息一天,时间会流过一周。在身体上完全恢复。
Vacation出门度假,时间会流过二周。精神和身体上完全恢复。

虚拟网球_《虚拟网球2009》 -游戏特点


1.世界巡回赛线上排名
《虚拟网球2009》中加入全新“世界巡回赛线上排名”功能,透过PS3与Xbox360的线上服务,将自己最满意的比赛分数上传到网络排行榜上,看自己在全世界的排名如何。赢得的奖金还可在新的网球商店TennisStore购买800种以上的物品。

2.选手创造系统
玩家可以创建自己的原创角色,包括脸部、身体或是衣着造型等细节都可自由调整,创造出具个人风格特色的人物,并以此角色参加全新的世界杯巡回锦标赛,与其他超过20名以上的顶尖网球好手们一较高下。

3.全新角色及场地
游戏中将有超过20位世界级的顶尖球员,包括七名新角色以及三名传奇性的网球名将都会在本作登场,这些新人物全都是获得了台维斯杯(DavisCup)官方授权的名将;同时,也会为比赛场地数注入更多的选择。

虚拟网球_《虚拟网球2009》 -基本操作

1.按键

1.1VR2009的操作比较简单,主要的击球键有三个。分别是:
TOPSPIN:拉球(抽球)
SLICE:削球(切球)
LOB:挑高球

按照正常使用频率来说,拉球>削球>高球。在网球中主要的回球,尤其是主动进攻与扣球,都需要TOPSPIN,这种击球方式一般来说也是力量最大。速度最快的。因此我们应用最为频繁,TOPSPIN的基本技术一定要演练娴熟,后面我们会有详细介绍。

SLICE速度力量相对逊色一些,但使用也比较频繁。它最大的好处是回球的轨迹比较平直,可以擦网低弧度过线,而且最重要的是球弹地后高度不高,这一点在防守中尤其重要。因此,削球更多地用于防守,减少被对方持续强攻的机会,同时可以打出相当大角度,用于转守为攻也比较有效。最后,当双方互相拉球不分胜负进入僵持状态时,突然来一拍角度刁钻,贴网过线的削球常常能令对手猝不及防,取得良好效果。
LOB实际使用最少。基本上是在对手已经上网截击的时候用来打出过顶球。但个人推荐大家在面对对方上网的情况下,若有时间准备,尽量不用LOB,而是找左右方空挡用拉球或削球打穿越,实在没有空挡了,这时才考虑LOB,而且最好加上左右方向以及“上”方向键,尽量增加对方后退扣杀的难度。当然,在双方网前僵持的情况突然来一拍LOB,有时也能取得良好效果。
2方向键:
方向键除了标准的上下左右四方以外,还可以同时按相邻的两个方向形成类似45度方向的效果,排列组合后方向的选择还是很丰富的。比如,按住左+拉球,是往左方击球,按住左+上+拉球,则是往左侧回球的同时,加大击球的深度,使球更靠近底线;反之,若按左+下+拉球,则回球路线除了偏左以外,更接近网前。其他组合以此类推。
值得注意的是放网前小球是按住下+SLICE(当然还可以附加上左右方向),不过这一代的小球已经不如过去有效了。
3关于蓄力
VR网球中,击球与控制方向都支持蓄力。
击球时,球员进入击球位置后(请不要在高速跑动中企图挥拍蓄力,两者会互相干扰得不偿失,请进入适当位置球员停止跑动后再开始击球蓄力),按住击球键不放,此时会看到球员将球拍向后抡起蓄势待发,同时重心下移,双脚或呈扎马步姿势或略下蹲,就像一个上紧的发条,等到适当时间(半秒至两秒左右视情况而定),松开击球键,这时就能打出势大力沉的蓄力攻击。
方向键同样支持蓄力,按住某个方向时间越长,则球的角度(深度)越大。这样提前用方向键蓄力,则可以打出非常刁钻诡异的落点来。
由于击球蓄力和方向蓄力是彼此独立的。它们可以产生非常有趣和有用的组合,这一点放到后面进阶教程讲述。
4关于优势(劣势)的判断:
一般来说,网球是一种回合比较多的运动。两人实力相当的情况下,指望一拍子或三板斧打死对手是不现实的。因此,每一分的获得,其实是在每一拍中积累的一点优势逐步达到一个临界点而形成。尤其对于底线型击球型球员来说,基本战术就建立在压制对手,上手持续进攻,不断扩大己方优势增加对方的被动上。对新人来说,怎样判断自己有了优势或者处于劣势呢?给大家一组简单的参考标准:
A 对方跑动十分急促,甚至步伐出现凌乱,己方跑动气定神闲,甚至几乎不动。
B 己方击球位置越来越接近球网,而对方击球位置越来越远离底线。
C 己方回球速度快、力量大,对方回球软绵无力,轨迹高,弹地高。
换言之,我们在每一拍中就要极力去争取这样的效果,压制对手,同时避免被对手压制,只要进入了一个良性循环(优势是会累加的),没有大的失误,那么这一分肯定属于你。当然,本来有大好优势,结果一拍回球过于心慈手软,导致满盘皆输的情况也不鲜见。

二 进阶技巧


1正手与反手:
网球与羽毛球等类似球类运动一样,也有正手反手的区别。以右手球员为例,一般在身体右侧击球为正手,左侧击球为反手。除了极个别反手型球员以外(历史上格拉芙就是以强力反手著称),多数球员正手力量和回球质量都远好于反手。因此,我们进阶技巧的第一部分就是关于合理运用正手反手的问题。此处有两个原则:
A在相持阶段,没有明显空档情况下,优先攻击对手的反手位置。因为一般人反手偏弱,攻击对方反手位其实就是限制对方回球质量,在相持阶段十分有用。
B(更重要的技巧)在适当的时候,在反手位置侧身抢占正手位,把本来应该用反手回的球用正手蓄力击发。这一招在实际网球比赛中也常常使用。如图,正常情况下,右手球员,在球场左侧回球多半会采取反手:

但是在提前准备充分的情况下,我们可以继续向左侧移动脚步,让球的落点从身体左方变到身体右方,改为右手正手接球,如下图:
截图

注意,此处我们用的是侧身正手攻击对方的反手位,等于同时运用了这两个原则。这是最理想的状态。
此时击球威力会大大超出正常的反手,从而确立自己的优势。
但是注意,侧身占正手位是一把双刃剑,大家看图片就知道,它要求比反手接球更多的移动,更接近球场边缘,因此必然在正手位产生了更大空挡,如果对手看穿了你的招数有备而来,高质量接过你的侧身正手球并强力打在你的大空档中,对你的杀伤力也更强悍,也就是说,侧身占正手的打法是牺牲了防御增强攻击力,一定要在适当的时机使用(至少你有自信这一拍打过去对方会处于被动,回球质量不高)。

2击球位置(高度)
通常我们击球是等到网球弹地以后(尤其对底线型更是如此),那么球弹地以后,在什么高度击球最佳呢?这里给大家介绍两种位置,当然前提是你已经提前跑位到了正确位置并且有一定时间蓄力:
A在球弹起后的最高点大力击球,如下图:
截图

B在球弹地后的“最低点”击球,如下图:

下面简单说一下这两种击球方式的道理:
A在网球弹地最高的时候结束蓄力果断挥拍,有一种类似扣杀的效果,球路向下,速度快,对方接球比较困难,可形成很好的压制。所以反过来,我们的回球,应该尽量弹地比较低,减少对方下压拉球的机会。
B如果对方回球弹地不高,或者因为跑动的关系,自己就位的时候球已经开始下坠,这时不妨按住蓄力不放,等到球落在最低点的时候结束蓄力挥拍。如图,球员应呈下蹲或半蹲姿势,重心放得很低。这样回球虽然没有“扣杀”的效果,但是有两个好处,第一,因为你一直等到球下落的极限,期间不断蓄力,因此蓄力时间是最长的,此时击球力量特大;第二,在最低点TOPSPIN,很有弧圈球的效果,球的弹道非常平直,几乎擦着球网过界,然后下坠,同时弹地也不高,这样回球对方很难找到破绽。
3击球半径:
讨论了击球的高度问题,再说一下击球的合理半径。通俗的讲,就是以你肩膀为圆心,球距离你肩膀多大距离击球最为有效。
以肩膀为圆心,如果以手臂加球拍的长度为半径画圆,那么,击球时球在这条圆上或略在圆内为最宜。
道理很简单,就是我们所谓的“抡圆了膀子击球”,当你手臂充分舒展并挥动击球时,力量最大,如果球离身体太近,是追身球,接起来很别扭而且挥拍不充分力量小,如果球离手臂半径过远,会导致我们不得不扭曲身体去够球,即使勉强回球成功,质量也很糟糕。
所以,我们回球是抢先判断来球落点后,应该站得离球既不太远,也不太近,大概是刚好手臂充分展开也能够到球的位置。
4跑动
在较高级水准对垒的情况下,跑动并不是盲目求快。有些玩家在右侧回球后,因为左侧出现空档,完全不审时度势,盲目地用全速向另一侧赶,极容易被老练的对手偷袭反方向。
正确的方法是:
在一侧击球后开始回位,应该以中间线为标准,也就是默认回到球场中间即应该减速、观察确定下一步动作,而不是盲目跑到相反的一端,哪怕此处有明显空档。
在奔跑的过程中,初级玩家往往只观察自己球员的跑位,而高级玩家应该注意看对方球员的动作和跑位,仅用眼睛余光掌握自己的位置。
也就是说,不是盲目地奔跑,而是事先观察对方的动向后,有的放矢地跑动。比如,根据观察对方球拍挥动姿势和方向,大致可以提前判断出对方是打拉球、削球、高球以及基本方向(当然,会做假动作的高级玩家除外)。越是水平提高,眼睛越是盯着对手,而不是自己。大家多演练一番,完全可以实现用余光确定自己的位置,主要精力用于判别对方的球路,这时候的跑动就到了更高的境界。

虚拟网球_《虚拟网球2009》 -配置需求


systemrequirements:
Core2Duo3GHz,
2GBRAM,
graphiccard512MB(GeForce8600orbetter),
4GBHDD,
WindowsXPSP2/Vista.

  

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