食人魔魔法师是魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里中立的一名智力型英雄,位于暮色酒馆。可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。是玩家特别喜欢的辅助类英雄。
食人魔法师_食人魔魔法师 -英雄介绍
食人魔魔法师-AggronStonebreaker-英雄简称:(Org)
作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。
初始射程:100|初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:295|初始防御:5.0
基本属性:智力/Intelligence|初始攻击力:58-64
初始力量值:23|初始敏捷值:14|初始智力值:17
力量增长系数:3.2|敏捷增长系数:1.55|智力增长系数:1.9
食人魔法师_食人魔魔法师 -技能介绍
火焰爆轰(F)
发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值)施法距离:600
等级1-造成80点的伤害并晕眩1.5秒。
等级2-造成145点的伤害并晕眩1.5秒。
等级3-造成210点的伤害并晕眩1.5秒。
等级4-造成275点的伤害并晕眩1.5秒。
等级1:魔法消耗75(105/145/185)点,施法间隔12(10/8/6)/秒。
等级2:魔法消耗85(115/155/195)点,施法间隔12(10/8/6)/秒。
等级3:魔法消耗95(125/165/205)点,施法间隔12(10/8/6)/秒。
等级4:魔法消耗105(135/175/215)点,施法间隔12(10/8/6)/秒。
引燃(G)
向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。施法距离:700
等级1-引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成26点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。持续时间4秒。
等级2-引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成32点/秒的伤害,同时降低22%的移动速度。持续时间5秒。
等级3-引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成38点/秒的伤害,同时降低26%的移动速度。持续时间6秒。
等级4-引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成44点/秒的伤害,同时降低28%的移动速度。持续时间7秒。
等级1:魔法消耗95点,施法间隔15秒。
等级2:魔法消耗105点,施法间隔15秒。
等级3:魔法消耗115点,施法间隔15秒。
等级4:魔法消耗125点,施法间隔15秒。
嗜血术(B)
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。(括号中为升级了多重施法的数值)施法距离:600
等级1-提升一个友方单位20%的攻击速度和6%的移动速度。持续时间30秒。
等级2-提升一个友方单位30%的攻击速度和9%的移动速度。持续时间30秒。
等级3-提升一个友方单位40%的攻击速度和12%的移动速度。持续时间30秒。
等级4-提升一个友方单位50%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间30秒。
等级1:魔法消耗75点,施法间隔20(15/10/5)秒。
等级2:魔法消耗75点,施法间隔20(15/10/5)秒。
等级3:魔法消耗75点,施法间隔20(15/10/5)秒。
等级4:魔法消耗75点,施法间隔20(15/10/5)秒。
多重施法(C)
多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰-每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜血术-每级降低5秒的冷却时间。引燃-每次扩大150的作用范围。等级1-40%施法2次等级2-50%施法2次或25%施法3次等级3-60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次
等级1-火焰爆轰的冷却时间降低至12秒,魔法消耗上升30点;嗜血术的冷却时间降低至15秒;引燃将影响150范围内的敌方单位;有25%的几率连续施展两次法术。
等级2-火焰爆轰的冷却时间降低至9秒,魔法消耗上升80点;嗜血术的冷却时间降低至10秒;引燃将影响300范围内的敌方单位;有40%的几率连续施展二次法术,有20%的几率连续施展三次法术。
等级3-火焰爆轰的冷却时间降低至6秒,魔法消耗上升110点;嗜血术的冷却时间降低至5秒;引燃将影响450范围内的敌方单位;有50%的几率连续施展二次法术,有25%的几率连续施展三次法术,有12.5%的几率连续施展四次法术。
食人魔法师_食人魔魔法师 -英雄攻略
英雄资料点评:从他的三围,和成长中可以看出他并不是一个称职的法师,但他却是DOTA里唯一的近战智力英雄,而且是血量最多的法师。火焰爆轰,是最为我们所享受的技能,在爆击出现的时候,很有快感,在初级没爆击的时候低耗蓝是它的特点,引燃,是一个对火焰爆轰很好的一个辅助技能,拥有较长时间的减速效果,而伤害也不错,它最突出的特点就是拥有700的施法距离!嗜血术,是1个强大的辅助技能,DOTA里面光环外得辅助技能并不多,虽然不多但是都很强大,树人的护甲、猛犸的加攻……,嗜血术能使5个同时队友拥有该效果提升单位50%的攻击速度和15%的移动速度,这技能最好的对比就是振奋宝石,提升55%攻击速度。效果呢?免费?而且速度提升也是很可观的,毕竟在DOTA内移动速度能为你带来的是更为的主动!不过,近战和低智力,使得作为法师的他尤为尴尬,使得他难以在CW那些压线强度大的场面占上一席之地。
技能的分配和装备的选用:
食人魔法师_食人魔魔法师 -技能配点
食人魔魔法师
首先我会优先火焰爆轰,因为火焰爆轰伤害升级加成可观而蓝的消耗只是+10/级。继而引燃会是我的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术。
推荐技能顺序:10级前:12121412210级后:根据你个人打钱的速度,受压制情况来决定升嗜血术或者属性。多重施法是6级,11级,16级必升的。
可选加点3种
1:1322323234411154555555555先加满2技能对对方不断骚扰,配合13技能在对方半血左右时将其击杀.1技能初期只加1级,原因只钱已经说过了,当然如果对方属于那种回血很快的
HERO,(如龙7)或美毒沙(净化),可以考虑先用1代替2.因为暴力路线中前期主要靠普攻与2技能的减速,所以1技能可以先不加满,而且选择此路线的人都是那种喜欢硬来的人,猛敲素比较符合此类人性格滴-_-
2:2133323221441154555555555先加满3,如果你补刀过硬且意识够好,不会被抓死,打钱快可以这样加,先把23加满,出完装备就能很猛,但打钱能力如果不强的话不建议这么搞,还是等把4加出来后靠2技能打钱吧.
3:1232233111442354555555555如果你对23技能感觉加满效果和加3级区别不大,可以先加3级,然后把1补满,之后再加满23,这样能让你的瞬间魔法输出变大,如果对方回血能力较强可以考虑这么加点
总的来说,其实暴力蓝胖加点没有特别固定的路线,一般看个人喜好,主要就是23技能要早些加,至少要3级,其他的通常看情况而顶,如果初期对方压制厉害,那先少加点3,多加1与2,如果初期比较舒服,那就随便了。
食人魔法师_食人魔魔法师 -装备推荐
因为每场比赛敌我双方英雄都不一样,所以我觉得没有固定的出装套路,这里仅说一些出装路线供大家参考
如果队友没买鸡的话那建议出门小鸡,3棵铁树枝干,1个小净化药水,一个瓶装蓝色药水,1个艾西菲的远古祭祀这种万金油的出装既保证补给,同时也称属性。
如果队友买了鸡的话,出门装就比较随意第一种裸魂戒流,1个回复指环,1个艾西菲的远古祭祀,一个灵魂之戒卷轴,打到325在野店买艺人面罩,(不推荐先艺人面罩,再出回复指环的,蓝胖6级后感觉缺魔,魂戒能很好弥补这点)。第二种3棵铁树枝干,一个魔棒,1个瓶装蓝色药水,一个艾西菲的远古祭祀(或者先魔杖卷轴,依据估计线上所对英雄来选择,象于bb猪之类建议先魔棒)。第三种出门买眼的,出门一个侦查守卫,然后吃喝带足(在311,或者对面gank能力犀利的时候尤其建议,一个封劣势路得野,保证单的英雄安全,同时限制经验,一个插河道眼,具体插眼方法请百度。。。ps:不建议出来变鸟的,感觉不如出门买眼的优势大,)
鞋子建议秘法鞋,如果队友没出瓶子的那你就出个魔瓶如果有2个出了的话就千万别出了,(原来打dota时碰到3个队友出魔瓶的,恶心死我了。。。)其次建议古之忍耐姜歌,原因后面讲,圣殿指环,挂件,魔杖,作为过度装备都很不错,科勒的匕首这件装备对蓝胖意义不是太大,除非顺风局。蓝胖本身就有点缺魔,出了后更觉得明显,先锋,挑战,美肯根据形势考虑到底出啥,(如果我方没一人梅肯,也可以出梅肯,毕竟这装备团战很给力,),像镇魂
石,坚韧球,这些装备既不建议,也不反对。但刃甲不建议出,原因后面讲。当对面脆皮多时可以考虑红杖,一次人品就是一个人头。后期时建议希瓦的守护,Guinsoo的邪恶镰刀,出完这两个时应该已经结束了,毕竟你又gank,又买眼,肯定不会比打c的还多。
如果这时还没结束,那么请先留好买活钱在考虑出装。
最后在提醒初学者随身代tp。。。(如果逃跑用时,1,卡视野,转个弯立马双击tp,还有当对面有晕时,等他放了控,立马f他一下,当他面tp。)
食人魔法师_食人魔魔法师 -战斗策略
食人魔魔法师
1-7级
一般如果对方较强,就用1级的1技能补刀,如果有补刀的余地,就用2技能骚扰对方(不过要做好被对方怨念击杀的准备),尽量龟塔,等到7级时回家购物(记得买鞋)但如果比较顺的话,就不断用2技能,让对方HP保持半血以下,自己安心补刀(7级前尽量少杀人,容易积累
怨念,也容易把人打退掉)
注意:
这里说下初期的一些小建议,初期不一定要杀死对方(一血当然要拿)在一血没了之后,7级前如果对方是后期HERO,那么不断轰杀他吧,但如果对方HERO属于那种满魔就能杀人的(许多智力HERO),还是把对方打红了让他龟塔来得合算,原因很简单,初期杀个人也就拿200块,对方掉个100左右,少1-3波兵经验,但对方复活后是满血满魔,而你刚杀人,就算满血,魔也不多,导致经常对方复活后你就会被反杀或压制,这样是很亏的
7-12级
此时是GANK高发期,如果想赚外快可以让队友来帮忙GANK或去帮队友.不过注意别过多参与GANK,除非对自己的KS能力很有信心,不然会比撑线损失很多经验的
13-16
此是装备已经成型了吧,那么让我们血腥起来吧!
此时就可以开始我们的杀人3步曲了(其实13级前也可以,不过别太嚣张,容易犯众怒滴
杀人方法:首先加嗜血,然后用轰暴,冲上去用棍子猛砸,然后扔燃烧瓶,追着继续砸,拼命砸(如果对方带飞鞋或回城,那么1技能留着打断用),等燃烧瓶时间完了再用1技能暴他(出个多重就秒掉了),没死就再上去砸.基本不是满血的力量都死了,没死就再用2技能......
总体杀人方法就是暴,砸,烧3个字
食人魔法师_食人魔魔法师 -团战技巧
这是我写这篇文章的目的所在,也提供些我自己的见解,希望对大家有用,首先在团战前请对自己和我方的dps释放b,这点相信大家都知道,然后需要考走位,不能走在第一个,也不能走在后面,因为我始终认为他是辅助,不是肉,所以我推荐古之忍耐姜歌,希瓦的守护,卡嘉之洞察长笛or梅肯斯姆,如果我方没有圣殿指环也可以出个,就是因为他是辅助,所以他代许多光环,但并不意味着他想lion,那些后期放完一轮技能就可以去死,因为他只要有魔,没死,对面就始终面临着一个随时可能高爆发的控制存在,同时他的g也是很好的减速和打断跳刀的技能,加上他技能cd时间不算长,所以他不能作为一轮技能放完就可以走的英雄,所以我不推荐他出刃甲,也不建议放完f就往前冲去物理攻击,因为他给对面造成的压力并不是他的物理攻击,而是他的技能和他装备的光环,所以当放完第一波技能后,先后撤退一点,等待下一轮技能,同时给我方补充b,和各种辅助手段,(因为他的技能不是控就是减速,加上自己对自己放了b所以放完一轮技能后可以安全往后撤一点,不去承受第一波伤害。这需要一定的走位本事)。记得有人对冰女团战做出过这样的评价,检测真正优秀的冰女的标准是是否在团战中把自己所有魔用完然后安然离开,我觉得这句话同样适合蓝胖,只不过可以降低成无论自己死没,只要把魔用完才是成功?,否则你只是一个会放一次技能的超级兵,而不是英雄。
还有一些小技巧,在魔充足的情况下,随时对自己放b,很可能这习惯会救你的命。
打英雄时可以多骚扰,放一个f就往后撤下,等下个f,这样对面半血时大多不敢和你对线,如果你人品来了,一个f,一个g他就可能归西了
古之忍耐姜歌出了后就团一次用一次,绝对不吃亏,还有哪怕开它逃跑,只要成功就物有所值了。
根据进攻防守灵活插眼。如果看见对方英雄身上有眼,尽量回避河道,还有当对面英雄在一个地方时有两个眼,来另一个地方身上只有一个眼时,大家都懂的。
前期主f,主g各有优缺点,望大家试试,看更合适哪种打法
食人魔法师_食人魔魔法师 -英雄技巧
[Tip1]"购买小净化药水、圣殿指环或者魔瓶可以让你在初期使用更多的技能。"
[Tip2]"火焰爆轰提供控制,引燃提供减速。它们都造成伤害,因此在初期是不错的技能。"
[Tip3]"食人魔魔法师拥有很好的生存能力,但是他需要更多的使用技能。因此秘法指环也许是你整场游戏中唯一需要的装备。"
[Tip4]"用嗜血术使队友逃跑和追击敌人,以及在主要战斗前将嗜血术加给那些可以造成最大输出的队友身上。"
[Tip5]"不停的对那些需要优先击杀的英雄使用火焰爆轰,他们有可能因为多重施法而被多次伤害和限制。"
食人魔法师_食人魔魔法师 -版本历史
食人魔魔法师
6.66
-火焰爆轰的冷却时间下降:由15/12/9/6秒变为12/10/8/6秒(由多重施法的等级而定)。
6.20
・引燃的每级的伤害上升5
・嗜血的移动速度提升由10%/15%/20%/25%下降至6%/9%/12%/15%,魔法消耗不随多重施法等级的上升而上升
・蓝胖:多重施法从30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x到25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
6.60
・重新制作多重施法
6.38b
・力量成长由2.75上升至3.2
6.36
・初始攻击由46-52上升至58-64
6.20
・引燃的每级的伤害上升5
・嗜血的移动速度提升由10%/15%/20%/25%下降至6%/9%/12%/15%,魔法消耗不随多重施法等级的上升而上升
6.13
・多重施法的概率上升,固定为20%/30%(有Aghanim)
6.20
・引燃的每级的伤害上升5
・嗜血的移动速度提升由10%/15%/20%/25%下降至6%/9%/12%/15%,魔法消耗不随多重施法等级的上升而上升