《玩具总动员1》 《玩具总动员1》-基本资料,《玩具总动员1》-剧

皮克斯出品的第一部3D动画长片,也是全世界第一部3D动画电影,公映于1995年。

玩具总动员1_《玩具总动员1》 -基本资料


海报

《玩具总动员》(ToyStory,香港译名《反斗奇兵》)是迪士尼公司与皮克斯公司于1995年合作推出的第1部电脑动画,也是有史以来第1部电脑动画长片。主角是两个玩具:名叫“胡迪”(Woody)的牛仔警长与名叫“巴斯光年”(BuzzLightyear)的未来宇航员。

玩具总动员1_《玩具总动员1》 -剧情简介


剧照

胡迪是小主人安弟最喜欢的传统牛仔玩偶,他和其他玩具趁主人不在时,便会"活"起来一起玩闹。可是好景不常,最新奇的热门玩具巴斯光年来了,他让胡迪备受冷落。失宠的胡迪为了巩固自己的地位,只好处心积虑地想要赶走巴斯。在一次意外中,胡迪和巴斯不幸陷入一个玩具虐待狂的邻居家中而命在旦夕。两个冤家路窄互不相容的对手,是否能够化敌为友、发挥机智,顺利地通过这场冒险之旅,回到小主的身边呢?

玩具总动员1_《玩具总动员1》 -电脑科技

在主题、技术、处理等多方面均具有革命性意义的动画片,首次全部用电脑制作,动画界高手Pixar公司由此诞生。传统的迪斯尼动画片是理想主义精神通过儿童目光折射出来的结果:俊男美女的组合、扬善惩恶的主题、好坏分明的人物、幽默诙谐的配角。本片的人物不再是非黑即白的“木刻画”,而进入人性的灰色领域。胡迪的妒嫉和巴斯光年的傲慢是人所共有的弱点,但这些品格缺陷并不表示他们就是“坏人”。胡迪是位牛仔警长,代表着古老的传统;巴斯光年是太空人,象征着现代高科技。他们之间有新与旧、传统与创新的矛盾。编导没有简单区分谁对谁错,而是细腻地挖掘每个人心态的形成和发展。

・作为首部全电脑制作动画,根据镜头繁简,每一帧制作时间都耗时4至13小时不等。整个工作系统由87台双CPU和30台4CP的Sparc工作站组成,还有一台Sparc1000服务器。

玩具总动员1_《玩具总动员1》 -幕后花絮


制作团队

美国国家电影保护局日前公布了2005年选定的25部受到美国永久保护的“国宝级电影”,迪士尼的《玩具总动员1》不但有幸入选,还是名单上“最年轻的电影”。

美国国家电影保护局每年通过挑选评议,选出25部美国本土出品,上映时间达到十年以上,具有历史、文化、艺术价值的影片,没有长片、短片、纪录片、动画片等类别划分。这25部影片在美国国家电影登记部登记后,由美国国会图书馆永久收藏保护。

1995年上映的迪士尼动画片《玩具总动员1》2005年刚满“十岁”,就被选入了这个名单,是名单上唯一一部上映刚满十年的影片。美国国家电影保护局称这部影片“改变了动画片行业,开始了电脑科技制作动画影片的时代”。

《玩具总动员1》全部由三维动画合成,是第一部全部由计算机合成的电影,代表了卡通人物与数字动画的结合。影片的制作公司pixar是最大的功臣,Pixar公司成立于1986年,是世界上第一家数字动画工作室。影片由著名影星汤姆・汉克斯和蒂姆・艾伦担纲配音。1999年迪士尼又推出了《玩具总动员2》,成为当年的美国票房总冠军。

其它花絮

・为了完美体现玩具士兵的运动,动画制作人员把运动鞋粘在木板上,再穿着它们走路找感觉。

・片中比萨饼星球的灵感来源于必胜客。

・当伍迪组织大家开会时,可以看见他身后的一些书,书名是本片制作公司、现在已是3D动画霸主的皮克斯公司(Pixar)1987年的动画电影《Red's Dream》,和1989年的《Knickknack》。

・本片原定的主角是1988年的《TinToy》里的tinny,讲述的是他在一次家庭旅行中走失,然后跟一个表演口技的玩偶一起寻找回家之路的故事。后来Tinny的角色被一个玩具宇航员代替,就是后来的巴斯光年(它一开始叫LunarLarry)。而那个玩偶的身份也变成了牛仔,就是后来的胡迪(Woody)。

・片中安迪的名字来自AndriesAndyVanDam,他是布朗大学教授、计算机和动画艺术的先锋,本片的很多制作人员都是他的学生。

・片中每个角色眨眼睛的时候都不是双眼同时眨的,而是一次一只。

・安迪妈妈的车牌号前边是"A111"后边是"A113",这是大部分皮克斯的工作人员制作动画所在的房间号。

玩具总动员1_《玩具总动员1》 -相关评价


剧照

皮克斯出品的第一部3D动画长片,也是全世界第一部3D动画电影,公映于1995年。就影片本身而言,最大的创新就在于其对于所有的观众来说都是一种全新的视觉体验,带来的是完全不同于以往的观影感受,从此出现在大银幕上的动画作品再也不拘泥于传统的平面动画,一种全新的动画表现形式闯入了人们的视线中。

《玩具总动员》在全世界的电影史中都具有着不可取代的位置,除了由全3DCG所构建的画面外,剧情和出色的整体创意都是让影片能够名留史册的重要因素。影片在形式上采取了迪斯尼传统的歌舞风格,但这种风格是迪斯尼早期动画中使用的那种用歌曲来进行叙事的形式并非后来的热闹歌舞片表演。影片讲述的是一个关于友情的故事,这种继承了迪斯尼老少咸怡之传统的主题虽然老套,但影片中描绘的玩具和人类同存的世界充满新奇的想法和巧妙的设计,这些都是皮克斯后来的作品中一直得以延续的优势,也因为这种延续使得皮克斯才能够拥有今天的成就。

其实从后来皮克斯公司推出的种种动画作品可以看出来,采取歌舞片的表现形式其实是对作为投资方迪斯尼的一种无条件妥协,实在是出于无奈的做法,这样的表现形式显然并非皮克斯主创人员的本意。尽管对于皮克斯公司来说动画的制作宗旨之一就是要老少皆宜且一定要有趣,但对于在当年已经呈现颓败势头的歌舞片形式相信还是不太感冒。

尽管是十多年前的作品,但影片中体现出的却是至今都能让人观看之后发出感叹的高超技艺,全3D的影像使电影制作的种种手法完全得以施展,因此完全超越了传统动画的表现框架,出色的光影效果运用带给了影片完全不同于传统动画的感官效果,同时玩具们的塑料质感以及衣服的布料质感都处理的非常逼真,这些都是传统动画所不能企及的部分。在对室外场景的描绘方面同样充满了精细,树木和树叶的处理都显示出了制作者精益求精的观念。不过比较遗憾的是在对室外建筑的处理方面按照现在的眼光来看还是存在着不少质感方面的缺陷,但在当时来看,这就是一场视觉效果的豪华大餐。

《玩具总动员》中的每一处制作都体现出了制作者的精细态度,每一处场景都充满了其独到的特点,每一个角色的性格设计都表现的非常鲜明,给观众留下了深刻的印象。皮克斯给所有的玩具都设计了拟人的性格,因此所有的角色都充满了活力,同时各种玩具在人类在与不在时的两种反差设定更是令人拍案叫绝,给故事带来了最大的吸引力。

《玩具总动员》的成功是对皮克斯工作室不懈努力的最好回馈,不但让这个小小的工作室也因此得到了全世界范围内的瞩目,也因此让他们知道了想要在业界扬名立万仅仅凭借几部叫好的短片是远远不够的,只有电影才是推销自己的最佳介质。于是全世界的动画迷们有了一种全新的选择,同时全CG制作电影的方式也开始为全世界所注意并在后来得到了广泛的应用。

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