《RWBY》是一部由美国Rooster Teeth Productions动画工作室制作的网络动画。由动画家Monty Oum创作并导演。R、W、B、Y 分别是英语红白黑黄的首字母,代表的分别是四位女主角的主题色。动画首集于2013年7月5日在2013年Rooster Teeth Expo首映并于7月18日起经网络公开播放。第一季分为3卷(volume),vol.1已完结,vol.2已于2014年7月正式开播。
rwby预告片_RWBY -剧情简介
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本作的背景设定在类现代但是充满着超自然力量的世界。主要角色为四个拥有各自的特殊能力(外像力)及武器的女孩:一个是少年英雄,一个是尊贵的女继承人,一个是迷惘的侠盗,一个是派对女孩。她们因各种原因聚在一起组成“RWBY”小队并接受训练,一心致力于对抗肆意横行“树 子”(Remnant)奇幻世界的邪恶力量。在此之前,人类为了生存,发起了对戮兽(Grimm)的战争,直到他们发现“尘晶”(Dust)可以被用作魔力来源,这让人类得以对抗它们,并建立了文明世界。
rwby预告片_RWBY -作品信息
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RoosterTeethProductions是一家位于美国的独立工作室,并运行着一家具有多个频道的视频网站。其一直致力于真人影视作品、动画作品和机械电影作品。
本作第一季vol.1首映前,由Oum和助理动画家ShaneNewville主导制作了一系列四段,每段分别以其中一位主角为主题的宣传影片。每段影片均由一个角色的登场开始,并接着详细地演示了她们的动作场景:第一部RWBY-RedTrailer、第二部RWBY-WhiteTrailer、第三部RWBY-BlackTralier以及第四部RWBY-YellowTrailer。2013年7月18日(美国时间,中国7月19日)正式播出第一话,北美中部时区(UTC-6)每周四晚间7时(赞助者则提前2小时)在RoosterTeeth网站更新,《RWBY》片中内容与任何童话并不相关。
第一季vol.2于美国时间2014年5月22日放出了片头动画,也就是《RWBY》第一季vol.2的OP视频。片头采用了由JeffWilliams制作、CaseyLeeWilliams演唱的《Time To Say Goodbye》一曲,在慷慨激昂的旋律中可看见四名少女与敌人奋战的场景,有了更精湛的动作、更丰富的画面和更多的人物,可以说有着明显的进步。同时,RoosterTeeth发布了四部制作日志(ProductionDiary)视频以进行宣传。视频中,制作组的成员向观众们介绍了他们的制作流程、在制作中遇到的困难、以及相较于第一季vol.1动画实现的突破。成员们也谈到了他们对于第一季vol.2动画的想法和展望。官方宣布vol.2没有角色预告片,但是于美国时间2014年7月4日在RTX2014展会上放出了vol.2全剧情预告。2014年7月24日正式播出第一季vol.2的第一章。
rwby预告片_RWBY -关于本作
成形
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RWBY的概念在开始扩展前于Oum的脑海中存在已久。在他为RoosterTeeth制作的第十季Redvs.Blue快要完结时,他发展了一套以颜色为角色命名、设计的方法,并为此系列的原点。当时,Oum问了Redvs.Blue的创作者BurnieBurns可否在该季度完结后制作此RWBY系列。当时Burns出于对制作进度的忧虑,告诉Oum“如果你完成了第10季,那你想做什么都可以。”于是,RWBY的制作在Redvs.Blue第十季制作完结后立即展开,使得其首段预告在两星期内完成并在美国时间2012年11月5日于Redvs.Blue最终集片末credits后播放。
Oum在中国台湾画师EileenChang(张雅婷)的帮助下设计了这些角色。一开初,这系列是由和他在RoosterTeeth的同事MilesLuna及KerryShawcross一起创作的。其角色应用设计启发自经典童话角色,而每个角色的首字母合起来组成了此系列的标题。本作的音乐是由此前亦为Redvs.Blue第8-10季创作背景音乐的JeffWilliams负责作曲。起初Oum对于用一个男性为主的团队来制作一个以女性为主的故事有些担心,但认为团队成员在发展女性角色时做得颇好。据Oum表示,本作中的角色的名字都能和一个特定颜色作连结。而除了四位主要女性外也有其他队伍的成员名字都能对应上一个特定颜色。
《RWBY》在美国是一部风格极为特殊的动画。虽然运用了在美国极为常见的3DCG动画技术,人物设计风格却与日本动画相差无几。本作的制作成本虽然有限,但其天马行空、灵活流畅的动作戏依然获得了广泛地好评。一经放映,就在美国乃至世界动漫圈引起了广泛反响。
首集于美国时间2013年7月5日在由RoosterTeeth举办的动漫、游戏、网络及计算机艺术展会RoosterTeethExpo(RTX)2013中的一个panel中首播,并于美国时间7月18日开始网络放映。
播放
根据导演MontyOum的说法,《RWBY》预计将制作7~10季,第一季将分为3卷(volume)。
第一季vol.1
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每一章长度都在10-14分钟,首章、季中章和末尾两章都不拆分,而其它集因为是完整章节的拆分,则会分为Part1、Part2,每个Part有4-6分钟长。首季vol.1一直放映到十一月第二周,然后收录成DVD、BD贩卖。共有十章,网络放送版拆分为十六集,DVD、BD不拆分。
第一季vol.2
于美国时间2014年7月4日-6日,在德克萨斯州奥斯汀举行的RTX2014中进行首映。随后在网上发布,可在线观看,具体网络放映已于美国时间2014年7月24日开始。vol.2由12章组成,每章约12分钟。每周在网上发布的版本都将会是不拆分的完整版。在连续四周内每周将会发布一个完整章节,然后空闲一周,播放官方设定系列纪录片《RWBY:WorldofRemnant》(RWBY:树子世界),再连续四周每周发布一个完整章节,以此类推。
rwby预告片_RWBY -预告片
RedTrailer
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RWBY预告片之“红”是RoosterTeeth工作室在2012年11月5日公布的预告片。在这部预告片中,我们可以看见手持巨大枪镰新月玫瑰(CrescentRose)的战斗少女Ruby,在空旷无垠的雪地上,与贝奥狼们(Beowolves)展开了一场血腥的厮杀。预告片色彩浓郁、造型优美、动作流畅,很快便以其独树一帜而酣畅淋漓的暴力美学吸引了大批观众。这是我们能够看到的关于RWBY的最早预告片,也是少女Ruby初次正式登场。
WhiteTrailer
RWBY预告片之“白”是RoosterTeeth工作室推出的第二部RWBY预告片。预告片采用了双线叙事,同时描绘了女主角WeissSchnee在舞台上演唱《MirrorMirror》与在月光照耀的教堂中同手持重剑的铁骑士战斗这两个场景。Weiss大量借鉴了花样滑冰和舞蹈的战斗动作以及利用魔法辅助攻击的作战方式,让人体会到了另一种更为精致优雅的战斗风格。
BlackTrailer
RWBY预告片之“黑”是RoosterTeeth工作室推出的第三部RWBY预告片。本部预告片中首次出现了两名主角互相配合战斗的场景。预告片描述了Adam和Blake劫取或毁灭火车上某一物品的行动,在经历了与数量众多的机械警卫及一台不朽大和的战斗后,Blake选择了离开Adam。
YellowTrailer
RWBY预告片之“黄”是RWBY系列的第四部预告片。本部预告片中,Yang只身前往一家酒吧向Junior打探情报。在对Junior进行过“残酷”的审讯后,Yang在酒吧中大打出手,先后战胜了空头帮众、Militia和Melanie两姐妹以及Junior,并在片尾与女主角Ruby相遇,预示着正片的开幕。官方确认Ruby与Yang是姐妹,Yang是姐姐。另外在正片中第一位出场的反派Roman也在本片中出现。
rwby预告片_RWBY -所获荣誉
美国时间2014年3月31日被网络电视国际学院(InternationalAcademyofWebTelevision,IAWTV)评为2014年全美最佳电视动画连续剧。
rwby预告片_RWBY -相关视频游戏
Rwby
2014年7月5日,在德克萨斯州奥斯汀举行的动漫游戏展会RoosterTeethExpo(RTX)2014上,RoosterTeethProductions动画工作室的CEO暨共同创立者MattHullum正式宣布将开发改编自该公司同名获奖动画作品的视频游戏,称这是该公司“自然而然的选择”,这将成为RoosterTeeth名下的首部游戏产品。此前由于网络动画《RWBY》的热播,RoosterTeeth社区上的一位年仅19岁的天才少年乔丹・斯科特(JordanScott)于2014年4月初在网络上分享了自己花费五个月的时间制作的RWBY同人视频游戏《RWBY:GrimEclipse》(RWBY:戮兽侵蚀),并公开了游戏示范影片。Scott表示,《RWBY:GrimEclipse》是一个动作角色扮演游戏(ActionRPG)。游戏中善用了《RWBY》动画为人所知的华丽战斗场面,与灵活的武器运用方式。玩家可以操作主角鲁比・洛斯(RubyRose)使出帅气的招式打倒戮兽。媲美原作动画的画面感及流畅的打斗动作,在全球RWBY粉丝中之间广受好评。如今,RoosterTeeth正式雇用了这位19岁的游戏开发天才,并开始在《GrimEclipse》的基础上开发官方游戏。
在此之前不久,RoosterTeeth的创始人暨RWBY制片人之一的BurnieBurns(同时也是第一季vol.1第15集里的警官甲的CV)曾在RedditAMA上说,一直致力于真人影视作品、动画作品和机械电影作品的RoosterTeeth公司的下一个多样化战略目标就是游戏领域。