《粘粘世界》 《粘粘世界》-简介,《粘粘世界》-简介

《粘粘世界》,由2D BOY开发的另类益智游戏,曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口。游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的“建筑”。引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里。游戏的灵感来源于蚂蚁在搭建桥梁与建造家园的时候。游戏通过物理结构力学进行发挥,你可以操作各种独特的粘粘,一次性的黑粘粘,提供升力的红粘粘,粘性较差但可多次使用的绿粘粘等等,玩法和创意都很出色。

粘粘世界_《粘粘世界》 -简介


《粘粘世界》

《粘粘世界》这个由2D BOY开发的另类益智游戏,曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。根据2D BOY官网的消息,World of Goo会在今年之内推出PC版本,并支持Mac/Linux操作系统。这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口(delicious)。

粘粘世界_《粘粘世界》 -简介

《粘粘世界》 《粘粘世界》-简介,《粘粘世界》-简介

《粘粘世界》

中文名称: 粘粘世界

英文名称: World of Goo

发行时间: 2008年

游戏制作:2D Boy

游戏发行:2D Boy

游戏类型:Action/Puzzle

官方网站:http://www.worldofgoo.com/

粘粘世界_《粘粘世界》 -开发历程


《粘粘世界》

制作“任何人都可以玩”,并且拥有“任何人都从未见过的玩法”的游戏是2DBoy小组的座右铭,游戏通过使用开放源代码的物理引擎ODE,得以使得Goo之间以弹性的方式连接,再借助物理引擎的不稳定性,把游戏中的解密和堆叠有趣的结合在一起。之后就是每一章都引进新鲜元素,将其活灵活用,于是“小规模大娱乐”的《粘粘世界》就浮现在我们眼前。

然而早在2006年8月20号,游戏开发已经一周岁了,基本的渲染,物理碰撞检测都已经到位,缺乏的是生动的音乐和动画。回想起当初开发的历程,Ron Carmel还是充满了喜悦和自豪,游戏的主框架――不稳定结构设计在一年后逐步成型。

就这样,Carmel的两人工作室为了开发WiiWare及PC版《粘粘世界》总共花了11万6千美元,其中:生活费96000美元,硬件采购4000美元,软件采购1000美元,测试及除错花了5000美元,另有5000美元的法务开销。

即便凭着PC版的预定拿到了6万美元的预售金,他们两人还要各自拿出28000美元以填补亏空直至游戏上市。

让我们从2Dboy的悲惨生活,回到游戏的画面测试阶段:Carmel在这个阶段增加了Goo球的逻辑运行路线,从而摆脱了那些可怕的球线混淆现象。这种肉眼的视觉直观测试在调试过程中不能多用,往往一个错误,你可能需要花上数小时才能解决。


《粘粘世界》

游戏以数字发布为主,零售只占销售收入的2%至3%,而WiiWare占55%-60%。到了09年,Steam版本也占有相当一部分比例;在所售出的PC版中,65%是Windows用户,25%是Mac用户,另有10%的Linux用户。

Carmel认为,对一款数字发布作品来说,发行商可有可无。随着《粘粘世界》声誉日隆,找上门来的发行商也不断开出更富吸引力的价码,起先是预支$180000外加10%分成;然后撇撇嘴,嘟囔道“原创不足,还是小品游戏”,随后开出预支$225000的条件,接着又加码至预付$425000外加20%-24%的分成,最后这价码增至预付70万外加30-35%的分成――但包装、付运、及行销费用要从分成里扣,此外发行商还要拥有DS及XBLA平台的发行权,以及续作的优先选择权。最后谈成的条件是预付70万美元外加15%的分成。

2D Boy的这两人在考虑良久后,决定甩掉所有发行商,赌的就是各种可能的发布渠道――从Steam到WiiWare,再到自己的网站,能够达成70万美元的销售目标。在谈到与发行商眉来眼去时,Carmel敬告各位:“不要理他们”,并建议用一份简明扼要的一揽子预付费合同来约束地区零售代理。至于数字发布方面,Carmel建议大家要注意那些能把你的作品推而广之的关键性平台,比如PSN、XBLA、WiiWare,以及Steam。

粘粘世界_《粘粘世界》 -创作人

2D Boy 是一个勇于创新的独立游戏工作室。他们两位主要成员是前EA员工 Ron Carmel 和 Kyle Gabler, 他们在旧金山的华丽办公室就是任意一家提供免费无线网络的咖啡店。 就这样两个人没有固定工作场所, 没有资金赞助的情况下, 做出了一款成功的游戏 World of Goo。他们有的是对游戏的爱。就如他们网站上所写的, 2D boy 的目标是: 做每个人都可以玩的游戏, 做每个人都未曾玩过的游戏。 他们确实做到了。

粘粘世界_《粘粘世界》 -游戏类型

World Of Goo 很难归类为哪一种类型的游戏, 游戏的设计非常新颖, 如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏。基本上游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的“建筑”。引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里。

粘粘世界_《粘粘世界》 -游戏玩法


《粘粘世界》

游戏的每一关都有新的挑战, 但是操作却很容易上手, 基本就是拖动/点击。 总共有四个章节, 每章大约有10个关卡, 通关后还有附加关卡。 每个章节里 Goo 的世界都有不一样的气氛, 像是秋天的大风和落叶, 冬天的雪花等等, 让你一直保持新鲜的感觉, 不会厌倦。 快乐的时光总是短暂的, 好玩的游戏也一样.。游戏关卡有点少, 通关后觉得不够过瘾, 期待以后会推出后续的关卡。

粘粘世界_《粘粘世界》 -游戏特色


《粘粘世界》

画面:

游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望,可爱的形状和流动的粘液,也让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。

声音:

游戏的音乐和内容配合紧密,给人的感觉自然和谐,和游戏融为一体,不紧不慢的节奏和粘粘的怪异声音也赋予了角色真实的生命力,轻松诙谐的感觉让人心情愉悦。

上手度:

游戏采用鼠标操作,你需要利用粘粘搭建结构来到达水管,游戏开始后会比较简单,随着进行难度也会逐步增高,,不同物体的特性,地形的要素,都需要考虑,对时机的把握也很重要。


《粘粘世界》

创意:
游戏的灵感来源于蚂蚁在搭建桥梁与建造家园的时候。游戏通过物理结构力学进行发挥,你可以操作各种独特的粘粘,一次性的黑粘粘,提供升力的红粘粘,粘性较差但可多次使用的绿粘粘等等,玩法和创意都很出色。

可玩性:

在2008年度独立游戏节获奖游戏中,2D Boy开发的益智物理动作游戏《World of Goo》捧得了设计创新奖和技术优秀奖两个奖项,游戏继续完善至今才正式推出,可见制作者的用心和对这款游戏的期待。

粘粘世界_《粘粘世界》 -荣誉

这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽多项大奖。

创新设计奖: 粘粘世界(World of Goo) - 2d Boy ($2,500)

杰出技术奖:粘粘世界(World of Goo) - 2d Boy ($2,500)

粘粘世界_《粘粘世界》 -评价

World of Goo 毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏。原创的游戏模式, 独特的画面, 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏。 相信它能带给你乐趣。

  

爱华网本文地址 » http://www.aihuau.com/a/8103240103/28764.html

更多阅读

《粘粘世界》 《粘粘世界》-简介,《粘粘世界》-简介

《粘粘世界》,由2D BOY开发的另类益智游戏,曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口。游戏里要拖住叫做 Goo 的小

艰苦奋斗攻难关心得 《粘粘世界》难关交流心得

《粘粘世界》难关交流心得――简介《粘粘世界》难关交流心得《粘粘世界》难关交流心得――第一章 粘粘球的山岗《粘粘世界》难关交流心得 1、常春藤之塔  绿色的粘粘可以反复使用,使用摩擦力爬上去。但是注意到墙壁间隔由下到上

世界上最高的桥在哪里 世界上最长最高的桥

说到 世界上最长的桥其实还真不好说,这种人工建筑的纪录总是在随着科技的发展不断的被刷新着,下面小编就带大家一起了解一下吧。世界上最长的桥丹昆特大桥位于京沪高铁江苏段,起自丹阳,途径常州、无锡、苏州,终于昆山。全长164.851公里

意林读后感300 意林读后感300字作文5篇

意林读后感300字作文1最近,我喜欢上了看《意林》。原因是这一期的和以前的很不一样,是全彩的,而且封面又很漂亮。这一期的是少年励志馆17~20卷,每一卷开篇都有一个劝告我们青少年要用功读书、珍惜时间的故事。如“一日之计在于晨”、“

声明:《《粘粘世界》 《粘粘世界》-简介,《粘粘世界》-简介》为网友爺藐视全服分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除