二次元 ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语 二次元 ACGN文化中虚

二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。“动漫人物所存在的世界”即二次元是错误理解,存在于二次元的事物包含但不限于“动漫人物”。二次元也泛指动漫、游戏以及其衍生同人创作及周边产品等。网络只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画。都属于二次元。我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。

二次元世界_二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] -名词解释


二次元动漫

“二次元(にじげん)”一词源于日语,原意是“二维、平面”。

继清末民初以“民主”、“科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。

其本质是汉字文化圈的交流和日本流行文化输入的共同结果。

二次元世界_二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] -词义


二次元图片

“二次元”本义即“二维”,平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。

ACGN文化圈中用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意,进而延伸用于指代“架空世界”。

早期的动画、漫画、游戏作品都是以二维图像构成的,随着这些载体的流行,其相关作品中表现的世界也被其爱好者称为“二次元世界”。

二次元也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。

二次元世界_二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] -源流发展


二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语]

早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。

用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。

二次元世界_二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] -词语用法

“二次元”一词既可以用于指ACGN作品中表现的世界、也可以用于指作品风格。

用于指ACGN世界本身

例:谁能告诉我进入到二次元的方法?

二次元 ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语  二次元 ACGN文化中虚

用于指作品风格

例:XX是一曲很棒的二次元音乐。

二次元世界_二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] -二次元与ACGN

进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随着互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。

须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。

二次元世界_二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] -次元区分

ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。

题材划分

二次元:假想世界;

三次元:现实世界;

2.5次元:以现实世界为基础又有大量架空设定的世界,类似平行空间。

载体划分


小说

一次元:指小说等非图像构成的作品;

二次元:动画、漫画、游戏等以人造或大幅人为加工的非写实画面构成的作品;

三次元:真人电视剧、真人电影等以真人表演写实画面构成的作品;

2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。

次元联系


二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语]

二次元是指幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片等。

小说称为一次元,但特殊情况中,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。

也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。

  

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