驱逐舰指挥官 驱逐舰指挥官-配置要求,驱逐舰指挥官-游戏战役

驱逐舰指挥官 驱逐舰指挥官-配置要求,驱逐舰指挥官-游戏战役

《驱逐舰指挥官》的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等。

驱逐舰指挥官_驱逐舰指挥官 -配置要求

最低配置 推荐配置

CPU:奔腾II266/AMD K6-2 266 CPU:奔腾III600/AMD速龙600

内存:64MB

内存:128MB

光驱:8倍速

光驱:12倍速

空间:700M硬盘空间

空间:700M硬盘空间

声卡:DirectX Sound兼容

声卡:DirectX Sound兼容

显卡:Direct3D兼容(16MB以上) 显卡:Direct3D兼容(32MB以上)

驱逐舰指挥官_驱逐舰指挥官 -游戏战役

驱逐舰指挥官的游戏背景为第二次世界大战,在游戏中你将扮演一名二战时期美国海军的驱逐舰指挥官,参与盟军的各项军事行动,以对抗轴心国包括德国、日本、意大利的强大海军。一系列基于史实并富有挑战性的任务能让你再次体验二战中的一些经典战役。在游戏中,你可能被派去北冰洋猎杀德国人的U型潜艇,或是在冲绳岛抵御神风敢死队的亡命攻击。你也有可能去执行一些护航任务如:为英国庞大的运输舰队护航或为登陆诺曼底的步兵提供炮火支援等。游戏完全模拟了真实的时间。另外战舰的管理、操纵、战斗等都可以通过你来直接控制,您可以直接指挥主炮塔,防空机枪甚至鱼雷发射器。而且正如制作小组所期望的,游戏提供了一个友好,直观的操作界面从而使一些初级玩家也能很快上手。

在这里要提醒大家的是,驱逐舰指挥官不仅提供了一系列的单人任务而且还提供了一个非常容易使用的任务发生器。你可以通过选择包括:环境,时间,天气,敌我位置,不同的战争时期等为数众多的特征来制定任务。游戏还提供了两个战役模式,战场复盖了整个大西洋和太平洋。总之,游戏丰富多彩的模式和极其写实主义的风格能使你按照自己的偏爱来选择不同难度的挑战。

大西洋战役

在大西洋战役中,玩家最初只有一艘驱逐舰,执行海岸巡逻,护航任务。到了中期将指挥两艘驱逐舰迎战德军U型潜艇、沿岸炮轰任务。而到了后期将会拥有4艘驱逐舰,负责拦截敌舰队、运输船,直到1944年年底彻底封锁住德军的海上交通为止。

太平洋战役

大西洋战役始于美国珍珠港事件之后,与大西洋战役一样,战役初期玩家只有一艘驱逐舰,负责一些简短的护航、巡逻任务。中期将拥有两艘驱逐舰执行攻占岛屿、拦截日军舰队、战机等任务。后期将指挥4艘驱逐舰,与美军航空母舰编队协同作战,迎战神风敢死队,直至最终占领冲绳岛。

驱逐舰指挥官_驱逐舰指挥官 -游戏特点

受到了许多玩家的极度好评,并且在全国范围内也取得了不错的销售成绩。最近一些玩家也纷纷致电上海育碧软件询问有关《驱逐舰指挥官》的一些情况,问题大多集中在与《猎杀潜航II》的比较。那我就来简单说一下它们之间的关联及区别吧!

它们之间最大的区别就在于在《驱逐舰指挥官》中你使用的驱逐舰是水面船只,而在《猎杀潜航II》中你使用的潜艇是水下舰只. 这听起来好像区别不大, 但这正是这两个游戏带给我们完全不同感觉的原因. 驱逐舰指挥官比较注重于水面舰支间的战斗或空战, 试想一下与敌舰之间激烈的炮战, 这在猎杀潜航II中是体会不到的. 另一个与《猎杀潜航II》的重大区别是, 就像在实战中一样, 潜艇通常是单独行动的而驱逐舰则常常是好几艘在一起协同作战, 因此你必须与友舰互相配合, 在驱逐舰指挥官中做一匹独狼是毫无胜算的.

增强的3D图像表现

《DC》采取全3D图像制作,舰只模式的设计全部参照真实比例来制作出来,为了加强海上航行的真实感,游戏设定了特别效果,例如海面会出现急流、巨浪、漩涡等等,亦会有随时变动的气候变化。制作者还打算加入损害系统,敌我两方舰只、沿岸建筑被击中后都会因为对方火力和攻击次数而出现不同程度的损毁,甚至岸上的地形亦会因为受到攻击而变形。

玩家的责任虽然是指挥舰队,但你也可以走到控制台前操作舰支,例如你不单只是操控罗盘、船舵或者雷达,更可从船舱内走到夹板,骑在手动的机关炮台上自行选择攻击目标,或到舰底层放鱼雷,大大增强了游戏的新鲜感和游戏性。

联线对战

《驱逐舰指挥官》和《猎杀潜航2》都使用了相同的联网功能。这两个游戏能够同时进行联网配合作战。也就是说两个玩家联网,一个可以驾驶驱逐舰而另一个则可以开潜艇,这样的联网是不是很刺激!?

驱逐舰指挥官_驱逐舰指挥官 -单人战役

ON.67号运输队

“迪克西”巡逻队

“铁砧 ”行动

埃斯佩兰斯角海战

奥古斯塔皇后湾

巴厘巴板

孤独的哨兵

黑暗中的遭遇

卡萨布兰卡

萨沃岛海战

圣乔治角海战

永载史册

战列舰出击

噩运星期五

驱逐舰指挥官_驱逐舰指挥官 -游戏博物馆

在这里让我们向G.I.Joe致敬,由于他的努力我们在获得乐趣的同时还增长了知识。游戏中有一个博物馆,提供了数量众多的历史资料和军事资料。也许你可以在炸沉日本帝国的补给船只或在躲避德国纳粹U型潜艇的间歇阅读一下一段历史或做一次交互式的旅行。在实用性方面,你可以在这里学习到游戏中出现的各类战舰和战机的性能。

综观驱逐舰指挥官整个游戏,确实是一个对猎杀潜航II极好的补充。但是现在的问题是这两个游戏的联网模式是否会引起玩家极大的兴趣从而出现一个足够大的玩家群体呢?但是不管怎样,至少现在驱逐舰指挥官的单人任务仍然占据着玩家们所有的业余时间。

驱逐舰指挥官_驱逐舰指挥官 -游戏攻略

1、攻击前各项参数指标的设置


《驱逐舰指挥官》

在进入联机反潜任务时,首先要把驱逐舰的雷达、声纳、鱼雷定深和深水炸弹的各项指标设置好:

雷达的探测距离为2000码,这样设置是为了及早地发现敌潜艇,以便用火炮来攻击潜艇。这是一个非常行之有效的攻击方法。

声纳波发送的距离设置成4000码。如果是早期的驱逐舰,即没有配备雷达的舰船,设置声纳波发送的距离必须为8000码。目的也是为了能及早地发现敌潜艇的方位。鱼雷的发射设置成单射,鱼雷的定深设置为12米,因为潜艇的浮潜深度为12米,也就是潜望深度。这样的设置就是对付准备向驱逐舰发起进攻的潜艇。单射是为了增加发射次数来提高命中率。

深水炸弹的设置是:先把深水炸弹的投放间隔设成2秒,每次投放的数量设成2颗。抛射的深水炸弹设置成2。

2、如何用主动声纳与被动声纳发现目标


《驱逐舰指挥官》

对战的玩家可分为两种――菜鸟与老手。遇上前者比较容易发现它的方位,一般雷达就能找到它。即使没有配备雷达的驱逐舰,观察员也会很早就发现它,并向你报告它的方位。但遇上后者,就不是那么容易发现的了,哪怕你有雷达配备也无济于事。这就需要你有极大的耐心用声纳去寻找它。声纳波最远的发送距离为8000码,当你估计目标可能已离你7000米到8000米左右时,马上切换至声纳室,静静地守侯,用主动声纳慢慢寻找目标。此时可以慢速航行或者停车,这样可让潜艇的水听器失去目标跟踪,逼着潜艇上浮至潜望深度用潜望镜观察你;或者加大马力,以利于声纳发现目标。一旦发现目标就运用下面的方法攻击它。

当然也有的玩家根本不考虑向驱逐舰攻击,只是一味的深潜躲避驱逐舰的搜索,这种情况下的潜艇是最难发现的。对付这样的软骨头,用远距离发送声纳波是行不通的。干脆把声纳设置成1000码,高速向着目标将要出现的航道搜索前进。但要切记的是不要连续直线航行超过15~20秒。在离目标最可能出现的距离越近(2000米左右)时,绝对不要直线航行,也不要作有规律的弧线航行,更不要低速航行,这样一旦潜艇上浮准备向你攻击,也就不那么容易击中你。除了保持高速弧线航行外,同时要用被动声纳来探测敌潜艇,在不需要发送脉冲信号的情况下,只要听见潜艇的电发动机声响,就会在海图上出现潜艇的方位和图表。另外在深水炸弹显示屏的右下角,会有目标的距离、方位和深度显示。在用被动声纳来探测敌潜艇的同时,千万别忘了作不规则的航行,别等你发现了潜艇的方位也被潜艇击沉了。因此用被动声纳来探测敌潜艇时,还要改变航向,动作要快。主动与被动交替使用。

3、发现潜艇后的火炮攻击


《驱逐舰指挥官》

当报告发现敌潜艇时,即转入海图界面。先在海图上出现的潜艇标记点击一下,使得该图标外圈增加一个红框,表示已被你锁定。然后单击自己的驱逐舰图标不放,拖至潜艇的图标上,此时会弹出一个菜单,问你用什么武器攻击目标。在菜单上选择MAIN BATTERY,则驱逐舰会立即开炮攻击锁定的目标。当潜艇下潜时,炮火会自动停止射击。一旦潜艇再次上浮,炮火还会再次自动攻击目标。

要注意的是,在潜艇下潜以后,炮火还应该继续射击目标。方法是:在锁定的基础上,切换到F9主炮炮塔界面,先按X键,火炮确定目标,在观察视窗内目标会出现两个小三角,点击左下方的左边的一个黑的圆形旋钮按住不放,上下拖动鼠标调整目标距离至两个三角重合在一起。右侧是更精确的调整旋钮。然后按空格键开炮,还要用键来切换至下一个主炮,轮流开炮攻击目标。只要潜艇在潜望深度,就可用炮火击沉它。即便在不知潜艇的真实下潜深度的情况下,用这样的方法还可以压制潜艇对你的观察,不能让它舒舒服服地用潜望镜了解你的动向。为你接近潜艇减少鱼雷攻击威胁打开方便之门。

4、鱼雷攻击潜艇


《驱逐舰指挥官》

一旦声纳发现潜艇的方位,即转入海图界面,并放大海图的比例。若能看见潜艇图标上有潜艇外型轮廓的出现,而不是一个灰色的小点,那就是说声纳已比较明确地探测到潜艇的航速、航向。如果潜艇的图标发红,证明声纳已正确地探测到潜艇的航速、航向以及深度。

此时目标如果离你2000~3000米,即可发射鱼雷。方法是:切换到鱼雷控制系统界面,先按X键确定目标,然后按空格键发射1~2颗鱼雷,为了确保命中率,可在转向的同时,从不同的角度对目标发射鱼雷。在观察鱼雷是否击中目标时,若发现目标已开始离开鱼雷攻击的路线,这时需要改变驱逐舰的航向来“引导”骗取潜艇转向驱逐舰,好让它乖乖进入你的鱼雷发射线路。

鱼雷攻击潜艇不是简单地向目标发射几颗就完事了,这里面包含着无穷的智慧和创造力,要用欺骗与麻痹来让敌潜艇上当。要做好这点,就需要玩家们充分发挥自己的思维。这里就不多谈了。

5、安全接近潜艇与深水炸弹攻击潜艇

当鱼雷攻击未奏效时,就要考虑用深水炸弹去炸沉潜艇。在接近潜艇的同时,也最容易被潜艇的鱼雷击中。因此能否安全接近潜艇投放深水炸弹就成为了取胜的关键。前面讲到以曲线变换航向来避开潜艇对你的鱼雷攻击,在这里更要强调这一点,驱逐舰离潜艇越近就越有遭到鱼雷击中的可能。所以除了作不规则的变向航行以外,在离目标800米左右时,还要作大回环航行,暂时远离目标以避开已可能向你发射的鱼雷。这种规避鱼雷攻击的动作往往会奏效,这是因为1000米以内是潜艇发射鱼雷攻击驱逐舰的最佳射程。大回环航行也要作不规则的运动,最后找到恰当的位置切入目标。所谓恰当的位置是指从潜艇的左舷或右舷贴近,这样的切入比较安全,避开了潜艇艇首和艇尾鱼雷的攻击。

当海图上已锁定目标后出现的小三角被驱逐舰从上面驶过的一刹那(舰首了望平台之下),立即切换到深水炸弹控制室按投放键投放深水炸弹。要注意的是:在显示屏上若有潜艇深度指示,即按照指示的深度投放,这种投放比较简单,因为在显示屏上有潜艇的外轮廓图形。但在大多数情况下是不知道潜艇深度的,那就按照50米投放两次,紧接着100米投放两次。这些动作需要一气呵成。一般潜艇在遭受到如此沉重的打击后,就会玩完了。只要海面上的小三角消失了,就证明潜艇已被你击沉。如果还没消失,那就如法炮制再来一次。

  

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