《兽人必须死2》的剧情紧接着1的剧情发生。当我们的主人公完成所有防御的第二天,发现自己突然又加入了与疯狂兽人们的战斗。新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等。拥有第一代作品的PC玩家,将可在续作里解锁独占内容。
兽人必须死2配置_兽人必须死2 -基本内容
游戏名字:
兽人必须死2
英文名字:Orcs Must Die 2
兽人必须死2
制作公司:Robot Entertainment
发行公司:Robot Entertainment
游戏平台:
PC
游戏类型:动作射击 /
塔防游戏
游戏大小:2.42G
语言版本:
英文
发售日期:2012-7-30
使用引擎:
HavokVision Engine(图像引擎)、NVIDIA
PhysX(物理引擎)
兽人必须死2配置_兽人必须死2 -游戏剧情
《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment正式公布其原创塔防游戏《兽人必须死》的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die 2)》。玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。
兽人必须死2
新作包含诸多新元素,例如重新设计的魔法
书,可建造更多的塔防堡垒,新的升级系统能让猎杀兽人更有趣。
《兽人必须死2》中,玩家和以及他的伙伴将重新回到对抗兽人和怪兽的战斗中去。重新设计的魔法书可以让玩家能够有更多的选择去建造防御设施。升级了骷髅头的获取系统允许玩家使用自己最喜欢的方式去把兽人们烧死、碾死、砸死、肢解等等。
Robot Entertainment总裁Patrick Hudson表示新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等。拥有第一代作品的PC玩家,将可在续作里解锁独占内容。
兽人必须死2配置_兽人必须死2 -道具介绍
陷阱
箭墙(Arrow Wall)
墙面陷阱
对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置
可升级至等级3
箭矢:可以造成更多伤害
特性1
箭矢有时可以点燃敌人
特性2
箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度
特殊
箭墙可以被安置在天花板上
沥青陷阱(Tar)
地面陷阱
减缓敌人速度
可升级至等级3
沥青陷阱变得更便宜
特性1
陷阱能更有效的减缓敌人速度
特性2
敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间
酸液喷射装置(Acid Sprayer)
墙面陷阱
敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置
可升级至等级3
酸液造成额外伤害
特性1
酸液可以喷射得更远
特性2
酸液可以使敌人短暂减速
寒冰喷槽(Tar)
地面陷阱
冷冻敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
寒冰喷槽重置时间减少
特性1
寒冰喷槽冷冻的持续时间增长
特性2
冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间
特殊
安放在天花板上
干草机(Haymaker)
天棚陷阱
旋转打击周围的敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
干草机可以造成更多伤害
特性1
干草机以更强的力量抛出敌人
特性2
干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物
弓箭守卫(Archer Guardian)
守卫
对远距离的敌人发射箭矢
可升级至等级3
弓箭守卫变得更便宜
特性1
箭矢有时可以点燃敌人
特性2
弓箭守卫可以回复生命
自行弩炮(Autoballista)
天棚陷阱
自动攻击敌人;射击的角度有限
可升级至等级3
自行弩炮变得更便宜
特性1
自行弩炮能击晕敌人一小段时间
特性2
自行弩炮的射程提升
特殊
安装在墙上
路障(Barricade)
地面陷阱
在敌人必经之路上设下路障
可升级至等级3
路障变得更便宜
特性1
减少敌人的攻击对路障造成的伤害
特性2
路障在受到伤害后可自我修复一小段时间
捕兽夹(Bear Tarp)
地面陷阱
击晕并伤害一个敌人;触发后损坏
可升级至等级3
捕兽夹造成的伤害增加
特性2
击晕敌人
炸药桶(Boom Barrel)
受到伤害后爆炸
可升级至等级3
爆炸伤害提升
特性1
炸药桶价格降至150
特性2
提升爆炸范围
炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)
墙面陷阱
自动制造炸药桶
可升级至等级3
炸药桶生产速度加快
特性1
生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸
特性2
生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级
巨石导槽(Boulder Chute)
天棚陷阱
从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置
可升级至等级3
巨石导槽的重置时间下降
特性1
巨石导槽有时落下金币
特性2
巨石导槽有时落下炸弹
硫磺陷阱(Brimstone)
地面陷阱
烧伤敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃
可升级至等级3
热量完全消耗前可以烧伤更多敌人
特性1
硫磺陷阱可以更快回复热量
特性2
火焰中的敌人被烧伤更长时间
铸币炉(Coinforge)
地面陷阱
铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
可升级至等级3
铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
特性1
在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间
特性2
受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害
诱饵(Decoy)
地面陷阱
看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸
可升级至等级3
诱饵可以回复生命
特性1
诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸
特性2
攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻
矮人守卫(Dwarf Guardian)
守卫
向敌人投掷威力巨大的炸弹
可升级至等级3
矮人守卫的攻击造成更大伤害
特性1
矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血
特性2
矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人
地面干燥装置(Floor Scocher)
地面陷阱
上掀并且烧伤地面上的敌人
可升级至等级3
地面干燥装置可以造成的伤害提升
特性1
地面干燥装置可以烧伤目标更长时间
特性2
火焰复盖一个更大的角度
特殊
地面干燥装置可以被安装在墙面上
碾压机(Grinder)
墙面陷阱
把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满
可升级至等级3
提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少
特性1
碾压机重置时间大大减少
特性2
碾压机有时可以令怪物短时间流血
治愈之墙(Healing Wall)
墙面陷阱
回复玩家生命;需要时间充能
可升级至等级3
储存更多的生命值
特性1
治愈之墙的花费降至400
特性2
治愈之墙充能速度大大增加
圣骑士(Paladin Guardian)
守卫
刚毅不屈的近战守卫
可升级至等级3
圣骑士拥有更多生命
特性1
圣骑士的攻击有时能够击晕敌人
特性2
圣骑士能够缓慢回复生命
冲击墙(Pounder)
粉碎敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
冲击墙造成更大伤害
特性1
冲击墙能短暂击晕敌人
特性2
被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币
推射陷阱(Push Trap)
墙面陷阱
将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置
可升级至等级3
推射陷阱的重置时间减少
特性1
被推射的敌人将会短暂眩晕
特性2
推射陷阱的范围提升
震撼轰击装置(Shock Zapper)
天棚陷阱
电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人
可升级至等级3
震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人
特性1
震撼轰击装置可以短暂击晕敌人
特性2
震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加
地刺陷阱(Spike Trap)
地面陷阱
对踏上的敌人造成伤害
可升级至等级3
地刺陷阱重置的速度更快
特性1
被伤害的敌人将被短暂减速
特性2
受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害
孢子蘑菇(Spore Mushrooms)
地面陷阱
转化第一个踏上它的敌人
可升级至等级3
被控制的敌人拥有额外的生命值
特性1
孢子蘑菇的重置速度大大增加
特性2
被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险
弹簧陷阱(Spring Trap)
地面陷阱
抛投敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
弹簧陷阱变得更加便宜
特性1
弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人
特性2
弹簧陷阱重置时间减少
蒸汽陷阱(Steam Trap)
地面陷阱
喷出蒸汽气流将敌人推到空中
可升级至等级3
蒸汽陷阱变得更加便宜
特性1
蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间
特性2
蒸汽陷阱重置时间降低
巨槌钟摆(Swinging Mace)
天棚陷阱
粉碎范围内的敌人;
持续运作
可升级至等级3
巨槌钟摆的伤害提升
特性1
巨槌钟摆的摆动速度加快
特性2
巨槌钟摆可以击晕敌人
虚空之墙(Void Wall)
墙面陷阱
被丢进其中的任何东西都将直接死亡
可升级至等级3
提升金币掉落几率
特性1
将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗
特性2
被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗
刃墙(Wall Blades)
墙面陷阱
将敌人切成碎片;触发后需要重置
可升级至等级3
刃墙可以造成更大伤害
特性1
刃墙能够使敌人短暂流血
特性2
刃墙重置时间减少
武器
火铳(Blunderbuss)
武器
基础:攻击远方的敌人
兽人必须死2
进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹
可升级至等级3
火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力
特性1
火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血
特性2
火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人
支配王权(Sceptre of Domination)
武器
基础:快速范围攻击;能够蓄力
进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害
兽人必须死2
可升级至等级3
魅惑持续更长时间,
特性1
基础攻击蓄满力后范围增大
特性2
基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害
骸骨吊坠(Bone Amulet)
武器
基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害
进阶:召唤骸骨哥雷姆
可升级至等级3
提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力
特性1
骸骨吊坠的基础攻击影响更远
特性2
骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害
炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)
武器
基础:放置一颗酸性炸弹
进阶:远程引爆它们
可升级至等级3
酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升
特性1
酸性炸弹使敌人减速数秒
特性2
被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害
大剑(Bladestaff)
武器
基础:攻击近距离的敌人
进阶:击退敌人
可升级至等级3
大剑可以造成更多伤害
特性1
用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
特性2
用大剑造成伤害后得到护盾效果
十字弩(Crossbow)
武器
基础:攻击远处的敌人
进阶:发射一颗晕眩炸弹
可升级至等级3
爆头造成额外伤害
特性1
基础攻击有时可以点燃敌人
特性2
爆头可以回复魔力
矮人战锤(Dwarven Hammer)
武器
基础:攻击面前的敌人
进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式
可升级至等级3
旋风攻击造成更大伤害
特性1
旋风模式下受到的伤害减少
特性2
基础攻击可以击晕敌人
烈焰护腕(Flame Bracers)
武器
基础:每个魔法学徒的梦想――亲手丢出一颗火球
进阶:召唤一道烈焰魔墙
可升级至等级3
火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
特性1
烈焰魔墙持续更长时间
特性2
烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩
寒冰吊坠(Ice Amulet)
武器
基础:冰冻范围内的敌人
进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人
可升级至等级3
特性1
被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
特性2
被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害
闪电指环(Ring of Lighting)
武器
基础:在敌群中制造一道连锁闪电
进阶:召唤一股闪电风暴
可升级至等级3
基础攻击可以伤害额外一个目标
特性1
冷冻敌人
特性2
闪电风暴的持续时间增加
吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)
武器
基础:吸取敌人生命
进阶:以生命换取魔力
可升级至等级3
基础攻击造成的伤害与回复提升
特性1
敌人短时间内将不能移动
特性2
生命转化为魔力的转化率提高
旋风腰带(Wind Belt)
武器
基础:将敌人丢向后方
进阶:拎起和放下敌人或物体
可升级至等级3
替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗
特性1
拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸
特性2
拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗
饰品
狂战士饰物(Berserker Trinket)
饰品
被动:缓缓的恢复生命值
主动:消耗生命激活狂战士模式
特殊1
狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
特殊2
狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%
护盾饰物(Defense Trinket)
饰品
被动:增加玩家生命
主动:制造一个护盾保护玩家
特殊1
减少受到的伤害
特殊2
护盾破裂时对周围造成伤害
自由饰物(Freedom Trinket)
饰品
被动:免疫击晕
主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性
特殊1
被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
特殊2
主动能力也可以解除冷冻和减速效果
治愈饰物(Healing Trinket)
饰品
被动:低生命值时可以造成额外伤害
主动:主动是治疗自己和盟友
特殊1
缓慢回复生命
特殊2
治愈自己和盟友
魔怒饰物(Mana Rage Trinket)
饰品
被动:提升魔力容量
主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
特殊1
提升基础魔力池
特殊2
魔怒持续更长时间
裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)
饰品
被动:提升裂隙裂隙点数(即主基地生命数)
主动:击晕所有敌人
特殊1
额外裂隙点数加倍
特殊2
主动击晕持续更长时间
拾荒者饰物(Scavenger Trinket)
饰品
被动:所有的敌人都有几率掉落金币
主动:所有敌人价值更多金币
特殊1
兽人和地精掉落金币的几率提升
特殊2
主动使用时增加的金币增多
陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)
饰品
被动:陷阱重置速度加快
主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
特殊1
陷阱重置速度更快
特殊2
主动使用消耗的魔力降低
兽人必须死2配置_兽人必须死2 -游戏特色
游戏截图
和RTS游戏如魔兽3、星际2中TD地图不同的是,《兽人必须死》只有单人模式,不能多人联机。不过这一缺憾即将在续作《兽人必须死2》中得到弥补:新的合作模式中女巫将加入笨蛋王子对抗兽
人的行列。
当然,联机模式下兽人的数量和强度也会更高,给过关造成的压力会更大;但玩家一方也有更多的新道具装备和陷阱等可供选择。并且“头骨”评分系统也会有所改变:有时候部分兽人会掉落头骨。
至于角色上似乎天赋系统也有所变化:一代主角王子将强化其战斗法师的角色,拥有大量HP和少量MP,武器除长矛和十字弓外还加入了一把射程更远精准度更高的猎枪;而女巫则正好相反,拥有多种魔法如召唤骷髅兵等和高MP,但HP较少。
兽人必须死2配置_兽人必须死2 -配置需求
最低配置
(效果全关)
CPU:Pentium4 2.0GHz以上
内存:512MB以上
显卡:128MB显存以上并支持DirectX 9.0c
系统:Xp/Win7/Vista
硬盘:6G可用空间
推荐配置
(效果全开)
兽人必须死2
CPU:Core 2 Duo 2.4GHz以上
内存:2GB以上
显卡:256MB显存以上并支持DirectX 9.0c
系统:Xp/Win7/Vista
硬盘:6G可用空间
兽人必须死2配置_兽人必须死2 -游戏DLC
《兽人必须死2》已于8月29日通过Steam推出一个“水与火增强包”(The Fire &
Water Booster Pack),加入3个全新的关卡和3种全新的“无尽模式”(单人游戏或合作游戏均适用),同时还加入了一系列新的机关、对抗新的水与火两种元素敌人。
兽人必须死2配置_兽人必须死2 -游戏操作
鼠标左键/右键:普通攻击/特殊攻击(需要MP)
E键:回收陷阱
G键:准备完毕
shift键:加速
空格键:跳跃
兽人必须死2配置_兽人必须死2 -游戏评测
IGN评分
初步体验:8
兽人必须死2 IGN评分
魔法书的诸多替身为本作带来了众多升级武器,和更加直观的陷阱设置,“地下城”设定的加入会游历增加了灰暗的感觉,尽管有从第一部的创意循环再利用的赶脚。
画面表现:8
卡通味的视觉风格弥补了无聊的笑话对白,不过就像第一部作品那样,很多关卡都好像是一个模子,兽人们也是。尽管如此,武器的物理设定与令人满意的动画系统,还有兽人们挂掉的气氛与本作的暴力主题很搭。
音效表现:8
女巫与战斗法师的戏谑为每关的剧情铺垫增加了额外的感觉,不过其他多数部分的音效和配乐都有种重复前作的赶脚。不过,通报兽兽的来袭,和一些陷阱的失败的配音营造了一个良好的提醒机制。
游 戏 性:9
兽人必须死2
本作包含了前作所有的优点,同时又新增了令人印象深刻的合作玩法,尤其是以两位英雄合作双方技能的表现。不错的AI也提升了挑战,兽人们会经常绕过拙劣设计的陷阱。
耐 玩 性:9
引入的“无尽”模式和增加使用前作地图的选项,很好增添了本作的重复耐玩度,尤其是当你和好友通过新增的合作模式进行游玩。
总评:9分 令人惊奇
最后点评:
本作的新合作模式成为胜过其前作的亮点,不过这让单人模式更加棘手了。尽管如此,其他少数塔防游戏都旨在打造纯粹的乐趣,本作的对陷阱和武器系统的升级元素,让兽兽们比以往更加有趣。它未丢失对杀掉越多兽人越好的单一规则,同时很好的重复利用了前作有相当多的经典元素,它完美的融合了塔防与动作玩法机制。对前作的高玩与新玩家来说,本作都是成功的。
媒体评测
女巫会武术谁也挡不住!
兽人必须死2
既然是新作,当然会给玩家新的感受,所以游戏一开始就在剧情动画中给玩家们带来一位拥有火辣身材的女巫,既然有了这么惹火的女性角色,笔者很自然的舍弃了粗糙的男主,说实话新作在画面上和1代比并没有什么区别,唯一的亮点就是新加入的女主,其靓丽的背影和不断扭动着屁股的行走姿势,的确会让人想入非非(但作为一位正直的专业测评人,笔者表示玩家没有收到任何的“影响”)。
经过玩家的测试玩家发现女主的攻击速度和移动速度都比男主快上许多,虽然血量不如男主多,但玩家就喜欢这样灵活的角色,特别是笔者发现女主拿着大剑的时候,解锁大剑的加速能力,那简直就是飘逸与暴力完美的结合,套用一句俗话:“女巫会武术,谁也挡不住!”。另外笔者似乎觉得1代的神器弓箭在男主的手里明显射得有些慢了(难道年龄大了一岁,就开始力不从心了?),不知道各位有没有这样的感觉呢?
BGM的胜利!
除了女主让人亮眼之外,新作的BGM也让非常的出色,背景音乐相较于1代更加的带感,而且在音质上也感觉好了许多,另外最令玩家耳前一亮的就是游戏角色的配音,无论是兽人还是主角,CV的声调都非常的夸张,配上激情的BGM,想当的有感觉,其中兽人的配音最为出彩,特别是在他们被你攻击的时候,你会听见它们恶意卖萌的吼出一句“ouch”,同时在你把他们打成残血的时候,他们还会大到“mummy”,这样的卖萌的确让人忍俊不禁,当然笔者相信除了这些,后面还会有其他好笑的配音,大家不妨去找一找?
新关卡新道具 新感觉!
兽人必须死2
较1代相比,新作新增了许多新的关卡,难度也增加了不少,而且笔者发现这一代兽人的智商有上升的趋势,在有些关卡中有多个出口的时候,兽人们竟然也学会了不按常理出牌的乱跑,让部下的机关常常落空,到底是敌人太狡猾还是玩家XX了呢?
而在陷阱道具上新作也增加了不少,算了算本作的陷阱至少有30+以上,而且还有许多有意思的新陷阱,比如有生钱的、生炸药的、生黑洞的等等等等,同时可能是笔者的错觉,觉得女主的陷阱比男主的威力大很多,比较明显的就是初期的那个墙上的陷阱,男主是放箭,女主是放毒,玩家试了几关,感觉女主的这个放毒的陷阱威力要大很多,由于时间的关系,其他的陷阱玩家并没有测试太多,不敢妄下判断,只能凭空猜测,难道女主真的有光环?
另外游戏新增的多人模式也是相当具有新意,但由于种种原因,笔者并没有找到基友亲自测试这一系统,但是从视频上来看,感觉质量还是不错,建议有条件的童鞋可以尝试一下!
加量不加价!
总的来说,这款新作的质量相当的高,虽然与前作相隔的时间不是很长,但是本作的内容却相当的丰富,新增的女主以及各种新道具、新关卡,欢快的BGM和CV都让玩家有了许多新的感受,而增加的多人模式更极大的提升的游戏的可玩性,可以是一款诚意十足的续作,笔者也相信新作不仅会得到老玩家的认同,也会吸引不少的新玩家,说不定今年还会刮起一阵“兽人风”,让玩家们拭目以待吧。