通俗的说,凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。
游戏美术定义
通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,这些工作被统称为游戏美术其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等的制作。由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。
游戏美术_游戏美术 -游戏美术原理
游戏美术指从事游戏制作开发的美术从业人员进行的贯穿游戏制作始终的所有工作。从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE或Combustion等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。
游戏美术_游戏美术 -游戏美术作用
游戏美术是任何一款游戏在制作前期所要进行的一项重要工作,这个过程将提供游戏项目所需要的全部美术设计方案,主要包括概念类原画设计,制作类原画设计两种,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。随着现在游戏行业的发展,画面越来越接近电影级的画面表现效果,本专业针对这点特征,加强了专业性的覆盖面积,所传授的原画概念设计艺术创作更加国际化、标准化、专业化。课程将引导学员加强对游戏原画设计和制作技术的理解,学习游戏原画设计师所要具备的综合素质,全面讲解原画设计各个部分的流程,提高自身逻辑思维能力和绘画表现能力,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握游戏道具设计,角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。游戏美术_游戏美术 -游戏美术常用软件
PS1、PS想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。PS在各种领域都有广泛的应用,在游戏美术中PS不仅是一款绘画软件,还包括了建模、设计、效果对比、后期处理等一系列应用。2、paint/sai/oc等绘画软件这些软件都是专业的电脑绘画软件,在游戏美术中应用也非常广泛,但主要应用于绘画,没有PS用途那么广。
3dmax3、3dsmax最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。4、zbrushzbrush是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。(这里就不详细说了,有兴趣的同学可以去找资料看。)5、游戏引擎游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由引擎控制的,它在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。如果一款游戏的引擎被研发出来以后,这款游戏的程序方面的工作也就完成了至少一半。当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事啊,3d游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。卖引擎卖的最成功的当属美国的EPIC公司了(战争机器的研发商),它的游戏引擎叫“虚幻引擎”,全世界无数的游戏公司购买了它。