《拳王》 街机游戏 《拳王》 街机游戏 -《拳王》系列,《拳王》

拳王是一款街机游戏。从1997到2005一共九款,是格斗游戏。伴随了一代年轻人的成长。

街机拳王_《拳王》[街机游戏] -《拳王》系列

《拳皇97》故事简介

1994年:世界各地的格斗家收到一封标有“KOF”字样的邀请书,邀请他们参加“THEKINGOF
FIGHTERS”大赛,借此决出格斗之王。比赛以组队战形式。决赛场地在一艘航空母舰上,而航空母舰的主人就是邀请书的发出人鲁卡尔,他的目的竟然是被把自己打败的格斗家塑成铜像收集。最终,来自日本的草剃京及其队友打败了鲁卡尔,让他和他的航空母舰一起沉入了海底。
1995年:格斗家们又收到了“KOF”邀请信。在这一届,草剃京的宿敌―八神庵也参加了比赛。最后,草剃京终于发现,幕后的黑手仍然是鲁卡尔,而他的目的已经有所改变。正当草剃京要打败鲁卡尔的时候,一个神秘人出现了,竟然是草剃京的父亲―草剃柴舟。原来,在上届比赛,草剃柴舟被鲁卡尔打败后,一起沉入了海底。但鲁卡尔没死将他救起,并洗了脑。
草剃京
迫不得以只好将父亲打败。这时,鲁卡尔突然爆发出惊人的力量,原来他为了一雪前耻,之前对自己的身体进行改造并吸收了大蛇力量,但鲁卡尔还是被草剃京、八神庵打败,但这股力量从何而来呢?
1996年:尽管鲁卡尔被消灭了,但96年的“KOF”大赛仍如期举行。由于在幕后支持的财团实力雄厚,所以比赛在世界各地举行。主角草剃京在赛前被一神秘人袭击,几乎无法参赛。为了找到这个神秘人物,草剃京又踏上征程。决赛之后,主办者神乐千鹤亲自出场测试胜利者的实力,并揭示了这届比赛举办的真正原因。原来,1800年前被封印的大蛇一族(OROCHI)即将复活,他们将给人类带来毁灭性的灾难。上一届鲁卡尔得到的黑暗力量就是来自大蛇,而引导草剃京与八神庵参赛的也是大蛇。最后,神乐千鹤要求胜利者帮助她再次封印大蛇一族。突然,大蛇八杰集的牧师高尼茨出现,要阻止他们,但最后还是打败。

1997:年
几家大企业看到格斗比赛如此受欢迎,就联合举办了1997年“KOF”大赛。不出所料,大蛇八杰集剩下的几人也出现在了本届比赛。1800年前,须佐之男为保护奇稻田姬,杀死了八歧大蛇。大蛇一族是拥有超能力的种族,以征服人类为目的。结果被的草剃、八尺、八咫三大家族用三件神器(草剃剑、八尺之玉、八咫镜)封印。但后来,八尺琼为了得到大蛇的力量,解放了大蛇八杰集,与其签下了“血之盟约”,并改姓八神。八杰集中的七枷社与克丽丝收集了格斗家们的精神力,并掳去草剃京的女友雪(雪就是奇稻田姬的转世)作为祭品,令大蛇复活了,世界处于极度恐怖之中。最后,为了打破命运安排的草剃京与八神庵齐心合力,不惜牺牲自己把大蛇再度封印。

一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的
破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草剃流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素,上次大会中因为发生事故,格斗之王96大会被迫在决赛之前闭幕。有人说,那次事件只是一连串恐怖活动的部分,不过,至于之后所发生的事件、屐事件的人是谁、有何目的、这个人去了哪里等等,都在一片神秘色彩下被处理掉。虽然发生了这样的事件,格斗之王96大会仍然称得上非常成功。过了不久,格斗旋风再次卷土重来,多家巨大企业以赞助商身份要求举办格斗之王大会,同时世界各国变发生同样的事情,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的
不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……

街机拳王97的“逆向”问题
逆向,是指J攻击,利用跳跃和攻击判定的特性,给对手造成正常防御不能。

怎样形成逆向,逆向的条件:
逆向必定是攻击方用J来攻击,在跳跃过程中,跳跃弧线略微过对手头顶的时候,出攻击,对手正常防御,造成向攻击方同向的行走,而形成了逆向。只要对手反向拉4方向,与攻击方的跳跃方向反向,就能防御住逆向。所以,逆向只要反向防御就能防住。当然,上有政策,下有对策,为了使逆向攻击更好的运用,逆向一般运用在对手不能控制走向的前提下,即倒地不能受身,这样利用逆向,打对手的起身,可以防止对手前冲等来躲避逆向。逆向需要运用跳跃,并且能超过对手头顶,所以,对手的身位框状态是很重要的。以对手倒地后的身位后的身位框来说,分为站姿,蹲姿倒地。站姿倒地,对手身位框倒地后为站姿,小跳不能形成逆向,需要大跳来逆向。蹲姿倒地,对手倒地后身位框为蹲姿,小跳,大跳都可以形成逆向。

关于逆向的身位框,逆向的攻击判定框:

每个角色的身位框都有所不同,像大门,猪等人,块头大,被打的范围也就比较大,这类角色,蹲姿站姿都比较好打逆向。小草,TERRY等人属于普通角色,逆向也比较好打。8神,猴子,这类角色的蹲姿比较低,逆向比较难打。

《拳皇98》故事简介

虽然大蛇以被再次封印,主人公草剃京和八神庵也一起消失了,但这次98“KOF”大赛一样照常举行,最后一战还是在鲁卡尔的航空母舰上展开,怎么还是鲁卡尔,他不是已经……,前几作还不是一样吗。鲁卡尔变身后比通常的攻击力和防御力都大大提高,由于此作没什么剧情,最后被八神庵打败,但参赛的格斗家包括隐藏的有四、五十名之多。

“KOF94”~“KOF97”为大蛇篇,本回的“KOF
98”没有故事情节,是单纯的对战乐趣的游戏,参加者各具魅力,包括中年男子组队的“老爸队”以及“KOF
94”后再没登场的“美国体育队”,甚至KOF初期的BOSS主角鲁卡尔也参加。

SYSTEM(系统):

在KOF系列中好评最高的是“KOF98”。其系统集以往作品之大成,前作加入ADVANCEDMODE和EXTRAMODE仍然存在,以“KOF
96”紧急回避系统为主的ADVANCEDMODE、和以“KOF94~96”攻击闪避为主的EXTRAMODE都具有各自特有的风格。

本作加入的新系统是“队伍编辑”系统,凭借此系统可以简单地实现选择组队。

另外特别值得一提的是,第一主角失败后,第二和第三个主角出场时对敌作战有利的ADVANTAGE系统加载,对于不善格斗和技术相对较弱的人,这一系统的出现无疑是个好消息。

在ADVANCEDMODE下,能量格上限由原来的3个增加到5个,可以更方便使出超必杀技。

EXTRAMODE下,能量条也较前作缩短,能量积攒时间相对大幅缩短。

《KOF98》全部登场人物及BOSS介绍:

BOSS主角:鲁卡尔

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被选择作梦之祭典BOSS的还是被称作“KOFBOSS”的鲁卡尔。同样,本作中的BOSS战在鲁卡尔的航母上举行。

与通常版的鲁卡尔相比,攻击力、防御力和技的威力都大加强。因为在家用相可以作为已方主角使用,想必其实力大家深有体会吧。尤其是他的超必杀技,威力极大,所以攻击起来要小心对手霸气的判定。为主的EXTRA
MODE都具有各自特有的风格。

风落西叶10-24-200402:33

《拳皇99》故事简介

“KOF
99”的主人公由草剃京换成了K,故事情节也完全重新展开。今年举办了KOF大会,并向世界各地的格斗家送去请帖,但是与往届不同,这次的反响并非强烈,并且大会试用了新的规则……

“对战形式仍为3对3,但大会采用STRIKERMATCH形式。”这是举办方的要求,也就是再加入一名参赛者。

从没听说过STRIKER
MATCH的格斗家为弄清真象向举办地出发了。实际上这次大会是由神秘组的首领KRIZALID举办的。他通过举办KOF大会,收集各地格斗家的数据,并克隆人为已驱使,并妄图使世界陷入恐怖危机之中。结果他自己却也是个克隆人,是K的数据的产物,被击败的KRIZALID得知此惊愕的事实后在失意中死去,但究竟这个神秘组织的目的是什么呢,2000中会有新的答案。

SYSTEM(系统):

最值得注意的是追加的要素STRICKER系统的导入。

在“KOF99”下选择四人组队,一个人作为后备的系统。在战斗中通过消费画面下方的STRIK
BOMB呼出后备人物负责援护攻击。另外,在呼出后一定时间内主角的下半身处于无敌状态(无敌范围根据主角不同而有差异)。

呼出攻击时,敌人的攻击无效。对使用一方来说是十分有利的战法,而且援护攻击威力较大。
另外,本作沿用ADVANCEDMODE系统,但没有能量积攒设定。

在能量格三格全满时,有通过设定键全部消费的可能,在一定时间内可随意使用超必杀技,熟练使用对战斗十分有利。

《KOF99》全部登场人物及BOSS介绍:

BOSS主角:KRIZALID

神秘组织的头目,举办本届“KOF’99”大会,以收集格斗家数据为目的。本以为K’是自己的克隆人,而实际恰好相反。

另外在BOSS战中的变身也恰恰是战斗数据在他体内实验成功的表现。

《拳皇2000》故事简介

就像N.E.S.T.S组织预料的一样,全球的恐怖事件正一轮接一轮的展开着。与此同时Heidern上校与他的部下觉得事情与K',Maxima他们两人有关,并策划去调查他们。正当Heidern上校准备跟踪K'与Maxima时却得知令一场格斗比赛即将开幕,《KOF2000》争霸赛。世界各地的格斗家收到了邀请卡准备全力应战,但使他们万万没想到的是K'与Maxima也在队伍中。
此外,神秘组织N.E.S.T.S所发出的邀请卡意味着第二阶段的计划已经开始了。神秘组织N.E.S.T.S的行动是个巧合,又或者是……?只有时间才能证明这一切。就像暴风雨之前的平静,混乱即将开始!拳皇大赛又开幕了……

紧急回避系统:


舍弃了前作的前移系统,变回以前的前紧急回避系统。不可以使出回避攻击,移动距离会更远。而后紧急回避系统也变回以前的后紧急回避系统,即不会在自动弹前。

超必杀技的改变:


普通的超必杀技与前作是一样的,即只需消耗一颗超必珠。但是MAX超必杀技就不同了,必须以消耗三颗超必珠为代价与体力是否为红色没有关系。而使出MAX超必杀技时除了威力大增之外,背景也会有变化。


挑拨系统的强化:

在今作中挑拨系统不再只是玩乐对手,在有一颗超必珠以上的情况下进行挑拨,能够增加自己一STRIKER的机会,但要消耗一颗超必珠。

STRIKER系统的变更:

是称为「ACTIVATE
STRIKER」的新系统,呼出STRIKER的时机可能会有变化,即能在空中或攻击时也可呼出STRIKER。在通常投掷后,呼出STRIKER的话,则要消耗一个STRIKER与一颗超必珠,而STRIKER也会变成专用的STRIKER追加攻击。


COUNTERMODE:

前作中的系统,要消耗三颗超必珠,除可以增强攻击力外,更可作出必杀技取消超必杀技的强力连续技。

ARMORMODE:

前作中的系统,要消耗三颗超必珠,除可以增强防御力外,受到攻击时更不会中止原先的动作,也没有硬直,而且防御任何招式也不会被削减体力。

《拳皇2001》故事简介

在THEKINGOFFIGHTERS2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZEROCANON摧毁了。
但是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故。
虽然“终止必然会出事的KOF大会"之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。
而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。
但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,
大会参赛者的名单中竟然有N.E.S.T.S.TEAM的出现!!
大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生……
THEKINGOFFIGHTERSN.E.S.T.S.的第3篇。
一切都会在今次的大会后完结!!

KOF2001系统说明

出场人数

一共可选4人,其中参战人数和援护人数共4人,即当参战人数
为1人时,者其他3人为援助。如果参战人数为2人时其他2人为
援助。以此类推。

基本操作

摇杆操作
前:前进
后:后退(站立防御)
斜后下:下蹲防御
斜前下、下:下蹲
斜后上、上、斜前上:分别向后、上、前跳跃
按键操作
A:轻拳
B:轻腿
C:重拳
D:重腿

特殊操作

前冲:快速前前
急退:快速后后
紧急回避:前或后+AB同时按(防御中也可,耗费一个能量珠)
击倒攻击:C、D同时按(防御中也可,耗费一个能量珠)
援护呼出:第一个:B、C同时按;第二个:前+B+C;第三个:
后+B+C;(均耗费一个能量珠)
拆解投技:对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键
受身:倒地前A、B同时按
破防:一定时间内连续攻击
大跳跃:先轻点一个下方向再用普通跳跃法
小跳跃:出普通跳时摇杆轻点后快速回中
中跳跃:先轻点一个下方向再用小跳跃法

街机拳王_《拳王》[街机游戏] -KOF95~2003名词解释

KOF95-97
1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是“地球的绝对意志”。说白了,就是地球万物的集合体(这也是为什么‘大蛇一族’要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的“触媒体”进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于‘无’,结果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺优(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下‘大蛇一族・八杰集’继续进行活动,后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI借助新的“触媒体”――‘大蛇一族・八杰集・四天王’中的‘控制之火’克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被‘三神器’家族的后裔封印,进入了沉睡。
2.大蛇一族・八杰集:被大蛇OROCHI统治的‘大蛇一族’的八个最强的成员,每个人控制一种大自然的属性。这之中的四个最强的人又被称为‘四天王’。根据SNK官方设定,八个人分别是――
干枯大地----七枷社
控制之火----CHRIS
荒狂电光----SHIERMEI
息吹暴风----GEINIZ
山崎龙二(属性:死亡)
MARTURE(属性:速度)
VICE(属性:力量)
GARDIRU(属性:???)
其中,GARDIRU在游戏设定中被亲生女LEONA杀掉了,所以未在游戏中登场。而LEONA嘛……实在看不出是什么属性……(该死的HAIDREN流暗杀术和军用武术)。
3.三神器:指的是封印大蛇的三种圣器――“草剃之剑”、“八尺琼勾玉”和“八咫之镜”。这三种圣器被各自的家族收藏(这三个家族相信不用介绍了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它们进行封印。在《KOF2003》中,“八咫之镜”被主角ASH・CRIMSION夺走(具体原因容后说明)。而在最新的正统续作《KOF11》中,‘三神器’又会遭到什么样的厄运呢?


4.雪YUKI:根据SNK官方设定,雪是草剃京的女友,现实世界中是一名美丽的女子高中生。但是,连她自己也不知道,她的真实身份居然是大蛇OROCHI转生的活祭――秭稻田
比卖!!1800年前,她曾经献出身体(生命??)使大蛇OROCHI复活,1800年后,经过转生的她又一次被挑选中,宿命的悲哀。最终,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被释放。相信大家应该还记得《KOF97》中‘三神器’队爆机动画中她最后的那句:“我会等你回来的,京!”……
5.‘无’的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,这是‘大蛇一族’的最终奋斗目标。在这个远古的世界中,一切都是新生的,没有人为的污染和破坏,一切都维持着最理想的自然状态。不过,在这个世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。这一点,看过《KOF97》中真・大蛇队爆机动画的玩家应该很清楚。
6.‘大蛇一族’的语言:根据SNK官方设定,‘大蛇一族’的语言是“不同与人类已知语言的一种语言”(好长的绕口令……),属于字母型语言。关于这一点,我也没认全所有的字母以及其组成名词的含义。下面摘一些放在这里供大家参观:
干枯大地之七枷社
НИРАГУДАЙЧИ(哽大地)
МУСЭБУДАЙЧИ(愚大地)
ОДОРУДАЙЧИ(跃大地)
КУЖИКУДАЙЧИ(锉大地)
АНКОКУЖИГОКУГОКУРАКУОТОЩИ(暗黑地狱极乐落)
АРАБУРУДАЙЧИ(吼大地)
ХАРУМАГЭДОН(灭大地)
控制之火之CHIRS

ЦУКИОЦУМУХОНО(屠镜之炎)
ТАЙЁОИРУХОНО(射日之炎)
ЩИЩИОКАМУХОНО(摘月之炎)
КАГАМИОХОФУРУХОНО(啮四肢之炎)
АНКОКУОРОЧИНАГИ(暗黑大蛇剃)
САНАГИОЯБУРЙЧИёУХАМАУ(拂地之业火)
荒狂电光之shermie

ЯТАНАГИНОМУЧИ(无月之雷云)
ЩАЖИЦУНООДОРИ(八咫剃之鞭)
МУГЭЦУНОРАЙУН(斜日之舞)
РАИЖИННОЦУЭ(雷神之杖)
АНКОКУРАИКОКЭН(暗黑雷光拳)
ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ(宿命・幻影・振子)
УНМЭЙНОЯ(运命之矢)
息吹暴风之GEINIZ

ЁНОКА33(腕雹・夜之风)
ГЕГА(腕雹・冰河)
ВАНГЕ(腕雹・真空刃)
МАМ3ЦУ(腕雹・磨灭)
МИ3УЧИ(真・八雉女真实靶)
ЯМИДОКОКУ(暗恫哭)
很抽象的词汇,不好理解啊……

7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意识狂暴化行为’。《KOF95》的最终BOSS----OMEGA・RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神
庵、血之暴走LEONA都是这种情况的体现。在《KOF》的世界观中,只有被‘大蛇之血’影响的人才能进入这个状况,而具体的‘暴走’程度则和此人的力量级别有关(这就是为什么《KOF95》的OMEGA・RUGAL还有极强烈的自我意识)。大家应该记得《KOF96》中‘八神队’的爆机动画:‘暴走’后的八神重创了MARTURE和VICE;《KOF97》的剧情动画中LEONA的回忆以及‘三神器’队的爆机动画;《KOF2003》中‘怒队’的爆机动画,都是‘血之暴走’的体现。
二、重点剧情解析:
1.八尺优家族的邪化:这是一个围绕了660年却永不过时的话题,也是草剃和八神家族无尽宿命的根源。部分玩家应该知道,八神家族原名八尺优家族,守护着‘三神器’中的‘八尺琼勾玉’。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺优家族却突然脱离‘三神器’家族并改名为八神家族。从此,草剃和八神家族展开了660年的争斗。酿成此祸的正是八尺优家后裔的妒忌心(并非民间港漫中的所谓‘冲冠一怒为红颜’……),对于力量的绝对崇拜使得他们抛弃了正义,转而与‘大蛇一族・八杰集’的成员达成契约以获得更强的力量。但是,代价就是无限的诅咒,而消除诅咒的唯一办法就是――除掉草剃家族。于是,660年的轮回就此展开……
2.山崎龙二的立场:玩过《KOF97》的部分玩家应该知道,作为‘大蛇一族・八杰集’成员之一的山崎龙二RUJI
YAMAZAKI非常的另类,似乎不愿团结其他成员(这一点在‘特别参赛队’的剧情动画中可以得知)。其实,这并不是他抵触别的成员,而是因为他的力量没有完全复苏。虽然原因不明,但是龙二的力量确实没有达到100%的程度(这也是为什么结局里他要出走的原因,他要寻找自己力量的本质)。不过塞翁失马,他也因此逃过了被‘封印’的厄运。
3.GEINIZ的结局:《KOF96》的结局动画中,最终BOSS----‘大蛇一族・四天王’的GEINIZ随风消失了。很多人都认为他逃走了,其实不然。他的真正下场是----自杀。如果大家用GEINIZ、MARTURE和VICE组队爆机,就会看到结局中GEINIZ杀死了自己的‘影子’后说:“我要回到该去的地方了,四周的风,我的归宿啊……天,我来了……”然后,GEINIZ的身体化成了风,只剩下了忧伤的MARTURE和VICE。这么看来,GEINIZ也是个悲剧啊……

KOF99-2003
1.NEST・S:中文名称----“音巢(NEST・SOUND)”。引发《KOF99》~~《KOF2001》一系列风波的神秘科技组织。根据SNK官方资料,NEST・S十分擅长‘生命体实验’。这个组织的历史已经无从考证了,《KOF2001》之前,该组织已知的社长是NEST先生,而《KOF2001》中,人们才得知原来组织真正的首领是NEST先生的儿子――自称‘生命造物主’的IGNIZ!!IGNIZ的野心非常巨大,他妄图使自己变成‘神’统治世界。于是,1999年,“KYO复制计划”出笼,没想到因为部下的问题和HAIDREN的及时镇压而失败。2000年,在清除了‘叛逆者’(容后详述)之后,IGNIZ又制定了“KYO灭绝计划”和“蔚蓝之神计划”,妄图一统天下。最终,又是因为组织内部因理念问题出现内讧而导致全盘皆输,自己更是殒命太空。随着‘钢之城’的崩溃,NEST・S也走向了灭亡。
2.KYO复制计划&KYO克隆计划:NEST・S首领IGNIZ为了统治世界而制定的第一个全面作战计划。具体实施方案就是----将草剃
京‘捕获’后抽取他的血液输入到指定的‘试验用人体’中,使得被输入体拥有‘草剃之火’。之后依靠被洗脑的“KYO复制计划”的试验品制造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同样是“KYO复制计划”试验品的中层干部KRIZALID用草剃
京的DNA克隆若干个草剃
京并组成军队,在输入‘引子资料’后进行全球性的军事破坏,这在NEST・S组织文件中被称为“KYO克隆计划”。最终,由于KRIZALID的上司ZERO对计划的蓄意修改和HEIDEREN的镇压而导致计划破产。KRIZALID则由于察觉到ZERO的不轨而遭到了灭口。因为此事,使得身为“KYO复制计划”试验品之一的K・DASH察觉到了自己的身世问题。下面将游戏中出场的“KYO复制计划”和“KYO克隆计划”的试验品名单公布如下:
K・DASH
KULA・DAIMOND
K9999
KYO--0(里・KYO,《KOF99》~~《KOF2001》的所谓‘真’・KYO)*注1
KYO--1
KYO--2
KRIZALID
*1:KYO--0的身份决非某些人所说的只是港漫的杜撰,而是确实如此,具体细节容后详述
3.ANTI・K计划:KRIZALID死后,他的上司ZERO擅自修改计划并处罚部下的事情被NEST・S的上层发觉。于是,NEST・S的高层干部FOXY和DIANA亲自出马准备惩罚ZERO。同时,由于K’和MAXIMA的擅自脱离组织行为而使得二人成为了NEST・S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA实施“ANTI・K计划”,制造神秘兵器‘ANTI・K’(也就是KULA)。不过最终由于ZERO的狗急跳墙而使得“ANTI・K计划”提前终止。而KULA也对自己的身世开始了怀疑。
4.00’PROJECT:由于发觉组织开始对自己进行调查,NEST・S的高层干部ZERO决定实施“00’PROJECT”彻底背叛组织。于是,他首先杀掉了巴西雇佣军的高层指挥官凌先生(不是我……),并制造了一个凌先生的复制体暗中操纵(某些时刻,ZERO亲自化妆成凌先生处理一些事务),从而控制了巴西雇佣军内部。同时,他私自制造了一批‘地球同步轨道卫星兵器’――ZERO
CANON,以此要挟各重要国家政府。而对于K’,ZERO的手段同样是绞杀。不过天算胜人,ZERO的丑行最终败露,在被K’击败后,FOXY和DIANA将他处死,方法则颇具戏剧性----用ZERO
CANON轰杀……。至此,“00’PROJECT”彻底破产。

5.钢之城:作为NEST・S的总基地,“钢之城”被设在了太空中。根据SNK官方设定,“钢之城”的性质属于‘巨型地球同步轨道空间站’。它的内部集合了人类已知科技的极限,同时又不失古典。在IGNIZ的总指挥室----“神圣祭坛”中,摆放有四座雕塑――VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分别代表‘美丽’、‘勇气’、‘罪恶’、‘神秘’。这里还摆放有12块墓碑,根据SNK官方设定,这些墓碑是IGNIZ为了纪念‘为神的诞生而献身的英雄们’(12使徒?)。不过,IGNIZ的美梦没有实现,最终,他被自己亲手培育的战士K・DASH击败。而“钢之城”也在IGNIZ启动自毁程序后坠落崩溃。
6.蔚蓝之神计划:为了实现自己成为‘神’的梦想,IGNIZ制定了一个“蔚蓝之神计划”----杀掉KOF冠军,然后君临天下。2001年,NEST・S承办了新一届的KOF大赛并派出高层干部FOXY参加,没想到,同时参赛的NEST・S成员K9999在比赛后期竟然反叛了组织,杀掉了FOXY后和ANHEL逍遥人间。最终,K・DASH的队伍在获胜后战胜了ZERO(OGINRAL),在与IGNIZ的最终决战中,K’以不屈的毅力获得胜利,“蔚蓝之神计划”破产。
7.音巢对流拳:这是NEST・S首领IGNIZ和顶层干部ZERO(OGINRAL)使用的武术流派,根据SNK官方设定,音巢对流拳是‘改编自某经典漫画的拳法’。经查证,这部漫画就是《北斗神拳》,通过招式对比,“音巢对流拳”就是漫画中的“北斗琉拳”。看来,NEST・S首脑们的武功都是“CHINESE
KONGFU”……
8.飞贼一族:这是《KOF2000》中开始登场的新组织,全部由中国人组成(小日本竟然把咱们比成贼……)。成员以河北省沧州市人为主(想起了电视剧《神医喜来乐》……)。组织的头目是‘飞贼之长’――龙,麾下有‘飞贼四天王’助阵。某天,龙由于个人的原因(容后详述)血洗了“飞贼一族”所居住的村庄,只留下了‘飞贼四天王’。后来,作为‘飞贼四天王’之一的麟由于不满龙的作为,离开了组织并发誓要杀掉龙。麟离开后,龙又吸收了一名叫堕珑的年轻人加入组织并封为‘飞贼四天王’之一。根据SNK
PLAYMORE官方资料,‘飞贼四天王’的成员分别是:
七(凭借异常的能力小小年纪就成为了‘四天王’之一)
赛(年龄最大的‘飞贼’。擅长头部打击,很喜欢赌博)
乱(“飞贼”最强的女战士,使用‘火焰足技’,会易容)
堕珑(新兴的‘四天王’之一,速度极快,处事很冷静)
这之中,七、赛、乱只出现在了SNKPLAYMORE的官方故事设定中,游戏中他们并没有登场。不知《KOF12》中他们有没有戏份呢?

9.魔哭冥斩拳:根据SNK
PLAYMORE官方设定,“魔哭冥斩拳”是‘起源于中国古代的神秘武术’,“飞贼一族”成员的主要招式流派,注重的是速度与狠毒并重,杀伤力极强。这套拳法衍化出很多种套路,每个“飞贼一族”的成员使用的套路都不同。下面将游戏中出现过的套路公布如下:
龙----魔哭冥斩拳・爆吐毒触手
麟----魔哭冥斩拳・朱砂毒手功
堕珑----魔哭冥斩拳・咒怨抖劲
按照游戏中的表现,龙的招式有GUARDBREAK效果;麟的招式比较注重力量;堕珑则更注重速度(《KOF2003》强到爆棚……)。
10.龙之气:‘飞贼之长’龙所拥有的恐怖的潜在力量,在《KOF2001》中‘超能力队’的爆机动画的最后,浑身散发着‘龙之气’的龙站在山崖上笑道:“我的‘龙之气’的强大,是‘大蛇之力’和‘音巢对流拳’所远不能及的!呵呵呵呵……”更令人担忧的是,包似乎和龙有着力量上的共鸣(这也是包在《KOF2003》和《KOF11》中不能登场的原因)……

11.遥远彼之地:根据SNK
PLAYMORE官方设定,“遥远彼之地”是一个‘存活在地球数千年的神秘种族,拥有长生不老的特性’。这个神秘的种族以‘帮助野心家完成他们的愿望’为主,他们首次登场是在《KOF2001》中,NEST・S的首领IGNIZ身边的秘书就是“遥远彼之地”的一员,在NEST・S崩溃后转而成为了“飞贼一族”首领龙的属下。到了《KOF2003》,“遥远彼之地”的首领为了利用“大蛇一族”完成他们的神秘目的,依靠强大的力量将“大蛇一族”解封。而族人无界更是成为了游戏的最终BOSS,出尽了风头,不过最终还是战败逃走了。在《KOF11》中,“遥远彼之地”的另两名族人紫苑和祸忌又成为了中BOSS和最终BOSS。不过祸忌最后却被紫苑杀掉了。而另一名族人牡丹则在《KOF2003》的剧情动画中击伤神乐
千鹤;在《KOF11》中‘ADEL&ROSE队’的爆机动画中操纵了ROSE,看来《KOF12》中这个姑娘将大有作为。下面将游戏中登场过的“遥远彼之地”的成员公布如下(按出场顺序排名):
MEISTI(《KOF2001》最终BOSS--IGNIZ的秘书,能力‘不明’)
牡丹(《KOF2003》剧情人物,能力‘可自由操纵傀儡线攻击’)
无界(《KOF2003》最终BOSS,能力‘可自由操纵岩石攻击’)
紫苑(《KOF11》的中BOSS,能力‘自由格斗术+无差别枪法’)
祸忌(《KOF11》最终BOSS,能力‘可以自由操纵昆虫攻击’)
论实力,个人认为祸忌简直就是个疯子,满屏幕乱丢光球(为什么还说是昆虫操纵师……)+隐身、超杀还是全屏判定……
12.翡翠之炎:新篇的主角ASH・CRIMSION的特有能力,绿色的火焰很是醒目,能力的来源不明。在《KOF2003》中‘三神器队’的爆机动画中ASH夺走了‘八咫之镜’。于是,在《KOF11》中,他拥有了新的队长超必杀技‘芽月’,性能和神乐
千鹤的‘里面一活・零技之础’一样。而在《KOF11》中‘主角队’的爆机动画中,ASH夺走了八神
庵的‘八尺琼勾玉’,火焰变成了蓝色,不知在《KOF12》中他会有什么表现。

街机拳王_《拳王》[街机游戏] -《拳皇》的历史

94:
KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括
储气
(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性
闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技
:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!


KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~

拳皇95
:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!


KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!


拳皇96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)
因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!是把以前的成功《1+0.1》呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......

96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。

拳皇97
:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.
分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

拳皇98
:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、ggxx等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?

对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......

拳皇99
:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!

不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。


随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏
.

拳皇2000
:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

时代的终结:
KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;而KOF的著名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!

拳皇2001
:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像

KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷.还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。


拳皇2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK
PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!SNK
PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?可惜SNK
PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK
PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK
PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。


KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。


拳皇2003
:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现!于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK。

街机拳王_《拳王》[街机游戏] -游戏人物图片


拳王
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