《热血高校Online》由韩国公司WindySoft开发,盛大代理。游戏由主游戏世界与区域副本组成。游戏世界中设置了便于网络生活的各种设施,而设置在游戏世界各处的区域副本则成为了玩家娱乐和冒险的舞台,玩家可在副本中履行任务,并与伙伴一同闯关游戏。
《热血高校OL》
热血高校ol_《热血高校OL》 -《热血高校OL》-经典动作游戏的网游版
玩家最关心的相信就是在线动作游戏《热血高校Online》了,相信经过了FC时代的玩家对于这个名字都不会陌生。1986年在日本推出的街机游戏《热血硬派国夫君》开创了横卷轴动作过关游戏的先河,其后在FC、GB等多个平台上推出了超过30款相关游戏,不仅在亚洲地区人气极高,甚至在欧美也有极大影响力。《热血高校》系列在全球的累计销量超过了1000万套,有着众多的游戏迷,在网上有关该系列的同人站超过2000个。这次的《热血高校Online》则是庆祝该系列诞生20周年的纪念作品。
以日本高校为题材的“热血高校”在1986年在娱乐室首先和玩家见面,被称为《热血硬派》FC上最为经典游戏之一。游戏讲述的是国夫(1P)和阿力(2P)在高校接受种种挑战的经历,该系列包括《热血足球》《热血篮球》《热血新记录》《热血物语》等多部优秀搞笑的作品,时至今仍有不少玩家为之津津乐道。
目前《热血高校OnLine》正在开发中,2006在“热血系列”开发20周年之际在日本提供服务。为了更好的体现原作中的内容特邀请“热血系列”原作的开发人参与开发。《热血高校OnLine》以原作为素材通过任务、活动、道具、背景等基本要素展现在玩家面前。
Windysoft宣布《热血高校Online》将于2006年开始投入服务,首先投入服务的地区不是韩国而是日本。本作由Windysoft旗下的ARNGames开发。本作将会是一款忠于系列作品的游戏。
本作的设计概念是保留原作游戏特色的同时追加丰富多彩的内容,让玩家以“与在线伙伴一起称霸全国为目标”。游戏画面将会保留系列滑稽而可爱的风格,同时体现网络游戏的社区性,让玩家们持续互相沟通,在游戏的世界中不断发展。本作的主要市场目标是过去玩过《热血高校》系列的20~30岁的年轻人,以及喜欢动作性强的网络RPG的爱好者。若是该作取得成功,或许将可能引导日本的网络动作RPG市场。
热血高校ol_《热血高校OL》 -游戏介绍
游戏截图
游戏内容方面准备了很多的事件和冒险任务,丰富的道具、技能、主题、背景等,活用了系列作的素材。Windysoft的社长LeeHanChang表示,作为一款搞笑型格斗游戏,《热血高校》系列在全世界都有着极高的人气,经过了20年的时间,如今该系列终于要向网络游戏转型。本作将会让1980~1990年代时还是学生的大人们感到亲切与怀念,同时以独特的游戏性吸引现在的青少年。
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