《钢铁之咆哮》的一代游戏被台湾大宇公司汉化并最终在台湾省发行了其中文版,并命名为《怒海激战》。《钢铁之咆哮》一代于2000年前后在日本国内发布,它是以第二次世界大战为舞台虚构的故事。故事的主要内容就是所谓的“零号游击舰队”,在世界各大海域与意图生产名叫“气象武器”的超级兵器从而称霸世界的国家之舰队进行作战。最后代表“正义”的“游击舰队”击败各大强国实现世界和平的故事。
怒海激战3_《怒海激战》 -简介
怒
怒海激战
游戏简介: 这款游戏的特色主要有以下几点:(1)大量现实世界中的武器出现在游戏中,并可以为玩家所使用。(2)舰艇可以自主建造。其中包括:动力装置,武器,辅助武器,舰载机,舰桥等等。游戏提供给玩家相当高的自由度,可以自由的建造自己的战舰、驱逐舰、巡洋舰、航空战舰甚至航空母舰。(3)引入相当于“经验值”的“功绩值”和“预算值”的概念,通过战斗得到“功绩值”和“预算值”。在“技术研发”中提升“兵器”、“钢材”、“航空”、“机关”和“电气”的级别,从而
得到更高级别的武器、舰载机、船体和辅助设备。(4)即使战略型的战斗模式。(5)达到一定条件时,隐藏关卡的开启。在游戏开始的时候,玩家可以选择日本、美国、英国以及德国四个国家,这在游戏的过程中就决定了其生产的舰船的不同特性。比如日本及德国的战舰优于其它国家,美国的航空母舰最先进的,德国的舰载战斗机最强大的以及英国的各种舰船的属性以及购买费用是最便宜的等等等等。这款游戏极高的自由度、大魄力的战斗场面、极具挑战性的关卡设计以及数目繁多的船体,都无不吸引着爱好军事的玩家,现已出版怒海激战2,怒海激战2EX,怒海激战3,画面更好。
怒海激战3_《怒海激战》 -基本介绍
游戏名称:怒海激战
游戏语言:中文
游戏类型:射击飞行
游戏大小:12M
发行时间:2000-5-10
怒海激战3_《怒海激战》 -怒海激战科技树(以德国为例)
武器0:炮(100/45、127/45);450鱼雷;483鱼雷(轻巡专用);7.7mm机枪;深水炸弹。
+钢材3(可出空母):高角炮(100/45、127/45)。
注1:英、美没有100炮,但可以生产127/38炮。
注2:日本无450鱼雷,但483鱼雷可供驱逐舰和重巡洋舰使用。
武器1:533鱼雷;12.7mm机枪。
+钢材1:炮(100/50、100/55、127/50)
+钢材2:炮(140/45、140/50、152/45、155/45)
+钢材3:高角炮(100/50、100/55、127/50)
注:除德国以外,各国驱逐舰只能装127mm以下的舰炮。
武器2:25mm机枪。
+钢材2:炮(127/55、140/55、152/50、155/50、203/45)。
+钢材3:127/55高角炮。
武器3:28mm机枪
+钢材3:炮(152/55、203/50、254/45倍)
武器4:610鱼雷;反潜火箭。
+钢材4:高角炮(100/60、127/60);炮(100/60、127/60、140/60、155/50、254/50)
+钢材10:280/45炮
武器5:37mm机枪。
+机关3:533氧气鱼雷。
+钢材5:高角炮(100/65、127/65);炮(100/65、127/65、152/60、155/55、203/55)。
+钢材10:炮(280/50、305/45、356/45)。
武器6:轮空。
+钢材6:炮(140/65;155/60)。
+钢材10:炮(305/50;381/45)。
+钢材6、电气10:57mm火神炮。
武器7:多联装飞弹炮。
+钢材7:炮(155/60、203/60)
武器8:40mm机枪;新型反潜火箭。
+钢材8:炮(152/65、155/65)。
+钢材10:炮(356/50、406/45)。
注:日本此时可出680鱼雷。
武器9:轮空。
+机关4:610氧气鱼雷。
+钢材9:203/65炮。
+钢材10:381/50炮。
武器10:SAM发射座。
+钢材10:432/45炮
+机关5、电气5:324诱导鱼雷(轻巡专用)
注:日本无324诱导鱼雷。
武器11:轮空。
+钢材11:炮(406/50、457/45)。
武器12:轮空。
注:日本此时可出450飞弹炮。
武器13:对地VLS。
+钢材13:432/50炮。
+电气5:20mm机炮。
+电气5、机关6:450诱导鱼雷。
注:日本无450诱导鱼雷,但武器13时可出800鱼雷(驱逐专用);武器13+机关5可出680氧气鱼雷。
武器15:对空VLS、SSM发射座、SAM/SUM发射座。
+钢材15:炮(457/50、508/45)
武器17:轮空。
+机关7、电气5:533诱导鱼雷。
武器18:反舰VLS。
+钢材18:560/45炮。
武器19:轮空。
+钢材19:508/50炮。
武器20:轮空。
+机关8、电气5:610诱导鱼雷(轻巡专用)
+钢材10、电气10:开发出新型对空弹。
+钢材20、电气20:怪力镭射。
武器21:轮空。
+钢材21:610/45炮。
武器22:轮空。
+钢材22:560/50炮
武器25:轮空。
+钢材15:开发出新型彻甲弹。
+钢材25:610/50炮。
+钢材20、电气20:电波镭射。
+钢材25、电气25:超怪力镭射。
最后,五项技术全25级:SLCM发射座。
怒海激战3_《怒海激战》 -超兵器取得方法
超兵器 如 特殊弹头跟踪鱼雷 猫镭射 蟹镭射 α镭射 β镭射等
可以在H关击沉敌舰获得 但是几率很小
也可以用修改器把科技等级全部修改成99即可
修改
左图为修改器
怒海激战3_《怒海激战》 -入门
最初接触这款游戏可能会感到非常困难,其实只要不断熟悉之后就会渐渐感到顺利。
怒海激战3_《怒海激战》 -菜鸟船
新建号最初会给你一艘菜鸟船,通常都是3-4座单装100或127mm主炮,20发以下鱼雷,配备少量机枪,1座深水炸弹,无装甲,航速20+的驱逐舰。用这艘船打前几关,只要操作不算太臭,一般都能轻松过关。需要注意的是,这款游戏中赚钱很重要,因为科技相比每关的收入来说是非常昂贵的。所以初期请尽量消灭所有能消灭的东西,包括敌人所有船只、建筑、岸炮、冰山。注意,初期打冰山的时候弹药很缺,注意先用深水炸弹或者鱼雷敲掉点血,然后再以近距离炮击打爆。
新手船各武器的作用:
1,火炮:攻击水面、地面目标,切换到对空档可以防空射击,后期有了对空弹后用对空档轰建筑效率也很高。
2,鱼雷:驱逐舰攻击巡洋舰、航空母舰等的大杀器,威力大数量少,而且只能一次一发射击(与主炮不同,主炮、机枪等可以安装在一个兵装内几门同时射击,而鱼雷在一个兵装中只能一次一发,如果要齐射,只能多个兵装各放一座鱼雷,但是那样弹药消耗巨大),另外鱼雷只能侧舷发射。
3,机枪:绝大部分机枪只能用于射击鱼雷、水雷、飞机,对船体无效。但是足够量的机枪绝对是船在敌军堆里生存的必要条件。
4,深水炸弹:杀潜艇之利器。只能向后射击。初期轰冰山时可以节省主炮弹药。
另外,请注意燃料和弹药存量!不要为了追求快速而全程开高航速,很费燃料!
各国新手船简要分析:
日本:主战武器为3座双联100/45炮与3座483鱼雷,反舰火力在四国新手船中排头位,此外也是四国中唯一默认携带探照灯的新手船。缺点在于耐久十分低下,稍不留神就会遭到重创甚至秒杀。
使用建议:主炮改成三联装就能适应A区绝大多数关卡了,考究点的可以把鱼雷分成三兵装,后面对抗轻巡时会方便很多。
美国:主战武器为4座单装127/38炮,以及1具5联装450鱼雷发射管,自带12cm舷侧防御,最可恨的是机铳只给了单装……可以说除了航速稍快以外就没什么拿得出手的了,需要做不少加工才能在A区混得开。
使用建议:炮改三联,机铳也至少上到三联以确保迎击火力密度(老式机铳的射数是与联装数挂钩的,安装数量反而与其无关),探照灯作为夜战专用道具不用说要装上,鱼雷个人建议就维持原状好了……与其再买劣质的450凑数(笑),不如等更好的533或者氧气鱼雷出来后再一步换到位。
英国:拥有新手船中最强的127/45舰炮,可恨是单装……鱼雷数量和机铳数量不过不失,小改一下就可以上路。
使用建议:炮改三联,机铳改四联,鱼雷改五联,考究点的可以多分几个兵装,再插上探照灯就行了。
德国:个人认为是新手船的王者,持有新手船中最高的指挥(前舰桥送了个III,新手船中独此一家)、最多的主炮(9门100/45)和最高的防御(双14cm),唯一的缺憾是鱼雷土了点,以及没有灯。
使用建议:插上探照灯直接上路吧……考究点的可以把机关改成普通配置,可以增加0.7节航速。
怒海激战3_《怒海激战》 -升级科技
刷关党可以很随意,推荐主升航空类科技,毕竟航母用飞机轰炸赚钱更快。
非刷关党请在每次升科技慎重考虑。一次错误的投资可能带来很大的麻烦,若是一时吃不准升什么科技好,可以利用下S/L大法,比较一下各种升级方案的产品优劣,然后再做定夺。
此外,舰种的选择对非刷关党而言是非常重要的问题,因为不同舰种在战斗中的收益是有很大差别的:击破同一个目标时,驱逐舰获得的收益(金钱和功绩)是航母的1.5倍,轻巡的2倍,重巡的4倍,战舰/航战的8倍,因此如果想要无刷通关,就需要在确保完成任务的前提下,尽量使用收益高的舰种(驱逐、空母和轻巡)出战,这样才能为自己争取到更多的资金用于科技和装备的投资。
总体来说,两条科技路线,一是驱逐舰-轻巡洋舰-重巡洋舰-战列舰。二是驱逐舰-航空母舰-战列舰。具体建议仔细研究一下自己的作战习惯和各关敌人情况。
怒海激战3_《怒海激战》 -装船
升级了科技会有很多新装备甚至是新船体解禁,势必有了装船、改装船的问题。一般来说,装船或改装船有以下几个要素:火力、被动防护、主动防护、指挥能力、专用武器、辅助设备、动力系统、航空能力。由于有吨位的限制,所以一条满武器满装甲塞满锅炉的船是不存在的,需要对各方面取舍。
1,火力
火力包括了各式火炮、镭射、火箭炮、鱼雷、导弹。火炮是绝大多数时间的主要火力,输出稳定而可靠。镭射是后期武器,大多威力普遍很大。火箭炮用处不是太大,不过重量轻、齐射快还是小船的中不错的选择。鱼雷是早期的驱逐舰、轻巡洋舰最重要的武器,鱼雷用的好坏直接决定了这些小船能用多久。如果用的非常好的话,完全可以跳过一些用处并不是很大的舰型,可以在初期节省很多经费。导弹是后期武器,远距离杀伤中小型目标效果很好,但对战列舰级的硬茬效果欠佳,不能过分依赖。
2,被动防护主要指装甲系统。怒海激战的装甲是按照装甲厚度换算成被攻击的削减修正计算。如10000攻击的武器打在61cm(90%)侧舷上,则船体只受到10000*(1-90%)的伤害。另外怒海激战的装甲设定有一个集中防护/全面防护的设定,以装甲带长度54%(含)为界,高于之为全面防护,小于则是集中防御。全面防护下,船艏艉更不容易受伤。这里要引入一个装甲带的概念,它是指最前端的装甲类设备到最后一个装甲类设备之间的所有侧舷/甲板长度都会铺设装甲,同时一寸装甲就会增加一分重量。装甲类设备包括所有A类火炮、航母/航空战舰的起重机,舰桥,动力,所有雷射,所有VLS,SAM发射架,SAM/SUM发射架。由于程序内核设定,全面防护的效果和实际装甲带长度无关,只与是否达到54%有关,因此一般请在尽量到达54%长度后尽量缩短装甲带长度,节省重量。可以考虑将一些不占装甲的武器往舰体的前后端放,例如机枪、大发射架导弹、鱼雷、火箭炮、水上飞机弹射器等。
另外,装甲设计时尽量以侧舷为主,因为侧舷的艏左右艉四部分任何一部分被打到0都会导致沉没,而甲板打到0只是不能起降飞机而已(传统航母也要注意甲板!)。但是由于甲板薄弱的船体更容易出现一些不良状态如弹药库起火的问题,因此请在刷出逆天的辅助设备护身符(豁免一切不良状态)前适当保留甲板装甲。
3,主动防护。机枪、电波镭射,以及火炮对空射击。机枪必不可少,能够射击飞机、导弹、鱼雷、水雷(其中对水雷时需要手工操作)。属于机枪类的火神炮能够攻击除了潜艇以外的一切目标,而且是非装甲设备,相当有用。火炮对空射击能够杀伤飞机,和陆地的建筑。电波雷射是雷射类的小弟,出现非常迟,攻击飞机、导弹、水雷,对鱼雷无效,但是在后期高级的装填设备下0秒射击是非常恐怖的防空火力。
此外,不同射程的机铳分列几兵装,效果要好于全装一个射程的机铳,电波雷射和火神分列的效果也好于全挤在一个兵装里。
4,指挥能力。指挥能力决定了舰船自动兵装的发射后再瞄准延迟时间,与射速相关。主要由舰桥属性决定,后期一些隐藏辅助兵装也可以影响到指挥能力,具体如下:
新型枪炮管制:指挥值上升,最大+25点
谜样装置α:增加航速、耐久和转舵能力,最终指挥+25%
谜样装置γ:增加耐久和航速,最终指挥-15%
惊吓装置:全兵装射数翻倍,舰桥指挥-50%,新型枪炮管制增加的指挥值不受影响
5,专用武器。主要是指防空、反潜、对地的专用武器。由于这里只有反潜武器有特殊性,所有在一些有潜艇的关非常重要(其他的专用防空如SAM架、对地VLS无用),包括深水炸弹、两种反潜火箭、反潜鱼雷、SAM/SUM导弹。当然,如果后期有核导弹,也是能炸潜艇的,但是需要手动概略瞄准,没有瞄准框。通用武器中只有核鱼雷和驱逐专用的大型诱导鱼雷可以锁定潜艇。而航母或航空战舰携带能反潜的飞机也是一个不错的选择。
6,辅助设备。各方面改善船体的设施,总共可以带7个。非常重要。
7,动力系统。锅炉、轮机两部分,缺一不可。轮机最多装4个(驱逐舰2个),锅炉数量随意。但是普通锅炉由于必须和排烟能力挂钩,而烟筒又是一个占装甲的东西,所以锅炉也有比较适用的数量(注:锅炉的限制主要在于装甲带、排烟能力要大于锅炉数、空间、重量这四方面)。另外,航程和船体正相关,和锅炉数量负相关(燃料携带量的关系)。所有航母舰桥都有30排烟,包括美国顶级的长的像没有烟筒的那个舰桥。核动力船是65535航程(Max)。船速度和扭力(锅炉输出*轮机转换率)正相关,和船体重量负相关。
8,航空能力。航母、航空战舰的重要输出,其他船只的火力补充。首先航母一定要装升降机和机库,升降机越多,飞机起降越密集,最高5升降机下,所有飞机是一窝蜂出发的。飞机注意种类的携带。所有带鱼雷或反舰导弹的飞机都能远距离射击,所有轰炸机和带炸弹的飞机都是过顶投弹,所有非战斗机的飞机携带的机枪均不能对空射击;所有的战斗机都不会离母舰很远,所有攻击机、轰炸机、侦察机都会满屏幕乱跑;所有飞机只会在弹药用光或最大航程时才会自动返航。注意,航空战舰能使用航母舰桥,但是航母和航空战舰的其他所有设备都不通用(辅助和轮机还是通用的)。
另外,水上飞机也是一种很重要的初期工具,由于美国以外的三国,都拥有鱼雷水上飞机,可以在轻巡洋舰、重巡洋舰、战列舰上装弹射器以起飞水上飞机,作为辅助攻击和侦察作用。其中日本水上飞机最好,并且载量也大,在隐藏舰桥配置下,最多可以带5架。
Tips:由于装船时改动多很可能造成内存溢出,建议多保存。船只最少要求的部件有:前舰桥、1锅炉1轮机(常规锅炉必须要有一烟筒),航母还需要1机库1起降机。达到最少零件的船就能保存。经常保存在设计航母时很重要。
怒海激战3_《怒海激战》 -发展
护航关请注意保护友舰,尤其注意不要用鱼雷、镭射、核弹等武器向友舰的方向射击,会有很高概率出现误伤甚至误杀。
攒敌人的落水小人,每10个可以换一个修理灯,可以用来补充燃料、恢复舰体血量以及解除异常状态。但是要注意一些敌船爆后留下的不是小人而是一个水雷。
科技发展中要注意,升级船只或换新船要有跳跃性。性能接近的更换纯粹是浪费资金的行为,因为废件是不能卖钱的。
能用小船过的关尽量用小船,因为小船的出场费和人头费都较高。
刷关党必备航母,带着好飞机,只要足够世间和航程允许飞机会帮你把地图上一切能打掉的东西都打了换钱(冰山和一些中立建筑除外)。
后期雷射满天飞的关请谨慎使用舰载机,如果一定要用,手动清除附近的镭射兵(含水面舰船和陆上炮台)后再放飞,同时注意及时召回。
ctrl+alt+Z是自沉快捷键,设计错了的船参战后用本法退出最快,但会因沉船而扣钱。
中、困难难度下,所有BOSS(大BOSS除外)和红色运输船打爆后会掉红P,随机装备,可能是不能生产的东西。
想蹂躏BOSS么?攒人品期待红P是铁轨炮吧,杀伤10000攻击极准的神器。
核弹环境下请不要靠近核爆区,SLCM和所有特殊弹头武器均有持续几秒的伤害时间和很大的杀伤范围。
后期雷射时代最好装电墙,好的电墙可以基本无视敌人的雷射伤害。
炮的实战效能不仅取决于单发威力,也取决于精度和火力密度,因此在顶级火炮中,508/65、610/65要比800/45和1000/45更实用。
贵的装备不一定是好的,例如怪力系列威力中等但是价格贵的要命,SLCM则是属于打红P打出来才会去用的东西,而对于小船来说巨重无比的诱导鱼雷还不如航速高、重量轻的氧气鱼雷更实在。
最关键的还是要自己摸索。