根据欧洲的民间传说,狼人是能变形的人,他能随意或者身不由己地变成狼。变形之后,它会难以自制地想吃活人或动物生肉,并会对着月亮长嚎。早在史前,世界各地的古代文化中就有关于狼人的种种传说。
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -简介
狼人
根据欧洲的民间传说,狼人是能变形的人,他能随意或者身不由己地变成狼。变形之后,它会难以自制地想吃活人或动物生肉,并会对着月亮长嚎。早在史前,世界各地的古代文化中就有关于狼人的种种传说。“变狼狂”是一种精神错乱疾病,患者认为自己是狼,这个词来自希腊语“lykos”和“anthropos”,分别表示“狼”和“人”。在异教徒社会中,狼是受尊敬的动物,因为它们既聪明拥有智慧,又是高明的猎手。异教徒战士崇拜狼神,喜欢披狼皮,佩戴狼牙,认为这样能获得狼的力量。
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -起源
古世纪欧洲,大陆爆发瘟疫,人们纷纷死去,村落里一个名字叫做科维努斯的年轻人看到这样的惨状,为了生存下去摆脱瘟疫的困扰,自己经过研究生命的起源得到启示,后来只有他一个人活了下来。科维努斯的后代一共有3位,不幸的是3位中的一位被染过病毒的蝙蝠咬伤,另一个被染了病毒的狼咬伤,只有一位是完整的作为人的形态活了下来,他的两个兄弟由于染上病毒产生变异,一位成为吸血鬼的始祖,另一位成为狼人的始祖。从此狼人和吸血鬼便在欧洲流传开来。
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -神话
“即便一个心地纯洁的人,一个不忘在夜间祈祷的人,也难免在乌头草盛开的月圆之夜变身为狼。”
近半个世纪以来,狼人无疑已经成为西方神秘文化中最热门的话题之一,这种怪物平时从外表看与常人并无不同,但一到月圆之夜就会变身为狼。其实,世界各民族的文化里都有关于人变为野兽的神话传说,中国有狐妖,非洲有狮人,秘鲁有豹人,印度有虎妖这些野兽在当地人眼里都是令人生畏的;而欧洲人对于狼有着特别的恐惧,这种恐惧起源于北欧和东南欧的一些民间传说,在这些地方,狼被视为致命的野兽,尤其对于穷人来说。
“Werewolf”是古萨克森语“wer”(义为“人”)和“wolf”(义为“狼”)的结合词,之所以把“人”放在前面,把“狼”放在后面,是因为狼人的变形过程是由人至狼,而在《柏德之门2》里有一种怪物则正好相反,它们的变形过程是由狼至人,因此被称为“Wolfwere”。希腊神话中的狼人被称为“Lycanthrope”,其中“Lykos”是“狼”的意思,“ Anthropos”是“人”的意思。相传莱卡翁(lycaon)是阿卡迪亚(古希腊山地牧区,以境内居民生活淳朴与宁静著称,后来成为“世外桃源”的代名词)的国王,拥有许多妻子、五十个儿子和一个名叫卡里斯托的女儿,有的故事说莱卡翁是一个残暴的国王,有的故事说莱卡翁是个好国王,但他的儿子们却不敬神,总之,宙斯在前往阿卡迪亚的时候因其招待不周而大为光火,遂将莱卡翁变为一匹狼。“Lycanthrope”这个单词用在医学方面
表示“变狼狂患者”,指那些臆想自己为狼的心理病人。 阿卡迪亚人在十八世纪遭到放逐,此后移居美国,居住在阿拉巴马南部和密西西比东南部,混有白人、黑人和印第安人的血统,他们将狼人称为“Loup-Garou”。 尽管民间流传着许多关于狼人的神话传说,但这一主题在文学艺术方面却没有太大的成就,不像吸血鬼那样有一部《吸血鬼伯爵德古拉》作为现代吸血鬼的奠基石(见Vampire),唯一值得称道的是盖尔・恩多莱写于1933年的一本名为《巴黎狼人》的小说。
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -习性
生活习性:阴暗潮湿的污浊之地,食肉性,月圆之夜会变成狼人完全型,平常是人型
平均寿命:20―100年
身体状态常人下与普通人无异,眼睛显兰色呈锥形瞳孔,狼人状态下身体爆涨为2倍左右为直立行走,狼的外型并且暂时失去记忆呈极度暴走状态攻击力速度暴升凶残且无畏
惧怕物:银制品 液态硝酸银可以使他们丧失战斗力
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -特性
狼人欧洲关于狼人的传说发展成熟后的描述如下:狼人除了长着狼头和体生长毛之外,它们的体型也比一般人高大许多。由于狼人沈迷于人肉及其它动物的生鲜血肉,尤其非常喜欢找人类下手,所以它们是比吸血鬼更可怕的怪物。狼人基本上分成两种:一种是天然的,也就是天生就是狼人。此种狼人非常凶猛强悍,还有变身成人的能力。它们通常把这种变身能力运用在欺骗上面――变身成人形之后,一般人是认不出来的。就这样不知多少无辜者牺牲在狼人的假面具之下。天生的狼人天生残暴,是非常难缠的敌人,因为它们攻击速度极快,再加上灵敏的嗅觉,就使得它们更加危险。另一种是后天的,大部分都是因为受到诅咒而在月夜将失去理智成为一个饥渴的屠杀者,白天则回复成人类。这种类型的狼人由于受到的诅咒作祟将一生无法回归人形,除非有人解除诅咒,否则终生就像天然的狼人一般沐浴在血腥里。少部分的幸运者还残存着微弱的人性,但通常无法阻止屠杀的行为。它们不像天然狼人一样强悍,但还是一个称职的屠夫――后天性的狼人也可以一击把人咬死。五角星作为邪恶的象征会被印在狼人的下一个牺牲者的手上;而人一旦被狼人咬到之后,自己也会变成狼人。有一个简单的方法可以减小狼人杀人的机会:在他还是人形时,令他吃的很饱。
应该如何辨别狼人呢?据说它们的手掌心会长出毛发,眉毛会在眉心聚合,犬齿则是异常的发达,双耳末端较尖,并且指向脑后,手指也比一般人要长。有时狼人会在不得以的情况下暴露身份,譬如有只母狼误踏陷阱,第二天却发现陷阱中所套的是一个赤裸女人;又例如有个猎人在晚上射中一只野兽,白天就有村民因受伤而跛脚。狼人如果在夜晚杀戮过,也很容易查知,因为经过前一晚的亢奋行动与生肉飨宴后,他在白天可能没有胃口,且身体疲倦、动作僵硬。狼人若愿意合作,可由法力高强的的法师治愈,否则必须用银子弹加以射杀(杀死狼人的唯一办法就是在子弹上镀银,因为狼人就象吸血鬼怕大蒜一样害怕银)。由于狼人拥有强大的再生能力,所以它们的尸体必须要用沸水烫过或是直接烧毁,这样才能避免它们变成吸血鬼。
万一不幸遇到狼人的话,还是有些应对方法:一是视破其身分而当场叫出名字;二是在它额头上敲三下或是划十字架符号;如果上述方法都不管用的话,立即大喊并以强光射之以吓跑狼人。如果要追踪狼人真实身分的话,可以在它身上留下伤痕,然后在次日寻找身上有这种伤痕的人。
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -历史
从古代欧洲流传下来的魔鬼不计其数,最有名的除了撒旦之外便是吸血鬼和狼人了。关于吸血鬼的种种传说早已被大众熟知,可是狼人对于中国人而言却是比较陌生的。大体上来讲狼人们是一些被邪恶法术侵害的普通人类,这些不幸的人们兽化成两腿人立的巨狼,嗜食生肉和鲜血,每逢月圆时他们就会对着满月狂嚎;还有一些人类由于本身具备的黑暗灵魂和邪恶欲望而自己主动变成狼人,方法是披上狼皮、在狼脚印中喝水等等。此外古代欧洲人一般认为是直接被狼人咬过的人类会变成狼人,这一点同被吸血鬼咬过的人类会变成吸血鬼的传说非常相像。
今天有关狼人的描述大多来自于好莱坞电影,其实很久之前的古希腊人和古罗马人都相信狼人确实存在。早在公元初世纪接受了早期基督教教义的希腊就曾流传着一种说法:有些死去的人可以使自己的尸体不腐烂,而且能够离开坟墓。希腊人称称这些“活尸(VRYKOLAKAS)”。这些人死后通常都没有埋葬在宗教仪式祝福过的土地上,因为他们是自杀或是被开除教籍的人。这些受难的灵魂对人无害,只是想离开肉体的躯壳,教会只要取消开除教籍的判决,就能让他们获得安宁。请注意这类寄生的僵尸此时不叫吸血鬼,因为没有关于他们会吸食人血或杀伤人命的纪录。当时人们对于僵尸的态度是厌恶而不是后来的恐惧。
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -传说
希腊人观念里的活尸,从十一世纪产生了变化。从词源上讲VRYKOLAKAS这词来自斯拉夫语,意思是狼人。所以在当时的巴尔干半岛和喀尔巴阡山,人们用同一个词来指对人无害的僵尸和危险的狼人。例如公元一二一六年十月十九日,英格兰国王约翰・雷克兰被一名僧侣下毒,最后不治死亡。据信这毒药中包含了狼头草,亦即是中毒者将会化身成狼人。不久之后人们听见他的墓穴中传来了各种各样的嚎叫声,恐惧的居民们将尸体拖出任其腐烂。但是不久之后,就有人声称看见化为狼人的国王在森林之中游走。
十五世纪的匈牙利国王也是后来神圣罗马帝国日耳曼王朝的首领西吉斯蒙德,在一四一四年的大公会议上,促使教会正式承认了狼人的存在。到了十六世纪,狼人的传说已经遍布了整个欧洲,罗马教庭于是决定展开一次官方调查,从一五二○年到十七世纪中叶,欧洲的变狼妄想患者就发现了约有数万病例,人数最多的是法国,以及东欧的塞尔维亚、波希米亚和匈牙利。关于狼人的传说就是在这种情况下产生的,至于狼人有人的外型但可以变成狼的迷信则要追溯到中世纪的神鬼学。
到了中世纪初,欧洲人便已对狼人不再陌生。当时的罗马宗教裁判所认为犹太人、新教徒、巫婆、狼人都是异教徒。在这些异教徒魔鬼中,狼人被认为是最危险的,因为他们曾是人类,所以特别痛恨其他正常人类,他们的主要猎物和食物就是身边的人类以及他们的家畜。由于狼人及其凶暴,所以遭到它们袭击的受害者往往肢体破坏严重。在教会的官方裁决指引下,人们对狼人这种怪物的恐惧发展到歇斯底里的地步:成千上万人被屈打成招承认自己的罪行,这些“罪人”认罪后通常会被判处火刑。在十六世纪,仅在法国就大约有三万人被认定为狼人或吸血鬼而被活活烧死。当时人们认为狼人很容易辨认,它们的眉毛连在一起、手掌多毛,以及它们的个性都非常孤僻,像个隐士等等。由此可以看出当时欧洲社会中相貌异常的遗传病患者、对阳光特别敏感的白花症病人和一些迷失的、被抛弃的和被动物收养的野孩子都成了教会残暴政策的牺牲品。
迷信愈演愈烈,到了十七世纪末期关于狼人的流言传播开来,说狼人死后会变成了吸人血的僵尸。一时间在西里西亚、波希米亚、波兰、匈牙利、摩尔多唯亚以及俄罗斯等国家和地区都相继出现了关于吸血鬼及其受害者的传闻。至此在希腊传统迷信中对于人无害的“活尸”已经变成了嗜血的恶魔了。当时欧洲人还没有发明“吸血鬼”这个词,每个国家都用自己能想到的特有词汇来命名这种魔幻动物。吸血鬼事件在各地也引起了强烈的回响,连在西欧的巴黎也议论纷纷。在法国深受宫廷赏识的杂志《优雅信使》,在一六九四年发行的十月号还为此出了专刊。直到十七世纪末,“吸血鬼”这名称还是不能约定俗成的名词,但在东欧各国有关吸血鬼的迷信已经俨然成为了一种社会现象。不过这种大恐慌只是由一些谣传所引起的,没有见到任何正式的文字记载,要到十八世纪初才有结集出版的文献问世。
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -实质
狼人
古代欧洲迷信盛行,除了狼之外还有猫(尤其是黑猫)、公羊、猫头鹰和乌鸦等等动物都曾被教会和民间指定为魔鬼的化身或是奴仆。为什么单单只有狼人的故事流传下来而没有猫人或者是鸟人的故事流传呢?我们来解释一下这个问题:首先从生物学角度而言,欧洲没有大型猫科动物存在,也就是说人们没有受到过狮子老虎甚至是豹子之类的大型猛兽的侵害。
欧洲原产的大型猛兽是熊和狼等动物,其中唯一对古代欧洲畜牧业和人甚至人身安全构成威胁的只有四处游荡的狼群。与受到侵袭才攻击人类的熊不同,狼群嗜杀成性,往往主动攻击人类和他们的家畜。狼群在袭击羊群或是驯鹿群的时候往往将自己吃不了的猎物也杀死,这样就经常造成牧人极大的损失。至于畜牧业在古代欧洲农业经济中的地位问题,我们可以凭借德国的一句描述牲畜炭疽瘟疫的古谚语来做出判断:“它像雾一样铺天盖地而来,不仅毁灭了地主富人的羊群,还溜进破旧的农舍,杀死了可怜寡妇赖以活命的奶牛……”由此我们可以看出在北欧和西欧地区,畜牧业远比农业重要,作为毁灭农民生活来源的害兽――野狼而言,被欧洲人的痛恨程度就可想而知了。人类的心理特性之一是妖魔化自己的敌人,从上面提到的那头可以人立讲话的狼外婆就正是狼在人们心中所留下阴影的例证,对比一下中国古代神话传说我们可以发现欧洲人把很多东方狐狸精所采取的迷惑人心的手段也加诸到狼的身上,认为狼人可以迷惑幼儿走入丛林,并在那里杀死他们等等。当然,如果冰河期结束时大型猫科动物成功在欧洲大陆定居的话,遭害不待欧洲人的野兽就不仅仅是那些四处游荡的狼群了―― 说不定会有“虎人”之类的传说流传下来也未可而知。
其次是月亮。月亮对于地球上的环境和生物影响巨大,古人早就观察到潮汐现象同月亮的赢缺有关,同时月相的变化也影响许多不同的动物,特别是夜行动物。有些动物会在某些月相期间繁殖,也有一些动物随着月相不同而改变猎食习性。在古代不管是东方人还是西方人普遍都认为月亮代表魔力,所以那些在满月时活动的生物在人类的想象中往往和魔法或巫术联系在一起。尤其是狼群有对月嚎叫的习性,这更令欧洲人认定狼是神秘的动物――这些动物行为的改变可能是狼人传说的由来之一,特别是狼人在满月时会变身传闻的由来。
再次是狼孩。自古以来动物收养人类弃婴的事件层出不穷,在古罗马传说中就有著名的“母狼乳婴”的故事,今天罗马的城徽图案就是一只母狼守护并喂养着两个男婴。可惜这美丽的传说在黑暗的中世纪是行不通的,由于狼孩被狼群抚养长大,他们的行为方式和嚎叫都像狼。当这些可怜的人类弃儿再次落入同类手中时,他们立即被认定是魔鬼,是天生的狼人,在古代欧洲他们成为狼人存在的最有力证据。
其实并不只有欧洲有狼人的传说,在美洲的印地安人古老传说中某些巫师也有“变身”的能力,能够随着环境的变化,或是状况的需要,或是要躲避敌人、野兽的追踪,将自己变身成为狼、熊、鹰等动物,巫师在变身后除了具有这些动物的能力之外,同时还保有人的意识。与欧洲不同的是变成狼的巫师被部落民众视为法力高强的英雄,当然,如果他不幸竟然到达当时的欧洲的话,一定会因为同时身负野蛮人、异教徒和魔鬼这三项罪名而大难临头。不同的传说和类似的人物并没有产生水乳交融的产物,因为后来文明的欧洲人用最野蛮的手段征服了美洲,印第安文明大体上被扼杀殆尽。随着其后西方数百年的强盛,最后欧洲版狼人的血腥传说也传遍了世界。
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -影视
狼人
我们今天所闻所见的狼人形象大多出品自美国好莱坞,虽然狼人是欧洲的土产,但将它们大肆宣扬的是美国漫画、电影和电视作品。众所周知的那位喜欢把内裤外穿的变态超人诞生于1938年的《ACTION COMICS》杂志第一期,而本篇文章的主角则诞生于1974年10月《HULK》杂志第180期。不过说起来漫画的影响力毕竟比不上电影,拍摄于1981年的《美国狼人在伦敦》作为一部轻喜剧以调侃的口吻叙述了狼人这一恐怖题材而大获成功,值得一提的是后来本片导演约翰・蓝迪斯又拍摄了《无辜的血》,这是一部描述“法国吸血鬼在美国”的故事。电影工业是一种大商业体制,需要各种类型的电影,此后狼人便成为好莱坞的宠儿,一系列狼人题材影片层出不穷。好莱坞新片《狼人部队》虽然是部低成本的B级影片,却成功的依靠狼人杀人这一老套情节营造出节奏紧迫、场面刺激的紧张气氛,让观众神经时刻保持紧张。毫无疑问,影片主角正是一头凶猛的人狼,电影制作是最爱炒冷饭的,哪怕是碗从古罗马时代就有的剩饭。狼人以其穷凶极恶的名声,在一部部的影视作品中充当反面角色。甚至在著名的科幻电视连续剧《X档案》中都有狼人出场。
至今为止最感人的一部狼人影片却是一九四一年拍摄的《狼人(The Wolf Man)》。英国青年拉里因为救人而被狼人咬伤,不久后他变成了狼人开始袭击自己的朋友甚至是自己爱慕的女孩,在清醒时他徒劳的试图阻止自己杀人,他告诉自己的亲人、朋友,甚至去警察局自首,但没有任何人相信他是狼人,他成了公认的疯子。于是每当圆月高照之时,人们为了可怕的变态杀手而担惊受怕,而狼人也毫不留情地开始新一轮不受控制的屠杀。夹在善恶中间的拉里受尽痛苦折磨,因为狼人的强悍生命力,他连自杀都无法成功。最后在一次游园晚会上,拉里再次变成了狼人,这次它的目标是拉里的心上人。就在狼人扑倒姑娘之时,拉里的父亲用白银手杖杀死了自己的儿子。当影片的结尾处,一位吉普赛占卜师玛丽瓦挤出人群为垂死的狼人做了最后的祈祷,宣告他的痛苦已经结束。据当时的记载,电影院里的观众无不为了拉里的不幸遭遇而叹息落泪。
欧洲神话故事_狼人[欧洲神话故事] -《魔兽争霸3》dota英雄
英雄介绍
狼人-Banehallow-英雄简称:(Wolf)
Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。
属性分析
基本属性
移动速度:305 英雄属性:力量
敏捷:16+1.9 力量:22+2.75 智力:15+1.55
伤害:53-57 护甲:1.3
初始血量:568 初始魔量:195
作为一个力量型DPS,无论从攻击力上还是血量上来说,2.75的力量成长都非常的有助于狼人的发育,智利成长仅有1.55,但对于后期的浪人来说还是够用的,如果是野区狼人的话前期可能会略微紧缺,但鉴于狼人需要出一个祭品,所以早些带一个圣殿出门也是很不错的,1.9的力量成长不是非常利于狼人成为DPS,但有了变身技能的支持,这个不是非常影响的小瑕疵便可以忽略不计了。53-57的初始攻击力是英雄中相对较高的,浮动也相对较小,非常利于补刀,但作为一个近程英雄,初始护甲仅有1.3,在补刀上则产生了一些劣势,初始568的血量属于相对较好,魔量虽然只有195,但对于一个力量型DPS够用就好,
所以这个数值还是可以接受的。
隐藏属性
攻击前摇/后摇:0.55/0.55 施法前摇/后摇:0.3/0.51
攻速:1.7 攻击距离:100
视野距离:1800/800
攻击前摇和后摇不是特别突出,但后期输出主要是在变狼状态,在522的移动速度下,这点小劣势还是可以说过去的,施法前后摇对于这种力量型的物理DPS并不是十分重要,所以这里不做太多的评价,该英雄的其他数据都中规中矩,不突出,但也不会阻碍他成为一个优秀的后期DPS。
技能介绍
狼人
召狼(R)
召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。
等级1-召唤2只精灵狼,拥有400点的生命。持续时间55秒。
等级2-召唤2只精灵狼,拥有475点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。
等级3-召唤2只精灵狼,拥有550点的生命,致命一击与击晕的能力。持续时间55秒。
等级4-召唤2只精灵狼,拥有625点的生命,致命一击、击晕与永久隐身的能力。持续时间55秒。
等级1:魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级2:魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级3:魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级4:魔法消耗125点,施法间隔30秒。
评价:作为后期的狼人辅助打钱的前期技能,能够利用好小狼就可以让狼人很快的发育成型。
嗥叫(W)
嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围:全地图
等级1-增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。
等级2-增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。
等级3-增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。
等级4-增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。
等级1:魔法消耗15点,施法间隔50秒。
等级2:魔法消耗20点,施法间隔45秒。
等级3:魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4:魔法消耗35点,施法间隔35秒。评价:辅助狼人的一个技能,在中期可以大幅度的增加狼人的能力,效果非常明显。
野性之心(E)
提升狼人及其控制单位的攻击速度和攻击力。
等级1-提升狼人15%的攻击速度和攻击力。
等级2-提升狼人20%的攻击速度和攻击力。
等级3-提升狼人25%的攻击速度和攻击力。
等级4-提升狼人30%的攻击速度和攻击力。
评价:作为后期的基础,提高后期能力的技能,辅助祭品可以让狼人的攻击力有大幅度的提高
变身(F)
圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。得到额外的生命值,提升狼人及其控制单位的攻击速度和移动速度得到提升(狼人的基础攻击间隔从1.7秒降低到1.4秒,狼人及其控制单位的移动速度恒定为522,且不受减速魔法影响);拥有致命一击的能力(30%的几率造成1.7倍致命一击。)。
等级1-狼人变身为狼,得到100点额外的生命,持续18秒。
等级2-狼人变身为狼,得到200点额外的生命,持续18秒。
等级3-狼人变身为狼,得到300点额外的生命,持续18秒。
等级1:魔法消耗100点,施法间隔100秒。
等级2:魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级3:魔法消耗100点,施法间隔40秒。评价:核心技能,变身后的速度加上基础攻击间隔的下降和暴击攻击让狼人可以很轻易的追杀掉残血敌人,辅助上BKB,变身狼人522的速度在战场上可以打乱对方的阵形,也可以优先干掉脆皮英雄。
成长加点
狼人
狼人的加点不是单一的,通常情况下需要根据阵容选择加点方式,在没有特别需求的情况下一般选择下面介绍的主流加法进行加点,对于利用支配招野怪辅助自己的则需要采用HOD流进行加点,而队伍有小弟流英雄,比如圣骑小鹿先知等英雄时,则可以考虑采用贡献型加法,在自己发展的同时辅助队友以达到更好的压制效果。
主流加点:
1.召狼[V] 2.野性驱使[I] 3.召狼[V] 4.野性驱使[I] 5.召狼[V] 6.变身[F] 7.召狼[V] 8.野性驱使[I] 9.野性驱使[I] 10.附加属性[U] 11.变身[F] 12.附加属性[U] 13.附加属性[U] 14.附加属性[U] 15.附加属性[U] 16.变身[F] 17.嗥叫[W] 18.嗥叫[W] 19.嗥叫[W] 20.嗥叫[W] 21.附加属性[U] 22.附加属性[U] 23.附加属性[U] 24.附加属性[U] 25.附加属性[U]
主流加点方式,优先加满野性驱使,嚎叫在中期虽然可以增加一些的攻击力,但这些攻击力对单个英雄,而且是有暴击的英雄而言并不是不可或缺的,所以在这里我们选择优先加部分黄点以增加少许攻击力和生存能力。
HOD流加点:
1.召狼[V] 2.野性驱使[I] 3.召狼[V] 4.野性驱使[I] 5.召狼[V] 6.变身[F] 7.召狼[V] 8.野性驱使[I] 9.野性驱使[I] 10.嗥叫[W] 11.变身[F] 12.嗥叫[W] 13.嗥叫[W] 14.嗥叫[W] 15.附加属性[U] 16.变身[F] 17.附加属性[U] 18.附加属性[U] 19.附加属性[U] 20.附加属性[U] 21.附加属性[U] 22.附加属性[U] 23.附加属性[U] 24.附加属性[U] 25.附加属性[U]
HOD流中因为有了自己的宝宝,所以嚎叫技能需要尽早加满,但嚎叫的效果并不会比野性驱使好,所以我们还是选择优先加满野性驱使,之后迅速加满嚎叫来提升自己和宝宝的能力。
装备推荐
领主出门装
圣殿指环、吃树去混野吧!
中期核心装
假腿、吸血鬼的祭品效果:(900有效范围)5点护甲,0.8魔法每秒,15%的攻击力,16%吸血(仅近战攻击有效)。
需要:
900死亡面具375回复戒指圣殿指环
黑黄杖、有了前2样,你就可以在队友掩护下打掉ROSHAN了,有了第3样,你会发现团战你是多么强大!
后期神装
黑黄杖、黯灭刀、龙心、强袭效果:(900有效范围)5点护甲,0.8魔法每秒,15%的攻击力,16%吸血(仅近战攻击有效)。
需要:
900死亡面具375回复戒指 圣殿指环
效果:(增加5点友方单位护甲)(900有效范围,建筑有效)。
效果:(-5点非友方单位护甲,建筑有效)(900有效范围)。
效果:(20%友方单位攻击速度)(900有效范围)。
需要:1400板甲550锁子甲2100振奋宝石
15秒的极至输出才是狼人需要做的!!
英雄技巧
[Tip1]"如果你要打野,学习召唤狼以及带圣殿指环出门,以后可以合成吸血鬼的祭品。"
[Tip2]"4级精灵狼是隐形的,这让它们很难被杀死,以及可以轻易的在线上消耗英雄的生命。"
[Tip3]"野性之心让你和你的狼更强大,嗥叫这个攻击性技能则可以在接近敌人前使用。"
[Tip4]"变狼使你变的不可思议的强大和最大的移动速度,追击时注意不要被你的狼卡住。"
[Tip5]"黑皇杖可以防止敌人控制住你,使你可以无所畏惧和不可阻挡的攻击英雄。"
版本历史
狼人
6.20
・变身的生命值加成由150/275/400下降至100/200/300
6.48b
・略微减少了变身的冷却时间
6.50
・减少了高级别变身的冷却时间
6.51
・略微增加精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位
6.52b
・增加了嗥叫的持续时间
6.53
・重新制作了狼人:嗥叫改为作用于全屏幕,所有友方玩家控制的单位,固定而不是百分比增加攻击力;移除召唤的精灵狼的击晕能力;野性之心修改为提升狼人及其单位的攻击力和攻击速度;变身的冷却时间由160/145/120下降至100/70/40秒,持续时间由40/50/60下降至14/15/16秒,魔法消耗由150/175/200下降至125点,变身同时增加狼人和他控制的单位的移动速度,由380上升至522,不受减速效果影响;变身以及召唤的精灵狼的致命一击由10%几率造成2倍伤害修改为30%几率造成1.5倍伤害
6.54
・精灵狼的基础护甲由5降低至2
6.57
・降低了精灵狼的生命值400/500/600/700至400/475/550/625
・降低了狼人和精灵狼2点的初始护甲