泡泡球 泡泡球-游戏开发者,泡泡球-游戏影响力

《泡泡球》游戏于2010年12月29日被提交到App Store,到目前为止下载次数已经超过两百万。泡泡球的玩法非常简单,利用屏幕上方所提供的各种道具将气泡运到标着旗帜的目的地即可,游戏中的物理效果表现相当不错。此外,这款游戏目前也已经登录Android平台。在泡泡球这款游戏中,玩家可通过操作各种物体把球从起始位置顺利滚动到终点位置来过关,是一款操作性极强的益智游戏,自12月29日发布以来已被下载150万次。目前泡泡球同样也有Android版。

泡泡球_泡泡球 -游戏开发者


泡泡球

Robert Nay是一名八年级的学生,只是一名14岁的少年,他没有什么显赫的背景,只是在妈妈的帮助下,自己开发了游戏《Bubble Ball》。

Nay从小就喜欢研究应用编程,他发现使用Ansca Mobile公司推出的Corona SDK,可以轻松开发iPhone游戏。免费版的Corona SDK可支持用户创建复杂的应用,比如说横向卷轴的物理类游戏。用户如果肯花349美元购买付费版本,还可以在App Store上发行作品。于是,他就自学了Corona所运用的编程语言Lua,完成了这款游戏的编程和美术设计,他的母亲则帮助设计了大部分的关卡。用户在游戏中需要运用自己的技巧将一个小球从起点运送到终点。

泡泡球_泡泡球 -游戏影响力


泡泡球位居免费应用排行榜之首

据悉,另一款Iphone手机游戏《愤怒的小鸟》犹如神作,自从登上App StoreiPhone应用排行榜之后就不再愿意退下王座,但这款物理类游戏《Bubble Ball》将其挤下冠军宝座。《Bubble Ball》仅在上周四当天就创造了40万次下载量,自12月29日在App Store发行以来,该游戏的总下载量已达150万次。


游戏各关画面

《Bubble Ball》(泡泡球 )是一款免费游戏,于2010年12月29日被提交到App Store,到目前为止下载次数已经超过两百万次。泡泡球的玩法非常简单,利用屏幕上方所提供的各种道具将气泡运到标着旗帜的目的地即可,游戏中的物理效果表现相当不错。此外,这款游戏2014也已经登录Android平台。

泡泡球_泡泡球 -玩法


游戏开始界面

玩家需要将气泡运送到目的地,途中可以使用道具和能量。这款游戏能测试出玩家的创造力和思维能力,游戏中还涉及到引力的物理知识。

利用上面的道具来让小球到达有小旗的终点。2014年这款游戏只有二十一关。

泡泡球_泡泡球 -对游戏的评论

游戏难度

泡泡球 泡泡球-游戏开发者,泡泡球-游戏影响力

该游戏本身的规则很简单,通过特定物件的摆放和工具的使用,把一个小球安全的送到目的地,需要考虑到重力、速度等因素的影响。但玩到后面,会发现这个游戏真是颇有难度,不是说想不出解决方案,而是难在操作感太差:过于细小的物件太难拖动,且按住之后就全部被手指挡住了,只能凭着感觉来放,也许14岁小孩的手指可以比较轻松的进行这个操作,但大多数成年人绝对是无能为力的。

能够获得大众喜爱的游戏,除了简单易操作之外,还有一个特别重要的因素必须包含:就是运气成分,即使一点儿脑子不动乱按一气,也要能获得一定的游戏乐趣才行。愤怒的小鸟、切水果、切绳子等等,莫不如此。大多数人并不喜欢需要严丝合缝的思考才能玩的游戏,Bubble Ball恰恰没有包含任何运气成分,你必须安排好一切才能成功。

这就意味着Bubble Ball从本身的游戏性来讲,并不具备真正获得大众喜爱的条件。

游戏界面

这个游戏的界面只能用“简陋”来形容,当然,我不该苛求一个会写代码的中学生,同时具备较高的界面设计能力,但毕竟App Store本质上是残酷的竞技场,而不是温馨的家庭聚会,凭什么这样一款练手级别的作品,可以获得这么多用户的认可?

获得认可的原因

唯一的理由是开发者的年龄,因为他的年轻,让用户愿意不再挑剔简陋的界面和普普通通的游戏性,而愿意下载并当做一件新鲜事儿告诉别人,而更多的人应该是看到新闻报道后因为好奇而去直接下载,这个游戏本身如何已经根本不重要了,事实上,我相信其中有很大一部分人根本都不会试图去玩它。

人们有这样的想法很正常,但我奇怪的是,在Bubble Ball上线初期,如何能够脱颖而出,App Store里的顾客们应该很难注意到某款App的作者年龄(介绍中并未提及这一点),即使不小心注意到,在经媒体大肆渲染之前,这件事也很难成为吸引其下载的有力理由吧。

一些猜测

所以有人认为是幕后有人暗中推动,但并没有足够的理由,只是直觉。最大的嫌疑人是这款游戏开发者Robert Nay所使用的开发工具提供商Corona,几乎所有报道中都提到,Nay最初试图采用标准的Objective C来开发,但感觉学起来有点儿难,在比较过几种解决方案后,最终选择了Corona SDK进行开发。

Corona SDK自称是“The fastest and easiest way to create mobile apps”,每年收费$349,所需的编程语言是Lua。其卖点就是能快速和容易的为iOS/Android开发应用,还有什么广告能比“一个14岁的中学生都能用它开发出一款打败Angry Birds的游戏”的真实故事,更能打动有意开始iOS开发但又怕自己学不会做不好的潜在客户的心呢?

至于手段,则很可能是上线后动用类似“水军”的帐户群下载和评论(媒体指出该游戏发布当天的下载量有40W),略有起效后再通知媒体跟进报道以掀起公众的关注热潮。

泡泡球_泡泡球 -《泡泡球》Android版

bubbleball

《泡泡球》在2010年12月29日登陆iPhone平台后,Nay又在一周后将它投放到了AndroidMarket,虽然Android用户的反应并不热情,但它在iPhone平台的人气却是有增无减。Nay还表示,有可能在该游戏中添加付费功能或虚拟商品创造营收,AnscaMobile公司则表示将提供更多技术支持,让Nay实现这个做法。


泡泡球设计者和他的母亲

泡泡球_泡泡球 -如此的天才小子

罗伯特・那佛从小就热爱编程,《泡泡球》的开发主要使用了Ansca Mobile公司的跨平台游戏开发工具包Corona SDK和编程语言Lua。受朋友的鼓励,他从2010年11月开始研究,自己编写程序、设计界面,他的母亲Kari帮忙设计关卡。开明的家教是多么重要!孩子的健康成长关键在于家庭的教育!

《泡泡球》是免费的,并没有带来任何收入,因此罗伯特・那佛也在考虑通过付费道具之类的做法赚俩小钱。


泡泡球设计者和他的母亲

《愤怒的小鸟》在付费应用中依然稳居榜首,不过这可是芬兰赫尔辛基公司Rovio整个团队的作品,他们拥有几十名员工,2003年来已经开发了50多款手机游戏。相比之下,Robert Nay仅仅是单兵作战,还是第一次尝试手机游戏开发。

  

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