晴空战士这部科幻题材的作品描写在整个人类文明被战争和污染所摧残之后的未来,一个叫SHUA的年轻战士想点击此处添加图片说明让黑云翻滚的天空变得云开月明,让深爱的女孩能够看到色彩缤纷的世界,而与制造污染物来获得能量的强大势力对抗的故事。
电影名:《晴空战士》Wonderful Days
英文名:Wonderful Days
导演:金荣彻 Kim Mun-Saeng
类型:动画/科幻(2D+3D+微型图象合成技术)
投资:120亿韩元(约1100万美元、9100万人民币)
出品:韩国Tin House制片公司
发行:A-Line
制作:韩Independence公司
语言:韩语 国别:南韩
上映日期:2003年7月4日(手机无线网络首映)
2003年7月10日(富川影节开幕放映)
2003年7月17日(电影院线全线放映)
剧情简介:
"牵上我的手,
让我带你去,
那片,没有污染的天空……"
在2142年的地球,人类因自身的战争和工业污染导致环境不断受到破坏,成批的受害者纷纷死去,幸存下来的人们,也在为了生存挣扎。最后,只有那些拥有权力和技术的人,才毫发无损地活了下来,他们在南太平洋建起了一个名为Ecoban(意思是"生态禁止")的有机城市。这个有机城市就如植物般生长,它利用Delos(得洛斯岛,位于南爱琴海的希腊东南部岛屿,传说中被视作阿波罗的圣地)系统,把地球的污染物化作成Ecoban城所需的能源。
成千上万害怕污染的人希望可以在Ecoban这片乐土上居住,逃避被尘烟毒雾笼罩的生活。可是,住在Ecoban城的人却拒绝了他们的请求,独自享受依靠权力建立起来的这块地球晴空。无法进入Ecoban城的人们,像难民一样在Ecoban城的外围,建起了一座名为Marr城(意为"被损害之地")的地方暂住。
随着地球上的污染物越来越少,Ecoban城开始出现能源危机。为了继续维持Ecoban的运作,居住在该城的特权阶层竟强迫Marr城的人去制造污染,甚至不惜杀害他们来制造污染。于是,Ecoban城和Marr城的对立空前紧张,Marr城的人们希望地球减少污染后重新看到没有污染的晴空,Ecoban城却利用权力和技术进行着严苛的统治。
许多Marr城的人,开始站起来为他们的未来而战,人们称他们为"晴空战士",为夺回那失落的"幸福时光Wonderful Days"而战斗……舒阿(shua)就是来自Marr城的"晴空战士",他偷偷地侵入Ecoban城,用破坏和杀戮来报复,并想方设法迫使Ecoban放弃制造污染。
如临大敌的Ecoban城安全首脑西蒙(SIMON)派出了他的得力干将,女警官洁(JAY)去追杀他。洁(JAY)拼命地在Ecoban城各处追捕,最后却发现,这个入侵者竟然就是自己的初恋情人舒阿(SHUA)。与此同时,Ecoban城年轻的指挥员凯德(CADE)也前来调查此事,而且他心爱着洁(JAY)。
在耶稣诞生的壁画下,舒阿和洁两个人举起枪,彼此瞄准了对方……
关于影片:韩国影史最大投资
巨额投资成为本片的第一亮点:筹备超过六年,制作费用超过120亿韩元(相当于1100万美元),开了韩国动画电影史无前例的记录。
本片的出品方韩国Tin House制片公司,是韩国著名的专业电视制片公司,为了筹备本片的制作,他们和日本At Mark公司签订了2500万美元的协议,力求在资金上完全到位。《晴空战士》50%属于内部制作,2003年7月17日在韩国电影院线正式公映,从目前的出口情况来看,它已经远远赚回成本,而且还有庞大的美国市场等待开辟。
以六年时间筹备《晴空战士》的同时,还有以"Wonderful Days"命名的其它周边产品诞生,在2002年2月20日发行了由纱和藤木直人等作词谱曲的音乐专辑《Wonderful Days》(预告片中那圣洁而壮阔的音乐即出自这张专辑)。今年4月份,同名的电视动画系列剧也在韩国各大电视台播出。
而影片本身,在强大的宣传攻势和傲人口碑下,还未正式上映就引起了轰动。作为全球首部在90分钟内完全运用2D+3D+微型图象合成技术拍摄的动画电影,本片还被选为了第七届富川幻想(Fantastic)映画祭的开幕影片。最引人注目的是,《晴空战士》在电影节上两场放映的入场券,只用不到5天的时间就全部卖出,可见观众的期待值是如此之高。历时10天(7月10-19日)的第七届富川电影节,共选择来自35个国家的190多部影片参展,《晴空战士》刚好切合了本届的主题--"爱、幻想和冒险"--因此选为开幕影片,同时也成为本届富川影节上最吸引目光的影片。
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2002年,日美两国联合制作发行的《最终幻想》成为了影史上的一个昂贵注脚。影片的巨额投资,与少得可怜的微薄收入极不相衬,差点导致SQUARE与哥伦比亚两家公司真的来个“跳楼大贱卖”。中国古语有云:吃一堑长一智。才时隔一年,我们的邻居高丽前赴后继出产的《晴空战士》也即将成为韩国影史上的一个注脚。这当然只是笔者的一家之言,希望观者不要太过于当真,当然也希望不会太离谱,这样才会显得笔者的“精准预测”。这当然不可能是因为电影的关系,是因为影片的巨额投资。影片的总投资高达125亿韩元,其中日本注资2500万美元。这使得影片成为韩国影史上投资最高、制作最大的动画片。随着电影科技的日新月异,制作电影的成本也不断地呈上升趋势,用股票市场的术语来形容就是:牛市。这种数字竞赛的现象对于股民来说那可是极为开心的事,然而对于电影或电影市场是福是祸,那可就是仁者见仁、智者见智了。
影片英文名为“Wonderful Days”,直译为“美丽日”,这个片名来源于影片。影片中的人们住在一个以制作污染物为能量的城市,人们被泾渭分明的分为两个阶级,势力阶级住在城市里,衣食无忧,而城外的人们衣不蔽体、食不果腹。主角韩华(音译)是一个被驱逐出势力阶级的边缘战士,他毕生的愿望就是希望让头顶上那一片被黑云遮盖的蓝天重新变得云开月明,能够让人们重新沐浴在阳光下。
很显然,影片选取了科幻题材,主题非常明朗:环保。随着计算机特效技术的不断进步,使得科幻题材影片有了更富于表现力的手段。以往那些科幻场景只能在作家或是漫画家的笔下呈现,难以搬上大银幕。然而频繁使用电脑特效,会导致影片的制作成本直线上升,一再地超出电影公司的制作预算。与影片中创造出细腻庞大的场景所使用的计算机特效来说,影片的剧本更像是电影学院剧本创作系新生的作业。在看影片的时候,笔者老感觉是在看宣传动画。所以笔者戏言谓之不像电影,而更像是某一款大型网络游戏宣传动画的超级加长版,谓之电影版广告。
影片的拍摄计划得以执行,更大程度上是由于幕后计算机特效师的强力支持。众所周知,韩国现在的游戏产业正如日中天,动画电影的技术后援很大程度上依赖于游戏产业中的那些计算机特效师。片中CG构建的场景,在现在的游戏宣传动画中比比皆是。这跟《最终幻想》的情况有些类似,影片的制作公司和同名游戏的制作公司是一家。然而,不同的是《最终幻想》可以依靠同名游戏的“名声在外”来吸引观众买票入场,却依然落得门可罗雀的惨烈状况。当然这与发行地点在美国不无关系,影片的东方神韵对于一向喜欢简单、热闹的老美观众来说无疑是看懂影片的一道天堑。
我们可以发现,影片中的CG与二维平面画风共存,稍微有一点游戏经验的年轻观众可以从片中任何一个截图中清楚地区分开来。比如,人物造型一律采用平面画风,建筑、道具物件均采用3D建模构造。关于CG与平面画风放在一起是否和谐的问题,见仁见智,不过,笔者感觉不是很合拍,这种制作技术上的明显割裂让我始终无法投入影片所营造的科幻世界。除了这种的明显割裂,还有诸多小细节的不统一。比如摩托车扬起的烟尘,笔者发现这一次是平面画风的,而下次却又变成了CG的了。影片在动画技术上的选用显然没有做到统一、相互融合,这种不统一带来的后果是带给观众的混乱感觉。同时采用CG和平面制作方式的动画电影有很多,比如《小马王》等影片,但两种制作方式占同样比例的影片似乎不多。笔者认为还是要分出个主次关系出来,以哪个为主要制作方式,以哪个为辅助制作方式,辅助的制作方式不要太过明显。
然而电影终究是电影,计算机只不过是它的一种辅助手段,如果喧宾夺主地站到前台来,那就糟了。对于电影而言,计算机特效做过头比没有做好本分更具破坏性性。如果观众需要看眩目的计算机特技效果,那可以去一遍又一遍看游戏的宣传动画好了。比起眩目的CG特效来说,影片的剧情几乎“无懈可击”,实在没有什么地方可赘言的。总结起来两个字:俗套。无论是主角的设定,还是剧情的发展,都是似曾相识的面目。
这不是电影,这是一场秀,这是一场电脑特技秀。