阿扎达相似的游戏 《阿扎达》 《阿扎达》-基本资料,《阿扎达》-游戏介绍

阿扎达是Bigfish Games带来的解谜大作。故事发生在一本被诅咒魔法书里,里面封印着提多,您必须解决阿扎达一系列的迷题,寻找隐藏的线索,才能释放他。

阿扎达_《阿扎达》 -基本资料


阿扎达

版本号:1.0

语言:英语

多人支持:单人

容量:46.2MB

系统需求:500MhzCPU/128MBRAM/DirectX7.0

阿扎达_《阿扎达》 -游戏介绍

阿扎达相似的游戏 《阿扎达》 《阿扎达》-基本资料,《阿扎达》-游戏介绍

这个叫TITUS的人在年轻的时候偶然在他的叔叔那里发现了一本迷题书。他很感兴趣,就偷偷打开了书。发现里面有许多有趣的迷题。刚开始他觉得这些迷题太简单了,但是慢慢的发现书里的迷题越来越难,当他想放下书的时候却发现他怎样也放不下这本书!他想尽各种办法,甚至是攻击这本书(在别人眼里很可笑),可是始终放不下。最后,他想到了用火把书烧掉。于是他把书放到火上,可是令人惊奇的是――――书却一点也没有损坏或是烧毁!接下来的事情让他感到非常害怕:从书里流淌出来的墨水把他整个吞噬了!他渐渐的与书和书里的迷题融为一体,被禁锢在另一个空间!他用尽所有的力气找到了一个魔法,他利用这个魔法把你传送到了他的工作室,希望你能把他解救出来!

阿扎达_《阿扎达》 -游戏测评


游戏画面

画面

游戏画面是本作的亮点之一,丰富的背景图象绘制出丰富而别致的场景环境,并且表现的都十分细腻精美。特别是过关后的动画效果,给人以气势恢弘切的逼真感觉。

声音

符合游戏的主题,游戏中所采用的音乐和音效具有多样化的展示。所营造出的充满悬念的空间氛围,会使你感觉进入了真实的探险中。

上手度

游戏的上手度中等,虽然大多游戏的类型常见,规则容易掌握,但对于一些新颖的题材也需要你对玩法去进行琢磨,如果还是不会,不妨来参照一下相关攻略吧。

创意

关卡设计类似《神秘视线》系列里的过关迷题,需要在画面中找到一些物品,来打开另一些物品或装置,最终获得线索,游戏还穿插了各种解迷小游戏,有拼图、找蝴蝶、火柴棍迷题,还有经典的河内塔、数独、单身贵族棋等。

可玩性

游戏有30个解迷关卡,跟随故事剧情通关后玩家可任意选择其一进行游戏。众多的谜题类型加上丰富多彩的小游戏,绝对是喜欢解迷类玩家2007年不可错过的必玩之作。

阿扎达_《阿扎达》 -游戏指南


阿扎达小游戏

阿扎达游戏通关后,可以去游戏室中任意选择玩,这里把所有小游戏的玩法介绍一遍,游戏中会重复出现这些小游戏,难度不断提高,此攻略不包括迷题。

A.随机游戏(Random):23种小游戏中随机出现一种

B.七巧拼图(TheShapes):

规则:把左边的七巧板放入右边黑色阴影的图像处,点击七巧板上的旋转标志可改变七巧板的方向,若七巧板放在正确的位置上,则七巧板的颜色会变为绿色,完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

C.流光溢彩(Thecolors):
规则:根据电脑显示的色彩和音调顺序,点击地上相应的彩色砖块,完成一组计成功一次,直到填满右下角的进度条,点击盒子A处的书页,即可过关。


流光溢彩

D.图形数读(Symbols):
规则:数独游戏的规则,横行、纵行和一个九宫格内,九个图形必须各不相同。点击空白的格子出现选择图案的圆盘,点击所需的图案即可填充空格,完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

E.木板华容道(Sliders):

规则:木板上的方向标志显示木板可移动的方向,将浅色木板A移动到出口B计成功一次,数次后直至右下角进度条填满,点击盒中的书页即可过关

F.蝴蝶考眼力(Butterflies):


蝴蝶考眼力

规则:每一次寻找画面上唯一相同的两只蝴蝶,找到一组计成功一次,数次后直至右下角进度条填满,点击盒子A处的书页即可过关。

G.智力格子(Squares):

规则:和电脑对战,点击鼠标可在点与点之间画直线,双方各画一次后轮流交换,如果成功闭合一个完整的格子就有再次添线的一次机会,必须一个一个格子占领,比电脑抢占到更多的格子就赢得游戏,完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

H.碎片拼图(TheTorn-upImage):

规则:用鼠标左键按住不放可拖拽图画碎片到书的任何一处,无需旋转图片,把相邻的两片拼图放在一起会自动组合,直到拼图完成,右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

I.金子塔拼图(ThePyramid):

规则:可交换相邻的砖块进行移动,拼出完整正确的图形后,右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

J.火柴谜题(Matchsticks):


火柴解谜

规则:根据A处的要求,改变纸上火柴的摆放位置完成要求的图形,纸上同时记录着最少移动的火柴数量,点击B处恢复火柴的初始图形。若火柴移动到正确的位置,会有声音提示,完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

K.石像三三消除(ConnectThree):
规则:点击相邻的三个颜色相同的石像可消除,直至底板上的石灰色板全部改变颜色,点击A处可重排图案。完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

L.邮票记忆对对碰(TheStamps):

规则:传统的记忆对对碰的游戏方法,找出相同的两张邮票才能将邮票正面翻过来,全部翻过来后,右下角的进度条全满,点击盒中的

M.加减求和(PuzzlebyNumbers):书页即可过关。

规则:根据A处黑板上要求的数字,在左边黑板上先点一个数字再选择加号或减号,再选择一个数字,结果必须和A处数字相同,完成一个算是记成功一次,数次后直至右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

N.神秘字符(TheRunes):
规则:特殊的三三消除游戏,消除规则必须遵守三条定律:三个图案必须完全同色或者完全不同色,三个图案必须是完全相同的符号或者完全不相同的符号,三个图案上的数字必须完全相同或者完全不相同。以上定律必须同时满足,三个图案无需相邻。消除的砖块将不再改变,A处重新补充新的图案,右下角的进度条全满后,点击盒中的书页即可过关。

O.机器宝宝(TheRobots):
规则:点击地上的砖块可显示方向,再次点击可以改变方向,当机器人经过该砖块时将沿着砖块上显示的方向前进,一段时间后砖块上的方向会自动消失,让机器人捡起所有的电池,如果碰到墙壁就要重新开始。完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。


色彩转轮

P.色彩转轮(RoundbyRound):

规则:把不同颜色的砖块按转轮转动的方法移动到各自对应的颜色的框里去,举例:把A移到B处,C处为移好的例子,把鼠标移到A的附近,就会使得A处在转轮D的一个位子上,此时点击鼠标,A将以顺时针方向转到E处,如此重复实现纵向和横向的移动,全部完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

Q.珍珠跳棋(Pawns):

规则:用鼠标移动珠珠,只有跳跃过前一颗珠珠才可移动,被跳跃的珠珠就会消失,直到棋盘上只剩下规定颗数的珠珠,点击A处可返回至前一步。完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

R.水管工人(Pipes):

规则:鼠标点击转动水管的方向,把水管从A到B接通,C为阀门可以闭合水管,必须使得没有一处水管漏水,必须连通图中的每一个水管零件。完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

S.河内塔(TheTowers):
规则:又一个经典游戏,把左边的沙伦,全部搬到最右边的柱子上,排列方式与原来的相同,完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

T.建筑砖块(BuildingBlocks):

规则:鼠标点击可改放图中砖块的位置,直到把建筑变成右下角的图案为止,摆放的方向和位置完全参考右下图,左下图则是具体数字地图,完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。


钻石谜宫

U.钻石迷宫(TheMaze):

规则:点击A处地图上的太阳往右走,爱心往左走,月亮往下走,选择正确的道路直到最后拿到钻石。随着你的选择,迷宫的地图也会一格格显示。如果选择其中的一个标志确定为正确的道路,那通往宝石的道路则一直是沿着这个标志的。完成后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

V.图形逻辑(Sequences):

规则:点击A、B处,可转动转盘D替换图形E,使得图形按一定规律排列组合,确定后点击C,正确则计成功一次,数次后右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。

W.终点寻行(FinalApproach):

规则:使小球A到达终点出口B处,点击D处方向键可控制小球方向,除非小球撞到C处这类墙上,否则不会停止,不要让球撞到四周的边上,否则就要重新来过。小球进入终点后计成功一次,数次直至右下角的进度条全满,点击盒中的书页即可过关。


药剂推理


X.药剂推理(Chemicals):

规则:A处选择不同的色彩,点击B处,此处的图示如果是×,表示颜色错误;如果是√,表示顺序和颜色都正确,如果是●,表示有这个颜色,但顺序不正确。最后的目的是猜对所有颜色和顺序,到时B处会出现一组数字,点击D处输入得到的数字,点击盒中的书页即可过关。

  

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