《粘土世界》是由微软和SKG 合资经营的娱乐软件公司Dream Works Interactive 推出的没有恐怖和打斗的精彩冒险游戏。《粘土世界》采用历史悠久的静态动作(Stop-action) 及粘土动画来诠释冒险游戏。他们创造出一个由粘土构成的世界,所有的场景,游戏的操作界面,甚至主角klaymen都由粘土构成。
《粘土世界》中文名称:粘土世界
英文名称:Neverhood
资源类型:ISO
发行时间:1997年
制作发行:梦工厂 DreamWorks
地区:美国
语言:英语
游戏类型:ETC
黏土世界_《粘土世界》 -配置要求
操作系统:Windows 95/98/XP(WinMe和Win2000没试过)
CPU:Pentium 75 mhz or AMD
内存:8m(推荐16m及以上)
硬盘:10m
显卡:1m显存,DirectX5支持
声卡:能出声即可,DirectX5
黏土世界_《粘土世界》 -游戏介绍
梦工场(DreamWorks)的电影相信大家都看了很多,但其出品的游戏可能玩的朋友不多。1997年梦工厂出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款给人留下深刻印象的游戏作品,极富创意和可玩性。其独创的粘土动画、幽默曲折的剧情、个性鲜明的人物、设计精巧的谜题,使它成为老幼兼宜的游戏极品。
粘土世界有着非常独特的气质。如今的电脑游戏大兴3D效果,容量越做越大可玩性却越来越差,不妨回头来看看这款97年的最佳电脑游戏、最佳音乐设计、最佳故事情节,也许能从中找到当年开始接触游戏时的感觉。
《粘土世界》没有使用什么华丽的科技手段,而是反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了主画面,在优美的画面和动听的音乐配备下,带你进入一个梦幻般的世界。
《粘土世界》是智力解谜游戏,除了游戏中故意设定的一个地方外,永远不会死,大不了就是解不开谜,原地打转而已。虽然是英文游戏,但基本上对英语水平没有要求,但是对于视觉、听觉、逻辑等各方面,要求可就很高啦!
如果觉得太费脑筋,就上网找找攻略吧,但如果能够自己解谜,感觉会很好的!
黏土世界_《粘土世界》 -故事背景
《粘土世界》在粘土元年,粘土世界的国王一手建立了粘土世界的一切,后来他觉得粘土世界实在没有生气,又凭借力量创造了粘土世界的第一个人口,也就是现在的邪恶之手。但他的行为使国王看出他心术不正,因此造出了粘土世界的皇家卫士――机器人。由于机器人的思想比较单纯,不愿轻易伤害邪恶之手。不得已,国王又创造出了Willie。邪恶之手无时无刻不想着篡位夺权,终于有一天,他趁国王分神之际,夺取了国王的力量源泉――皇冠。国王在紧急之时交给Willie最后一粒种子,而它就是牟后的Klaymen。在《粘土世界》中, 你扮演的就是这个图形冒险游戏史上最懒散的英雄人物Klaymen,任务是保护Neverhood这片土地。 通过解开一个个谜题来恢复被扭曲的世界。
《粘土世界》是由微软和SKG 合资经营的娱乐软件公司Dream Works Interactive 推出的没有恐怖和打斗的精彩冒险游戏。《粘土世界》采用历史悠久的静态动作(Stop-action) 及粘土动画来诠释冒险游戏。他们创造出一个由粘土构成的世界,所有的场景,游戏的操作界面,甚至主角klaymen都由粘土构成。《粘土世界》的场景制作相当华丽,而且充满爵士和蓝调风味。在游戏中,通过不断切换视角使你感到场景的立体感是那么的迷人。
游戏采用了大量的按钮、开关等难题来考验你的机智和耐心,而且采用小视窗来显示互动式的过场动画。《粘土世界》是利用可爱逗趣的卡通影像来表达丰富的内涵。游戏中的谜题大多是空间或逻辑性的课题,就像是在做智力测验一般。在《粘土世界》中,完全没有那种枯燥无聊的解谜活动。每一个谜题均经过精心设计,其中不少还是从以前的电脑游戏、电影、卡通以及文学著作中挑选出来的,令人在脑力激荡之余,更有一种怀旧之情。
《粘土世界》通过令人耳目一新的外表、层出不穷的幽默动画,成功地唤起了大家怀旧的心情和探索未知的欲望,厌恶了暴力及恐怖的玩家,尽可在电脑屏幕前欣赏klaymen那精彩幽默的表演。
黏土世界_《粘土世界》 -游戏攻略
克雷曼的家
我们的主角竟然在睡觉,那就叫醒他吧! 拉三下左边的拉杆,门即砸开。不过下楼时会被吓一跳,那个张嘴的怪物只要被推到左起第四个吊环上,再放下吊环,它就会自己去咬住吊环,而且,楼门也打开了。另外注意拉一下最靠近门的拉环,它的声音与众不同,这个与后面的游戏相关,如果不拉,呵呵……出门过桥可进对面小屋。
红色小屋
本关简直是不间断的灾难。捡起小卡带,点开中间屏幕会迎来第一个挑战,不过把所有雷管移到人形炸药上即可。到后院与让主人公打饱嗝的蘑菇对面的隐藏门里打开兽骨龙头,再接着来捡起音乐盒。当然,可能又要出麻烦了。这一段很精彩,,逃过大螃蟹的追杀,回了小屋,等螃蟹撞掉火柴,捡起火柴点燃人形炸药,于是螃蟹怪物该命丧黄泉了。
大 厅
回到家门口哪儿,往左来到“H”大门,来到一间有电风扇的屋子。进门后门就关了,地上一个小盒子,看不出是个什么,不管它是什么先捡起来放在身上(以后再看到地上有任何东东,不要管它是个什么,统统拿走),右边墙上有个按钮,一按,左边进来的那个门开了(有时间的,要是想出去,按完就点门,不然就要吃闭门羹了),墙上有个九宫格,点一下,看到里面有八块,可以组成门口看到的那个“H”的,这个迷题就好像我们儿时玩儿的那个华容道嘛,三下五下搞定,原来空白的墙上出现了一个门,进去,地上又有一个小盒子,看到墙上有个像电视的东东,点它一下,原来以前捡的小盒子是录像带,这里可以放出来(录像可以让玩儿家了解剧情而且也是通关的必须,一定要搜集齐所有的录像带啊);最右边有个小洞,好象只有老鼠才能过得去,点一下,就看克莱曼走过去,一撑那个老鼠洞就变大了而先前进来的那个洞变成老鼠洞了。进了洞,黑乎乎一片,后面墙上有个绿色的亮点,去按一下就可以把灯开开,但是我们先不开灯,点右边的尽头向右走,墙上又有个绿色的亮点,按一下,排栅栏缩了进去,一道门开了。进门坐电梯下去来到间屋子,墙上显示有三个绿色的符号(把它们记下来啊以后很重要的)。坐电梯上来,往回走,来到灯开关处,把灯开开,地上也有盘录像带,别忘了捡起来,向右走,来到那个有电梯的门处,这里有个玻璃杯子,也拿起来。坐电梯下去,原来显示三个绿色符号的地方一片空白(如果开着灯就看不见那三个符号了),右边有个操纵杆,拉下去,空白的墙上显示出机器人的动画图像,请留意看一下,对以后完成迷题有帮助,有个蓝色按钮(这是紫色山洞出口大门的开关之二),一定要按下去。另外这儿也有盘录像带,一定也要捡起来(再说了不要白不要啊)。电梯上去,再按一次墙上的按钮,把铁栅栏伸出来。一直向右走,走好久,在尽头可以得到一盘录像带,虽然只有一盘录像带可是走这么久还是值得的,不提通关必备的录像带不说还可以看看壁画,顺便尽头的窗子也要望一眼(以后有帮助的)。
《粘土世界》音乐小屋
踩下小屋地上的踏板,一旁的龙头里就出水。此时盛一些喝下就能喷水到右边的盛水发音装置了。很简单,只要盛水发音装置发出的调子与门子的发音装置相符就行了。这是检查玩家乐感的时候,不过我还是直说了吧,就是从左到右分别喷3、1、2、 0、4次水就可以打开门。这里也有一盒小卡带。而若是把大厅里的铁刺保持在升出的状态,这里的铁刺也会升出,这样就能藉此爬到二楼,又能得到一盒小卡带。这里的吊环蛮可爱,不知是什么用处,拉一下试试?
紫色隧道
这里的门有三道锁,分别由三个按钮控制。它们分别是大厅地下室的蓝色按钮、音乐小屋二楼的橙色按钮、红色小屋后院里螃蟹怪物老巢中的白色按钮。
对 岸
过了桥左边有一个窗口,点红色按钮会出现符号,每个符号都要按顺序先记下来,在出现怪声的符号下打*(这个相当于是一元方程的X,这个位置的符号不会重复出现),直到符号全部出现并重复后结束,向后转上台右边是炮台,先坐上炮台,有一排竖着的符号对应在“H”大厅里看到的3个荧光符号,对号后可以发射炮弹,朝河岸裂缝处打一炮,打了个大口子,河水流了个一干二净(水流走了,下面露出个雷达,最后竟然看到河床最底竟然后个水漏子,哈哈,这河倒象谁家的澡盆)。然后去进去黄色房子解迷题,迷题就是找一样模子的块块拼在一起,如果错了,就会全都掉下来,所以也要记住块块掉落的位置(要是想用S/L大法偷懒,那是没用的)迷题解好后,那些块块就会连在一起,点一下变成直的(外面就是过紫色山洞和河岸的桥),再点一次变成阶梯状(外面的桥变成阶梯,可以用来下到河床里),把它点成阶梯状,下到河床里。
河 床
向右走迎面遇到一个周围插满各种警告牌的小洞,退避为妙!不过建议先将游戏存盘后试试……呵呵!走到底右边能搭上一辆轨道车。 这里轨道七拐八弯的,实际上只通往四个地方:在第一个岔口向左能见到一部录音机,就务必把播放的古怪节目记下;在第一个岔口向右开到第二个岔口向上能看到一种药剂的本方,也请务必记下;其它两个地方没什么意义,玩家兴趣可以自己去看看。
雷达室
阶梯的另一边就是雷达这里有一只收音机。如果它不作声,那你就得快回家去拉一下最右边的那只吊环打开它。把收音机里的内容调成与在轨道上听到的节目一致就能打开边上的门。
缩小机
开灯就能看到缩小机上印着“BOBBY,(人名? )YOU ARE WRONG!这是提示B=BLUE(蓝、O= ORANGE( 橙)、Y=YELLOW(黄)。关灯后缩小机里的水晶调成 “蓝、橙、蓝、蓝、黄”,瞬间克雷曼变成拇指大小了。从右面地上的小洞能走到雕像屋。
雕像屋
右下方有个药剂配制房,在那里按照在轨道上看到的配方配药喝下就能使克雷曼还原。后先捡起地上的一盒小卡带,再按下右起第三和第四根柱子之间的按钮放下梯子。爬上二楼又能拾到一盒小卡带。阳台上则有一座传送器,上面共有6个按钮,现在只有红色的按钮被激活了,于是就先按下红钮。
空中浮岛
红钮是传送到空中浮岛的,这里只有一枚大铁钉上拴了一条锁链。当然你会拔了它,果然奇妙的事发生了,原本因为这条锁链而分裂的粘土世界竟重新复合,而这个游戏的大反派克劳格(Klongg)也终于在此登场了。
紫色大厅
回到传送器,控制板上的按钮中绿色和橙色也被激活了,其中绿钮是回一到雕像屋的,橙钮则把克雷曼带到了一个陌生的紫色大厅。先拾起地上的两盒小卡带,再踩下地下的踏板并迅速出去。( 记住这个动作一定要连贯,不然是要吃闭门羹的。)
笋 地
走过门洞再向后转,会发现另一个窗口,把之前过桥后记下的符号一一输入。上面的图案与河对岸墙上的密码显示器中的符号一模一样。密码中有一个符号会怪叫,必须输入能发怪叫的符号才行。这里若是不注意,简单会让人急死。正确输入后,得到一个小卡带。
紫门小屋
继续前进,紫色小屋进门就看见一只啃奶酷的老鼠,见地上有踏板就一脚踩下,结果启动了吸收器把老鼠和奶酷一同吸走了。向右能得到一盒小卡带,墙上则有一声6 ×8的大面板。这是一个找相同图案的谜题, 你要做的就是所图案相同的板块翻出来。待你完成后,还得把每种图案块数记下,因为这将是解开另一机关的金钥匙。向左行,将会遇到老鼠吃奶酷谜题的阻挠。粗看也许有些没头没脑,无从下手,但事实上只要相信老鼠的鼻子,就能靠它帮助很快地吃到美味,这里有一个窍门:“小老鼠能根据你鼠标点的方向自己转向,也就是说先把鼠标指到靠小老鼠最近的一个洞的另一侧,看小老鼠是不是朝鼠标这个方向,如果不是就说明不是这个洞,而再换一个洞;如果小老鼠是朝这个洞的方向且这边有一个以上的洞,就再往这侧换一个洞看看小老鼠的反应,看看到底是那个洞对”,就这样不难找到正确的路线使小老鼠吃到奶酪,同时也为自己扫除了又一道障碍。往里除了能再增加两盒小卡带外带发现一台幻灯机,把它推到先前老鼠呆的地方,再踩下踏板把这玩意儿也吸走。
地 洞
经过蘑菇房再前进,克雷曼会失足落入一地洞。失足得精彩极了! 其中能看到炮塔目标的横坐标提示,捡起又一小卡带后,便通过传送器上的蓝色按钮来到最一块空地中。
空 地
这里的终点是一个吊车控制器,只要将先前找到的相同谜题的结果输入就能启动吊车,用上面的玩具熊吸引大机器人呆在固定位置。
《粘土世界》炮 台
根据炮塔目标的纵坐标提示,将横纵坐标输入后,一炮打出去,正中机器人脑袋。
红色小屋后院
又回来来了!螃蟹怪物的老窝里有红色转道车。将它开到一隐蔽处(是何处呢?)清来自试吧!这里有一把钥匙。
空 地
然后回到传送机,输送主人公回到空地,本关充分体现了主角不可动摇的地位和“吉人自有天相”这句话。机器人与恐怖异形干上了。结果玩具熊,异形、机器人和威利皆陆续惨遭杀手,只有克雷曼逃得活命,进了城堡。
城 堡
终于到了! 先在右边平台上捡起地上的尖刺,再在左边房间里拿一盒卡带,然后从中间的电梯上到二楼,得到最后一盒小卡带。这样就集合了20盒小卡带,把它们灌进墙上的播放器。原来这是威利所写的粘土世界的历史,所有事情的真相都在其中。历史知道与否影响不大,倒是看完时威利会送一把钥匙给克雷曼。用尖刺戳穿窗外的气球。于是有了第三把钥匙,它掉到了底怪平台上。捡起来进左边的房间,用前边被吸走的纪灯机显示关于钥匙机拳破解方法。依此用三把钥匙打开机关。最后面对的情况多少让人有点不解,与游戏开始时第一道题目挺相似,但也有不同。就是这个吊球中有两个分别控制的门,而张嘴怪物仍是一个,怎么办? 如果你想自己迎接挑战,还是不再往下看的好。答案是将怪物推到最右边,然后跳进它的嘴里,怪物会把你吐出后面两道障碍。
结局,等我想想……,还是你自己决定吧! 还是不再往下看的好。答案是将怪物推到最右边,然后跳进它的嘴里,怪物会把你吐出后面两道障碍。
黏土世界_《粘土世界》 -注意事项
1. 所有箭头的方向都要尝试去
2. 所有地上的东西都要记得捡
3. 所有的窗户外都要看一看
4. 所有可以拉动的或可以按的按钮都要试一下
5. 注意回头看看
黏土世界_《粘土世界》 -游戏截图
《粘土世界》