这部作品,其实是使用了当时面向欧美市场的街机游戏的原程序,而制作出来的。原本的计划是将美国著名动漫题材《大力水手》搬上游戏的。
大金刚_《大金刚》 -游戏角色
强壮而惹人喜爱!马里奥的宿敌!【Profile Data】强壮而惹人喜爱!马里奥的宿敌!原名:コング
大金刚与电影中的经典角色“金刚”一样,是一只绑架美女,爬上高楼的大猩猩。战斗中使用木桶、火球来阻止马里奥的前进。后来作为马里奥的宿敌而成为电玩界的名角。
代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《超级大金刚》(1994年/SFC)、《大金刚手鼓》(2003年/GC)、《马里奥对大金刚》(2004年/GBA)等。
大金刚_《大金刚》 -游戏
《大金刚》
《大金刚》系列
(1981)时间:1981年
游戏:大金刚
平台:街机
简介
在这个游戏中,超级马里奥的原型第一次进入公众视野。但是,当时的他还没有正式称谓,只是被玩家叫做“小跳人”。为了营救自己的女友波莱恩,“小跳人”必须挨个躲避大金刚沿台阶滚下的铁筒,直到爬上游戏版面的最高层。随着游戏的进行,版面越变越长,速度越来越快,难度也越变越高。到了第22关,疯狂的倒计时已经快得令玩家无法正常开始游戏。
背景
如果没有历史名作《大金刚》,恐怕就没有现在玩家们耳熟能详的《马里奥对大金刚》中的著名决斗。《大金刚》这部作品,其实是使用了当时面向欧美市场的街机游戏的原程序,而制作出来的。
原本的计划是将美国著名动漫题材《大力水手》搬上游戏的。但是由于版权上的问题,无法使用《大力水手》中的波佩、布鲁特、奥莉薇等人物。于是马里奥和大金刚这两个原创人物,就此诞生。然后把原来的“波佩营救奥莉薇”的游戏企画,重新加工,就变成了初代的《大金刚》。具体地说,游戏中大金刚扮演《大力水手》中布鲁特的角色。即便如此,大金刚也看不出是一个残忍的邪恶角色,相反却是一个幽默搞笑的可爱角色。
任天堂当时打算在大金刚这个角色上投入资本,使其有朝一日成为任天堂的招牌。以至于在《大金刚Jr.》中,任天堂不惜牺牲马里奥来扮演绑架大金刚的坏人。游戏内容是大金刚的儿子大金刚Jr.营救被绑架老爸,与马里奥宣战的故事。之后,大金刚离开了马里奥宿敌这个位置,又领衔主演了《超级大金刚》和《大金刚手鼓》等游戏,而逐渐成为任天堂可爱的招牌角色之一。由于其强壮、可爱兼备的特点,大金刚甚至成了世界范围的超级明星。男孩子憧憬大金刚的强大力量,女孩子则喜欢它幽默可爱的一面。
影响
《大金刚》一代英雄救美1981年,街机《大金刚》刚上市时,基板的销路惨淡。不过这时正在美国开拓市场的山内溥女婿――荒川实先生,却要求加紧基板的输入。于是山内便将卖不出去的5000块基板装船送往海外。一个多月后基板到达纽约,当荒川实亲率员工在仓库里组装街机时,门外传来了一阵粗暴的敲门声,开门后只见前来催讨房租的意大利裔美国房东马里奥――在他走了之后,大家把街机通上电源进行调试,当矮胖的Mr。Videogame出现时,在场的所有人都大笑起来――原来这个形象活脱就是“包租公”马里奥先生的翻版,于是马里奥的称呼很快就在任天堂社内流传开来。
《大金刚》二代变身大反派
《大金刚》在北美获得了极大成功,任天堂于1982年又趁热打铁推出了续集《大金刚Jr.》(《DonkeyKongJr.》),本作中Mr.Videogame的名字已经进化为“马里奥”――同时这也是马里奥在历代作品中唯一的一次以坏蛋的身份登场。故事背景为猩猩大金刚的儿子为了拯救被马里奥囚禁在铁笼中的父亲而走上冒险之路,马里奥为阻挠其行动设下了重重圈套,最终因作恶多端而从高塔坠落。
游戏评测
时隔9年,终于在GBA上我们再次见到了2D的大金刚,可能我们很多人想说的第一句话就是:“久违了!”1994年,NINTENDO在SFC平台上发表了其旷世名作-大金刚(曾被某非专业杂志译为“驴子刚”),其优异的画面和音响效果另几乎所有第一次见到这款游戏的人都大吃一惊,难道是32位机的游戏?很多人都这样说。其实这游戏不但但是效果出众,它的游戏性更是无与伦比,无论是动作要素还是隐藏要素都达到了相当杰出的地步,可以说是16位机ACT的王牌作品。
自NINTENDO的超级掌机(这么说可能会有人874我)GBA面世之后,一大批的昔日名作就被N数次施展其炒饭神功,被移植到GBA上来,早期的如马里奥A1,2,3以及未面世的A4等,就如同大家所预想的,大金刚终究还是被移植了过来,就像本文第一句说的那样:时隔9年,我们再次玩到了2D版本的大金刚。不管怎么说,这次总算真正的成为了32位机游戏(汗),下面就是游玩3个小时之后的一些感想。首先要说的是我们对这款游戏的期望值还是相当高的,在其颁布之前我就已经无数次YY过SFC版本的画面,我真的期望能够像耀西岛那样至少是画面看起来几乎一模一样。但是显然我估计错了,这次的画面和SFC版本的相比,还是能够一眼就看出区别的,首先画面很亮,颜色都使用了高亮度色彩,其实我们应该体会到移植人员的苦心,毕竟GBA的画面太暗了,即使是SP的画面应该说也不算是很亮罢?移植人员把颜色亮度调高,很显然是为了适应GBA的屏幕。
但是话说回来,毕竟我们很多人是从SFC版本的大金刚走过来的,这样的画面,可能很多人还是接受不了,至少我也还是觉得很糙。写到这里我忽然也产生了一个疑问,那就是耀西岛有一些部分的画面也是比较暗的,为什么却能够被比较完美的移植到GBA上呢?这样一来,我们对于大金刚画面的移植,就不免对NINTENDO有些看法。再说说系统,首先标题画面就改变了,一上来我们就可以选择三种游戏的模式:打关,玩小游戏,还是玩小游戏,这两种小游戏模式是GBA版本独创的,小游戏分为两种,一个是大金刚的挑战,你需要在有限的时间内取得足够高的分数,可以选择关卡,但是只能一个人玩。另外一个就是可以连机的游戏了,分别是钓鱼和跳舞,跳舞是类似于DDR那样的按键游戏,很好玩。然后就是闯关模式,我还没有试过双打,毕竟我只有一台GBA。一上来会发现地图完全变了样子,几乎完全是从新设计的样子,应该说这一点REMAKE的比较好,后几关的地图画面效果惊人,我甚至还以为地图画面是游戏画面(由此可见游戏画面也……)例如雪地那关在地图画面也加入了下雪的效果,很不错的设计。
然后就是进入游戏,首先映入眼帘的还是那颜色发淡的画面,一开始的剧情介绍似乎是SFC版本所没有的,我也没细看就全按过去了,终于真正的进入了游戏,淡淡的颜色使得我心情略微低沉了一下,算了还是继续玩下去,一玩不要紧,就收不住手了,一口气就闯到了第一大关的木桶关,这时我就对这游戏有了一些好感,经过游玩前几小关,我发现游戏的内容应该说是100%移植了的,也就是说版面设计和SFC版本是一模一样的,甚至连一些B桶(BOUNS桶,即奖励关)的位置也是和原本的丝毫不差,这就让我有很欣慰的感觉,还好不是GBC的移植(汗,其实GBC的我也没怎么玩,只是记得版面好像和SFC区别甚大),一些攻击的判定和原作几乎完全一样,可以这么说,除了颜色稍微淡一些,亮一些之外和SFC版本的没有区别。但是我玩到木桶关就有了一些的失望,木桶的移动速度判定和原作是略有区别的,搞的我被一只鸟卡在桶里等了半分多种才敢射出去^^,不过打炮桶还是一如既往的爽快,在后面的雪地关你就更能体会到木桶给你带来的欢乐与痛苦^^,等我到了母猩猩那里发现居然是不能存盘的,我当时急出一身汗来,翻来覆去的玩了几次跳舞游戏之后选择了推出,回到地图画面我就按START键试试看会不会有菜单什么的,果然,按下开始键之后,屏幕上弹除了菜单,在这个菜单里,第一项是存盘的,第二项是呼叫飞机猩猩的,第三项是观看你取得的照相机拍下的照片,第四项则是观看目前的关卡进度状况,个人觉得一二项的设置是比较体贴玩家的,这样一来就可以在地图画面的任意一个位置存盘或者进行瞬间移动,从很大程度上来其实是降低了游戏的难度,因为SFC版本都进行1,2项都是需要去特定的位置才可以的。而且我还发现,似乎游戏速度要比原作低一些?感觉迪迪没有了原来那超人的速度了,原作玩的顺畅时旁观者几乎完全看不清画面,甚至有时玩者自己都会找不到主角。在大金刚3作里面,1代是最能体现速度的作品,也可能是为了平衡性而降低了角色的速度。遗憾?我也说不清。再有就是关底,黄蜂的那个关底实在是bt,居然会变出小马蜂来发动攻击,汗……一下子难度上升了。
然后说一下照相机,照相机有52个,看起来也似乎是每小关有一个,照相机内含当前关特定的敌人的写真,很有意思的设定,在收集之外还可以观看写真,这也多多少少刺激了游戏者收集全部的照相机的欲望。系统应该就是这些,和原作比起来变化有,基本上都是进步的东东,毕竟9年之后,REMAKE也要MAKE出一定的样子来。谈谈音效,这回音乐几乎是完全移植了罢?虽然GBA得机能稍差,但是背景音乐还是被演绎的相当完美,以掌机的效果来讲已经算是很好了!音效则作了些许的改动,打炮桶还有一些敌人死亡的惨叫声被改动了一下,可能是为了适应掌机喇叭无法表现低音的缘故?那就不得而知了。一般来讲我觉得凡是原作用低音效果来表现的声效全部都作了更改。最后要说的就是结局画面和原作不一样,是全新制作的版本。由于我SFC版本早已玩的滚瓜乱熟,所以能得以很快的通关,后来我用模拟器截图的时候才发现画面真的是有些惨不忍睹^