数字出版专业主干学科 数字游戏设计专业 数字游戏设计专业-学科命名,数字游戏设计专业

数字游戏设计作为一门新兴的交叉型学科开始出现在中国高校中。2010年3月23日,由中国传媒大学申办的”数字游戏设计专业”已获得教育部正式批准,这标志着着我国高等教育体系中的首个游戏设计类专业已正式出炉,中国传媒大学将成为中国第一所也是目前唯一一所能以数字游戏设计的专业名称招生的高校,中国传媒大学动画学院将在2011年正式开始该专业招生。

游戏设计专业_数字游戏设计专业 -学科命名

在专业名称确定的问题上,是在中国传媒大学苏志武校长担任主任委员的教育部、文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会的领导下进行的。专家委员会秘书处的师生们通过大量细致缜密的调研和筹备,有力推动了申报工作的顺利进行。苏志武校长指出,当代游戏设计已迈入数字化时代,并提出了“数字游戏设计”这一专业名称。经讨论,教育部专家们一致认为“数字游戏设计”的提法既能涵盖该专业的内涵和外延,又能契合国内外游戏产业和教育发展的实际,较全面地涵盖了游戏人才培养的内容和培养目标,适合作为高等学校专业名称。

游戏设计专业_数字游戏设计专业 -学科发展

早在2001年动画学院成立之初,就开始积极关注游戏行业的发展和人才培养。2004年,动画学院在动画专业下开设了游戏设计方向,成为在国内开设相关课程的首批高校。几年来,动画学院锐意创新,不断探索游戏设计人才培养模式,在国内率先搭建起较为科学完整的数字游戏设计专业教学体系。与此同时,动画学院秉持国际化的教学理念,与英国阿伯特邓迪大学、美国拉古纳艺术设计学院、韩国中央大学等国际一流的游戏设计院校以及法国育碧公司、韩国MGame公司、上海盛大公司等一批国内外顶尖游戏企业建立了合作关系,积极引入海内外资源,促进该专业方向发展。
几年来,游戏设计专业方向培养出了一批在具有创新思维,熟悉游戏产品的设计与开发流程,具备较高的审美能力和艺术素养,具有较扎实计算机基础和良好逻辑思维习惯的高级复合型游戏设计人才。毕业生目前已成为多家国内知名游戏公司的设计、策划、开发、运营、管理工作中坚力量,学生就业率几年来均为100%。 该专业方向的学生作品也在美国独立游戏节、中国游戏行业年会“金手指奖”等国内外重要赛事中频频获奖。

游戏设计专业_数字游戏设计专业 -专业分类

数字出版专业主干学科 数字游戏设计专业 数字游戏设计专业-学科命名,数字游戏设计专业
以为中国传媒大学动画学院例:

本科专业

动画专业
培养系统掌握动画艺术与技术、具备较为深厚的文化与科学知识背景的,能在全国电视台、电影制片厂、动画制作公司、网络公司、游戏研发公司等单位从事动画导演、动画编剧、动画设计、动画制作、游戏设计及游戏研发等方面的创造性人才。该专业下设动画编导、动画设计和数字动画三个方向。
数字媒体艺术专业
数字媒体艺术专业是由我院在国内首创,填补了中国高等教育相关领域的空白。
本专业培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能,并获得系统的数字艺术创作训练,能在影视特效艺术以及网络多媒体艺术领域中进行创作实践、科学研究和教学的高级专门人才。该专业下设数字影视制作方向、网络多媒体方向、游戏设计方向。
数字媒体艺术(游戏设计方向)
本专业方向培养系统掌握游戏设计基本理论和基本方法,熟悉掌握游戏开发的基本技术和工具环境,熟练掌握电脑游戏、网络游戏和手机游戏设计与制作技术,熟悉各种游戏类型及其设计风格,掌握游戏设计流程中角色、环境、游戏机制与结构,具备一定的审美能力和艺术素养,能在游戏公司、门户网站、电视台、手机内容提供企业、动画公司等单位从事游戏设计、策划、开发、运营、管理等方面工作的富于竞争力和创新精神的高级复合型人才。

研究生专业

2007年初经教育部学位管理与研究生教育司批准,我院自主增列了二个博士学位二级学科授权点(动画学、数字媒体艺术学)及三个硕士学位二级学科授权点(动画学、数字媒体艺术、游戏设计)。
动画学专业硕士研究生培养方向:动画产业研究、动画理论与实践;博士研究生培养方向:动画产业研究、动画理论与实践。
数字媒体艺术学专业硕士研究生培养方向:数字媒体艺术理论与实践、网络多媒体;博士研究生培养方向:数字媒体艺术理论与实践、数字内容产业研究。
游戏设计专业硕士研究生培养方向:游戏设计与创作方向、游戏理论与产业研究方向。

游戏设计专业_数字游戏设计专业 -学科展望

数字游戏设计作为近年来快速发展的新兴学科,具有前沿性、交叉性等特征,具有其自身的技术要求、艺术特性和创新规律,具有成熟的学科基础和明确的学科定位,已经具备设立独立专业的基本条件。中国传媒大学依托其在国内外的影响力和在传媒领域的综合性学科背景,在游戏设计领域的教学、科研方面已形成跨学科、跨媒体,科学、艺术、人文相融合的整体特色与优势,具备了开办数字游戏设计专业的各项条件。在中国传媒大学增设游戏设计专业,符合教育部对该校的定位,符合该校制订的学科发展规划。
由我校首先申办并成功获批“数字游戏设计专业”是在苏志武主任委员领导下坚持以教学为本,创建一流学科的结果,是我校动画学院相关老师长期以来共同努力的结果,充分体现了我校数字游戏设计学科在全国教育界的领先地位。我校动画学院将在数字游戏设计专业的整体框架下,密切结合产业前沿与我国游戏人才培养实际,从游戏设计的艺术和技术两个方面入手,制定出符合数字游戏设计专业发展规律,适合创新型人才培养的数字游戏设计专业规范,同时引进国内外学界和业界的游戏设计专家,打造专业教学团队,努力编写一批符合中国游戏教育实际的精品教材,将我校数字游戏设计学科打造成为国内领先、国际一流的优势学科,对我国高等学校游戏设计人才的培养起到引领和推动的作用,为我国的游戏内容产业提供强有力的支撑。
在刚刚结束的两会上,如何进行产业结构调整和人才培养模式调整是我国实现稳步发展的关键性问题,引起了与会代表和社会各界的广泛关注。此次数字游戏设计专业在我校正式设立,是教育部适应我国产业发展新情况,在高等教育教学改革与发展方面推出的新举措,对全国高校游戏设计相关学科的发展和游戏产业的人才结构调整具有重大意义。我国游戏设计人才的培养将结束正规专业人才短缺,社会培训鱼龙混杂的局面。可以预见,将来国内多家高校都将在我校的示范和带动下申请开设数字游戏设计专业,游戏行业人才培养将会迎来一个新的繁荣期。
数字游戏设计专业是我校动画学院继数字媒体艺术专业之后第二个申报成功的专业,是教育部对我校动画学院整体教学理念和教学成果的再次充分肯定。至此,动画学院正式形成了三系一部(动画系、数字媒体艺术系、数字游戏设计系、艺术基础部)的格局,三个专业互为依托,多个培养层次互为补充,在向建设国际一流的动画学院的道路上,又迈出了坚实的一步。

游戏设计专业_数字游戏设计专业 -专业书籍

《数字游戏策划》内容简介:书籍是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际最新动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行了论述,是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。

  

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