深海争霸兵种介绍 《深海争霸》 《深海争霸》-游戏介绍,《深海争霸》-游戏特色

《深海争霸》,是美国奥美电子制作发行的策略类游戏,2000年8月发行。


《深海争霸》中文名称:深海争霸
英文名称:Submarine Titans
版本:简体中文硬盘版
制作发行:奥美电子
地区:美国
语言:普通话
游戏类型 策略
发行时间:2000年8月9日
系统需求:Pentium II/233、 32MB 内存、SVGA、140MB硬盘、Windows 95

深海争霸_《深海争霸》 -游戏介绍


《深海争霸》《深海争霸》是一款非常经典的即时战略游戏,其评分至少应在85以上。它的画面十分精致,堪与《星际争霸》媲美。游戏中有三个种族:人类的大白鲨族和黑章鱼族,以及来自外星的硅族。三个种族的建筑、潜艇也都个有特色,只是那些人类的潜艇看上去都象是飞船,不象潜艇。游戏对环境的表现也很有特色,四处游走着栩栩如生的鱼、蟹等海洋生物,还有海底的植物和不时腾起的气泡,使人犹如置身海底世界;音响效果也十分逼真;背景音乐会随战斗的发生和结束而变化,有效的烘托了游戏气氛。在操作性方面,其左键选取右键行动的操作方式与《星际争霸》很相似,相信玩家不会陌生。游戏中也设定了一些热键,都有字母标出,但数量很少,不象《星际争霸》那样几乎所有操作都可以用键盘完成。由于其战场画面分为五层,以至习惯了在平面指挥战斗的玩家们可能还不太适应。尤其在指挥第五层(最高层)的潜艇时有些不便,但习惯了就好了。实际上确定潜艇的位置要看其在海底的影子,因为不管潜艇处在哪一层,影子都是在最底层的。

游戏中的资源有五种。金属矿(METAL)、生物矿(CORIUM)、硅(SILICON)、黄金(GOLD)和魔力(ENERGY)。不知道 “CORIUM”这个词应该怎么翻,但看来是从海底某种植物(也可能是动物)中提炼出来的资源,姑且称之为生物矿吧。地球人需要金属矿、生物矿和黄金,外星人需要硅、生物矿和魔力。建造潜艇和建筑所需的资源在其介绍后的()内给出,C为生物矿,M为金属矿,S为硅。黄金和魔力分别用于地球人和外星人的科研和交易。

游戏中的建筑物分为四大类:基础设施、防御设施、后勤设施和特种建筑。还有一类是敌方建筑,一般都是空的。建筑物可以建在1~4层的平坦地面。许多山脉到地图尽头处都有缝隙,一次只有一艘潜艇可以通过,但也不可不防。潜艇分为三大类:后勤支援潜艇、主战潜艇、特种作战潜艇。也有一类是敌方潜艇,一般都是空的。敌方建筑和敌方潜艇要用有俘获能力的战舰俘获敌方科研设施后研究敌方科技才能建造。

游戏设计了极其复杂的科研系统。科技分为五大类:新型潜艇技术(NEM CLASS OF SUBS,以下简称NCOS),新型建筑技术(NEW TYPE OF STRUCTRES,以下简称NTOS),潜艇改良技术(SUBMARINE IMPROVEMENT,以下简称SI),建筑改良技术(STRUCTRES IMPROVEMENT,以下简称STI),装备改良技术(WEAPONS IMPROVEMENT,以下简称WI)。下文英文中的“T”表示技术(TECHNOLOGY), “UP”表示升级(UPGRADE)。“C”为等级(CLASS),“L”为级别(LEVEL),“#”表示数字。有些潜艇、建筑和科技需要相应的技术或装备才能建造或研究。需要的技术在其下方标出,绿色字为已经可以研究,灰色字为尚不能研究。攻击力介绍中X2为双倍攻击,既双联装武器。有些武器的攻击力随升级而提高,笔者以攻击力范围标出。如攻击力50~120即初级攻击力为50,升到最高级攻击力为120。

笔者在后面写了些攻关建议,供玩家参考。而众玩家可以根据经验和技术和自己的战术思想摸索出更好的攻关方法,创造出富有个性的战术战略,这才是战略游戏最大的魅力所在。

游戏所需配置也相对较低,笔者用P200MMX机即可进行游戏,只是单位或建筑较多时会出现画面跳跃。

游戏的最大败笔正是《星际争霸》的最大成功之处:均衡性。黑章鱼族太强,大白鲨族相对较弱。但如果战术运用得当,就会抵消这一差距。瑕不掩瑜,游戏整体来说还是非常成功的。

笔者是第一次写攻略,希望把这款自己喜欢的游戏介绍给众玩家,尤其是拿着英文版的朋友们。由于经验不足且英文水平有限,可能有许多错误,望大家多多批评指正。游戏中点屏幕上边的“?”,有关于游戏各方面的英文介绍,笔者没有都翻译,有兴趣的玩家可以看看。

★黑章鱼族

在笔者看来,这是本游戏中最强的一族。进攻方面,他们拥有最强的战舰;防御方面,他们拥有多种强大的防御设施。而且他们研发出最高级武器的时间比其他两族都短,潜艇和设施的效费比都较高。所以从时间、资源、作战能力等各方面比其他两族都有一定优势。

深海争霸_《深海争霸》 -游戏特色



《深海争霸》建筑物:所有的建筑物都由建筑潜艇建造。

●基础设施(BASIC STRUCTURES):

○造船厂(dockyard),用于建造各型潜艇。装甲:2000(M:1800)
○修理船坞(REPAIR DOCK),用于修理受损的潜艇。装甲:1500(M:700)
○兵工厂(MUNITIONS FACTORY),用于生产作战潜艇所需的武器。由于生产速度有限,所以防御设施和作战潜艇越多,战斗发生次数越多,所需的兵工厂数也就越多。否则会发生有枪无弹干挨打的悲剧。(笔者经验:五个以上防御设施或十艘以上作战潜艇就要建第二个兵工厂了。)装甲:1200(C:400/M:1000)
○科研实验室(RESEARCH LABORATORY),用于研发新技术。装甲:1000(C:300/M:1400)
○深海探测器(asdic),相当于雷达,用于监测敌方潜艇和建筑,有一定的探测范围。需要远距探测器技术。装甲:800(M:700)
○谍报中心(CENTCOMP),用于破解敌方电脑系统,获取敌方部队、建筑和资源信息。如果发现敌方作战潜艇较多,最好诱敌出战。若是敌方潜艇不多,就可以派大部队冲进去踏平敌方基地。需要敌方密码解码技术。装甲:700(M:500)
○发电站(POWER STATION),为某些特种建筑提供电力。需要能源供应技术。装甲:500(C:250/M:500)
○电脑实验室(CYBER LABORATORY),应该遭到谴责的设施,利用电脑控制的海豚(CYBERDOLGHIN)背着炸弹进行自杀式攻击。装甲:500(C:200/M:600)海豚造价(C:200/M:400),生命1000,攻击力600。行动速度极快,较难拦截。


●防御设施(DEFENSIVE STRUCTURES):
○轻型激光炮(LIGHT LASER),最初级的防御设施。需要轻型激光技术。装甲:1200,攻击力:60(C:50/M:400)
○磁力水雷发射台(MAGNETIC MINE LAUNCHER),十分有效的防御设施,配有两种武器:磁力水雷和集束鱼雷。磁力水雷能从海底跃起攻击敌舰,是大型慢速潜艇的天敌;集束鱼雷攻击范围很大,是小型快速潜艇的克星。需要磁力水雷技术。装甲:1600。攻击力:磁力水雷350;集束鱼雷120(范围前方70度)(C:120/M:600)
○重型激光炮(HEAVY LASER),是黑章鱼族最重要的防御设施,装备双联装瓦斯激光炮,威力大,射速快,对各种潜艇都能进行致命的打击。需要瓦斯激光技术。装甲:1400。攻击力:200X2(C:100/M:800)
○电磁鱼雷发射台(ELECTRO MAGNETIC LAUNCHER),黑章鱼族的终极防御设施,射程远,威力大。但射速较慢,命中率低,笔者看来并不很实用。需要电磁鱼雷技术。装甲:1300。攻击力400~500。(C:80/M:700)

●后勤设施(SUPPLY STRUCTURES)

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○氧气提纯器(O2 SUBLIMATOR),从海水中提取氧气作为基地人员所需的氧气供应。装甲:500(M:500)
○交易所(MARKET),可以在此用黄金购买所需资源,也可以卖出资源换取黄金。(不知是与谁交易?)还可以用集装箱装载资源,以支援盟军。在一些特定战役情节中也要用到。(M:700)
○金属矿井(METAL MINE),建在金属矿上,提炼所需的金属资源。装甲:500(M:200)
○生物矿井(CORIUM MINE),也是建在生物矿上提炼生物资源。装甲:500(M:300)
○仓库(SILO),用于储存采集的资源,所以要建得离矿近一些。装甲:800(M:300)
○黄金提纯器(GOLD SUBLIMATOR),用于从海底提炼黄金(海洋真是聚宝盆!)。为提高提炼速度可多建几个,但黄金提纯器之间要保持一定距离,否则反而会影响提炼速度。装甲:500(M:600)

●特种建筑(SPECIAL STRUCTURES)

○传送器(TELEPIRTER),可将潜艇传送到指定地点(包括未探索区域)。一次能传送多艘潜艇,能量耗尽后停止传送,并自动充电。需要传送技术。装甲:1500(C:450/M:1500)
○反声纳护盾(ANTI-SONAR SHIELD),在一定范围内制造保护屏,使敌方探测不到此区域内的建筑物和潜艇。需要散射屏技术。装甲:800(C:100/M:800)
○保护盾发生器(PROTECTIVE SHIELD GENERATOR),在保护盾范围内减小潜艇受攻击时的损伤。需要保护屏技术。装甲:500(C:400/M:1000)
○能量保护器(POWER PROTECTOR),集攻防能力于一体的设施。(有电时)能形成保护层阻挡敌方爆破性武器(鱼雷、深弹等),并可发射强大电流攻击敌舰。需要能量盾技术。装甲:800(C:1000/M:800)

  

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