鬼泣dmc配置 DmC 鬼泣 DmC 鬼泣-配置要求,DmC 鬼泣-游戏介绍

《鬼泣5》是Ninja Theory全力打造的3D动作冒险类游戏,在2013年1月25日通过游戏出版商CAPCOM发行,先后登陆PC、Xbox360、PS3平台,本作是《鬼泣》系列的第五部作品。游戏的故事内容是围绕男主角但丁年轻时候的故事展开,帅气的但丁斩妖除魔的同时不忘大摆性感POSE,同时增加了大量的新场景、挑战人物、隐藏任务以及怪物。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -配置要求

最低配置:

DmC:鬼泣操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好
内存:2GB
硬盘空间:8GB
显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好
DirectX:9.0c或更好
推荐配置:
操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel? Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好
内存:4GB
硬盘空间:9GB
显卡:ATI Radeon HD 6950或更好
DirectX:9.0c或更好

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -游戏介绍


《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,讲述的是与旧系列完全不同的新但丁的故事。

并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,已经在测试阶段了。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,甚至有玩家拿自己的生命向制作组威胁,但是制作组并未做出表态,所以其角色形象已经过多次翻新修改,新但丁的形象已经修改到令玩家比较满意的程度,虽然制作组曾表态他们不会因为一些外来因素而改变他们的计划但是从目前看来还是在慢慢的靠拢玩家的,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -故事舞台


《DmC:鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。
Limbo在天主教的教义中,原是天堂、人间与地狱之间的一个“三不管”地带,人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。后来多用来代表是地狱的边境,著名诗篇《神曲》也提及过。
在《DmC:鬼泣》中,Limbo是介于人类世界与恶魔世界的空间,如同是一个平行世界,像是现实世界反射在镜子中的邪恶影像。恶魔可以隐藏在其中,但人类无法接触。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -游戏特点

人物介绍


但丁(Dante):本作的但丁是恶魔与天使的混血儿,这种拥有超越恶魔和天使力量的混血儿叫纳菲力姆(Nephilim),身高1.8米,灰蓝眼眸,黑色短发。手持大剑“叛逆”(Rebellion)和两把弹药无限的手枪“黑衫木”和“白象牙”(Epony&Ivory)。随着剧情的发展,但丁的头发会因为魔化逐渐变成银白色。 新版但丁性格特色十分明显,狂放不羁,反社会,反权威,极端的暴力男,总是充满活力和怒火,爱黑色幽默,是个从不畏惧力量的爷们。只是在但丁叛逆的外表下,也有一颗脆弱敏感的心。他刻意的远离人群,为的就是搜寻并铲除威胁人类的恶魔。身经百战未曾遭一败,也不曾被人理解。所以他才总是在仿徨:我是应该作为人类活下去,还是作一个半神半魔的疯子?
维吉尔(Vergil) :维吉尔是但丁的孪生兄弟,一头银发,蓝色大衣,手持大太刀“阎魔刃”。为人不苟言笑,心机重重。他不仅是一名纳菲力姆,也是伐魔教团的创建者。出于家仇血恨的缘故,维吉尔极力阻挠魔王曼达斯征服统治人类的邪恶计划。他一步步设计布局,为了实现自己的计划不惜牺牲任何人,是一名不折不扣的阴谋家。维吉尔唯一在乎的只有他的孪生兄弟但丁,因为7岁之前两兄弟在古堡里玩笑嘻戏的日子是维吉尔一生中为数不多的欢乐时光。尽管维吉尔十分憎恶恶魔,但他也不喜欢人类。在他眼里,人类只是“一群无事生非的蠢货,需要看护的稚童”。如果说魔王曼达斯是想压榨和杀戮人类,那么维吉尔就是像把人类变成自己统治下的臣民。在凯特和但丁的帮助下,维吉尔取得最终胜利,但对人类的篾视使他步入魔王的后尘。但丁极力劝阻他膨胀的野心,维吉尔居然怒喝道:“如果你不能和我在一起,那么请给我滚!” 于是《DmC:鬼泣》的故事结束在一场骨肉相争的惨剧中。
凯特(Kat):凯特虽然是本作的女主角,但这位穿着套头衫鬼鬼祟祟的神婆并不是特别讨玩家欢心。她外形谈不上美丽,与两兄弟之间的互动剧情略显不足。她是一个孤儿,被一位恶魔父亲收养,然而恶魔父亲每天晚上会爆发魔性欺负凯特,凯特最终叛离了他。凯特是伐魔教团的忠实奴仆,人魔大战中她坚持站在人类一边。作为一个神婆,她能看见灵薄狱中鬼怪的活动,也可以通过符文把但丁送往灵薄狱。也就是说,凯特在本作是一名“司机”一样的角色。她也可以充当但丁展现善良本性时的人类符号。
曼达斯(Mundus) :曼达斯是本作的大反派,至邪的化身。在拉丁语中,曼达斯的意思是宇宙。个性冷酷高傲,自诩为“超越了魔和天使的化身” 为了满足他无穷无尽的贪婪,他在很久以前就梦想成为人类的统治者。于是他化身为大金融家凯尔莱德,利用混有恶魔之力的饮料和流行音乐渗透人类社会伺机夺取控制权。 曼达斯有活吞心脏的癖好,他就是这样杀害了但丁和维吉尔的母亲伊娃。值得注意的是,曼达斯其实可以称为但丁的伯父。曼达斯的弟弟就是但丁的父亲--斯巴达。但这位伯父可丝毫没有身为人亲的慈爱,杀了弟弟杀了弟媳,还想杀他的侄子,只为了他统治人魔二界的野心。从这个角度来看,《DmC:鬼泣》其实可以看作一家人你砍我杀顺便辜及到全世界的家庭闹剧。

武器介绍


黑檀木与白象牙
伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。原设定枪过热无法射击,但是在发售之后却又没有了这一限制。

叛逆之刃
本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆之刃的纹身,当但丁准备开始战斗时,叛逆之刃就会从但丁的身后自动变出来。镰刀(天使类型武器)
一把蓝色的巨大镰刀,从宣传视频中可以看出,较为倾向于群体杀伤,并且具有较快的攻击速度和攻击频率,同时也是空中连击的重点。是鬼泣系列中第一次出现的武器类型。
巨斧(恶魔类型武器)
一把血红色的巨大战斧,较为倾向于个体攻击,具有巨大的破坏力,相应的攻击速度较慢,有比较大的硬直,看着十分霸气。
拳套(恶魔类型武器)
叛逆之刃的又一恶魔力量变化形态,名为沙蟒,其招式性能多种多样,可以进行拳击、上勾拳,震地和击坠的攻击。


回旋镖(天使类型武器)
叛逆之刃的第二种天使力量变化形态,飞鹰旋镖,适合大范围群体攻击,但攻击力较低,可将大量敌人拉扯至自身四周,也可丢出进行牵制。


恶魔扯拽(恶魔类)
可以把怪物勾到身边再打,也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个红点,在那甩钩子就把红点在的浮岛拉来或者把你踩的浮岛拉过去)
天使牵引(天使类)
可以把你来到怪物身边(在空中的怪物也可以),也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个蓝点把鸟嘴甩过去,你就会飞到蓝点那里)
霰弹枪
威力强大的霰弹枪“亡灵(Revenant)”,但攻击速度较慢,可多方位攻击,适合对大批敌人攻击。


爆裂针铳
爆裂针铳(Kablooey)可发射爆裂针扎在敌人身上,一次最多6发,手动操作爆炸。

战斗系统


本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。

白发但丁


黑发的但丁一直是粉丝们的吐槽点,但是TGS11的视频中的一些镜头中,却闪过一个红衣、白发的身影。本作中我们仍然可以见到熟悉的白发但丁。只是,这红衣、白发即是本作中的魔人化(DT)状态。从视频中可以看出,DT后整个世界会进入黑白状态,并且发挥着类似3代的QS(水银)战斗风格的效果,敌人浮空动作缓慢。

恶魔


本作中全新的世界观自然会引入全新的怪物,确认的一共有19种小怪,6个BOSS,人形小怪拿着多种不同的武器,并且有一部分只能被镰刀或大斧造成伤害。从设计上来说本作恶魔的形象更具艺术感,有种外星人的感觉。
(一)小怪
低级冥魔(Lesser Stygian)
右臂持狼牙棒,攻击方式为地面挥击,等级最低的小怪,血量较少。
冥魔(Stygian)
右臂持长刀,攻击方式为地面挥砍,高难度下会利用长刀格挡主角的攻击,比低级冥魔实力稍强。


高级冥魔(Elite Stygian)
右臂持锯齿形刀刃,Stygian当中的最强种类,会用刀刃在地面上放出一道火焰进行远程攻击。
死亡骑士(Death Knight)
右手持剑左手持盾,一种兼具进攻和防御能力的小怪,身体呈土黄色。攻击方式为近身劈砍和远距离刺击。其盾牌可以用任何一种近程武器打破,但使用恶魔武器击破效果最好。


霜冻骑士(Frost Knight)
外观与死亡骑士相似,然而身体呈冰蓝色,右手持剑,左手有持盾和不持盾两种,拥有在地面上释放一道冰柱将主角冻住的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用天使武器对其进行攻击才有效。地狱骑士(Hell Knight)
外观也与死亡骑士相似,右手持剑左手持盾,然而身体呈火红色,并有在地面上释放大面积岩浆的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用恶魔武器对其进行攻击才有效。破坏者(Ravager)

双手持一长电锯,出招时其身体会产生霸体,一般的攻击无法停止其动作,比较快速有效的破其霸体的方式是利用拳套的空中坠击。
鹰女(Harpy)
会飞行的敌人,也是很烦恼玩家的敌人之一。攻击较高,高难度情况下在玩家靠近时会释放出强大的风。建议优先杀死,会俯冲攻击,攻击速度较快难以躲避,体重较轻。在被玩家打的毫无还手之力的时候使用“亡魂”攻击可以将其直接击飞!


暴君(Tyrant)
身体庞大,是小怪中最大的,攻高。最佳打发是:拳套打到浮空,用恶魔绳索拉过来,在空中攻击,只要一直让它在空中就好陈腐者(Batho)
全身为土黄色,会对主角进行投掷炸弹攻击。


悲怆者(Patho)
翅膀为绿色飞行怪,有持盾与不持盾两种状态,会对主角进行弩箭攻击。攻击次数,连续攻击以1-3次(以难度决定)


女巫(Witch)
全身为蓝色,出场时带有保护罩,会瞬移以及辅助其他敌人。
该敌人在高难度情况下比较棘手,普通难度保护罩耐久度较低,高难度则较高。并会自身的保护罩给予其他敌人。飞剑攻击伤害较高,建议优先攻击
梦境行者(Dreamrunner)
又称双刀男,戴蓝色面具,手持双刀酷似忍者一样的敌人,在混战中非常棘手!身手敏捷,远程攻击无效,生命值较高。
该敌人的主要攻击方式为,瞬移、空中压制、滑步斩、斩击以及镜面移动,在“DMC:鬼泣”中混战最棘手的敌人!可以利用“沙蟒”的集气破防技能将其击破
德拉科维克(Drekavac)
也是梦境行者之一,但他头上戴的是红色面具,略强于普通梦行者,每次被打败后不是被打死,而是从次元裂缝中逃走,直到第十六个任务的最后一个场景才真正被主角打死。


屠夫(Butcher)
又称大电锯,在“DmC:鬼泣”中伤害最高的敌人,双枪攻击无效,只能攻击敌人正面腹部的圆球才能对敌人制造成伤害!可以使用叛逆之刃的蓄力技和格挡它的电锯投掷攻击进行远程伤害。
狂怒(Rage)
又称怒狗、飞天鼠,较为敏捷的敌人。
该敌人生命值较高,对其连续攻击时会进行回避。会将背后的尖刺攻击远方的敌人,同伴被杀死时会暴走


狂怒幼崽(Rage Spawn)
体积非常小,实力也非常弱,因此每次出现时都是群体攻击,使用回旋镖和拳套的对地攻击即可将它们全部扫除。


幽影狂怒(Ghost Rage)
与狂怒相似,为蓝色。此敌人具有属性限定,只能使用天使属性的武器攻击才能制造出伤害


嗜血狂怒(Blood Rage)
与狂怒相似,为红色。此敌人具有属性限定,只能使用恶魔属性的武器攻击才能制造出伤害
(二)BOSS
猎手(Hunter)
体型巨大的怪物,为狩猎但丁而出现在Mission 1的游乐场。其右手持一匕首,在受到一定攻击后会躲避到远处,用十字弓发射弓箭到地面,形成巨大的手掌抓捕但丁。在受到巨大伤害后会躲避进黑暗中,丢出匕首攻击但丁。但丁可以将丢出的匕首弹反,从而击倒BOSS。
魅魔(Succubus)
非常恶心的BOSS,外形如同一只长了很多只脚的蛆虫,寄居于名为“Virility”的饮料厂,从身体里生产出汁液,做成饮料给不明真相的人类饮用,从而达到控制人类的目的。

其攻击方式为用手爪乱抓、吐酸气、在地面上制造酸液等,头部的红色区域是弱点。该BOSS需要反复战斗三轮才会被打败,最后被主角砍入酸液池,被风扇转轮绞死。
鲍勃・巴巴斯(Bob Barbas)
曼达斯的又一名忠实手下,人类世界中最大的新闻台“猛禽新闻网(Raptor News Network)”的主持人,实际上一直在不断给人类洗脑,让他们都来效忠曼达斯。他的真正老巢是水中的倒影电视塔,其攻击方式主要是各种长方形的电波。用拳套砸灭地上的红色圆圈可使其进入弱气状态,第一轮需要砸灭一个,第二轮需要砸灭两个,第三轮则需要砸灭三个。
曼达斯之子&莉莉丝(Mundus' Spawn & Lilith)
莉莉丝是曼达斯的情人,在夜总会等待着击败但丁。此BOSS可谓是母子齐上阵,莉莉丝腹中魔胎巨大化,反而使莉莉丝成为其核心。要对付此BOSS必须先将曼达斯之子击倒在地,再用恶魔拉钩将作为核心的莉莉丝拉出,对她进行攻击。只有作为核心的莉莉丝血量被耗尽才算胜利。BOSS的全屏范围电波伤害较大,需要多利用天使拉钩和双枪进行滞空,再寻找机会进行反击。
曼达斯(Mundus)
在游戏的第19个任务中,玩家将与妄图控制全人类的大魔王曼达斯对决。曼达斯变成一个只有上半身的巨人,将维吉尔吸入腹中,维吉尔在里面与曼达斯的人类躯壳展开厮斗,但丁则在外面与巨大的曼达斯恶魔本体战斗。此BOSS技能主要为挥拳砸和放火球,高难度下挥拳砸非常伤血,但只要掌握了躲避的时机,此BOSS并不难打。先打断他的左右手臂,拉掉他的眼睛,再砍破其口部即可取胜。
维吉尔(Vergil)
在打败曼达斯之后,但丁最终要对决的竟然是自己的孪生兄弟维吉尔。维吉尔的攻击方式比较多样化,算是DmC鬼泣中最具挑战性的BOSS。其攻击方式随着战斗阶段的推进而发生变化,主要技能有幻影剑、疾走聚合、空中下劈、空中飞刃、地面飞刃、流星脚、次元斩等。最后一个阶段维吉尔会释放影子分身,但过一段时间后会消失。维吉尔在将死时会打开影子分身进行无限格挡并开始回血,这时立即让但丁狂暴化将维吉尔影子分身浮空并攻击维吉尔,即可结束战斗。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -游戏攻略

鬼泣dmc配置 DmC 鬼泣 DmC 鬼泣-配置要求,DmC 鬼泣-游戏介绍

按键说明(以360手柄默认操作为准)
A:跳跃
B:普通攻击
X:枪械普通射击
Y:特殊攻击
A+X:枪械特殊射击
RB、LB:闪避/翻滚(地面和空中都可以)
LT:天使模式
RT:恶魔模式
LT+X:天使牵引
RT+X:恶魔拉拽
LT+A:天使滑翔
LS:控制人物移动/切换瞄准目标
RS:调整视角/视角重置
LS+RS:狂暴化
十字键↑:切换枪械
十字键←:切换天使武器
十字键→:切换恶魔武器
双刀打法:
工具
散弹枪或者双枪,一把大剑
方法
看他出现,直接开枪,他100%双刀接子弹
然后连续二次恶魔牵引拉过来大剑四连斩削他,打完继续一个拉,继续四连斩,继续,被跑开就枪打、二次拉继续,被叮的格挡马上恶魔闪避,然后继续四连斩。
以上,重复。
就算进异次元了,听见出来的声音,就马上点恶魔闪避,80%出闪避效果,然后大剑削他。
另外如果在墙角,大剑能打十几连击。
还有,出现二个双刀,或者双刀配暴君,二双刀一女巫,不会卡视角打就乖乖魔化吧。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -但丁形象


自从2010年9月东京电玩展时《鬼泣》新作的正式宣布以来,游戏玩家们已经对于主角但丁的新形象不满已久了。
迫于压力,CAPCOM调整了但丁的新形象,希望能减少一些谩骂声,虽有好转,但还是存在不满的声音。
新版但丁造型一改初版满脸粉刺的痞子,脸庞更加俊朗,甚至增添了一股慑人的帅气。虽说脸型还是一如以往,不过更加率真的风格比初版要给力。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -死亡恐吓


前段时间有报道称游戏《DmC:鬼泣》制作人被粉丝以死亡威胁恐吓。在接受XBOX官方杂志采访时,Tameem Antoniades一脸委屈地向记者有所保留地透露道其从Fans那里受到过恐吓信息,声称对DMC新人物设计不满,让Tameem Antoniades做好受死的准备。
然而玩家们新但丁不买账也是情有可原的,如此大的形象变动确实让人难以接受,更何况还有传闻放出说但丁的新形象是参考了该制作人本身的面部特征而进行制作,这更加让Fans感到困惑。
事件一出,Capcom董事会成员Christian Stevenson立马站出来力挺自家员工。Christian Stevenson称“当今这个文明社会还出现以死恐吓他人的事情简直是太可笑了”。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -DmC:鬼泣≠鬼泣5


虽然无论是国内游戏新闻的报导还是平常的游戏节目多半称“DmC:鬼泣”为“鬼泣5”,但游戏制作人已经证实,本作并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,也就是说新但丁与前作但丁并无关系,完完全全是另一个人。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -剧情前沿


《DmC:鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。说起Limbo这个地方可是大有来头,Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个“三不管”地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。在电影《盗梦空间》中Limbo指所谓的迷失域,是潜意识的边缘。死在迷失域会回到现实,但是失去意识。在《DmC:鬼泣》中,Limbo更像是一个平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中,而玩家也会及时陷入激烈的战斗当中。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -天使恶魔


《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,游戏中叛逆可变化为拥有天使之力的镰刀、回旋镖还有拥有恶魔之力的战斧、拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人,我们所熟悉的“叛逆”则是一把趋于平衡的武器。不过看起来“一把叛逆闯天涯”的做法在《DmC:鬼泣》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,本作也不例外。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -操作方式


操作键位可以在游戏设置中设置,不过建议还是使用默认的键鼠操作方式,操作起来更加方便。以360手柄默认操作为准A:跳跃B:普通攻击X:枪械普通射击Y:特殊攻击A+X:枪械特殊射击RB、LB:闪避/翻滚(地面和空中都可以)LT:天使模式RT:恶魔模式LT+X:天使牵引RT+X:恶魔拉拽LT+A:天使滑翔LS:控制人物移动/切换瞄准目标RS:调整视角/视角重置LS+RS:狂暴化十字键↑:切换枪械十字键←:切换天使武器十字键→:切换恶魔武器pc键鼠默认操作说明W:前进A:向左走S:后退D:向右走空格键:跳跃shift:翻滚按两下空格键:二段跳跃鼠标左键:用叛逆之刃攻击鼠标右键:使用枪械攻击鼠标滑轮向上滚动:切换天使武器鼠标滑轮向下滚动:切换恶魔武器鼠标中键:切换枪械Q+鼠标左键:使用天使武器攻击Q+F:释放天使武器特殊技能Q+鼠标右键:使用天使牵引技能Q+空格键:使用天使滑翔技能E+鼠标左键:使用恶魔武器攻击E+鼠标右键:使用恶魔扯拽技能空格键+E+F:在空中释放恶魔武器特殊技能

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -游戏FAQ

游戏运行Q:游戏声音的问题:(?过场动画没声音)①CG有声音,但是实际游戏无声音。②第一章CG和实际游戏声音正常,但是第二章就完全没声音了。A:请把声音切换成2.1模式,也是2个音箱的模式,即可正常。Q:运行游戏弹出错误,导致无法正常进入游戏。A:①缺失文件、运行库请检查是否把压缩包里带的那些运行库VC等软件安装了,如安装后仍缺失文件,请根据错误的提示下载相关的缺失文件或者软件A:②提示程序停止运行一般是不识别手柄造成的,请安装手柄补丁或者把手柄拔了。A:③提示0xc000007b等类似的错误把游戏目录下的redist和directx_Jun2010_redist目录里的所有运行库安装一遍就可以了Q:卡上传分数的界面。A:①以下方法以游侠的破解补丁为标准后期形象(3张)修改ALI213.INI (位于Binaries文件夹)将# Steam EnvironmentLogon = false改为# Steam EnvironmentLogon = false可以跳过积分提交A:3DM破解版的修改3DMGAME.INI,在APPId=“220440”下面添加Logon=falseA:使用国外R组破解补丁Q:手柄出现各种问题:(?手柄详细操作指南)①手柄设置好键位,按返回,无法保存设置。(PS2手柄转接器)②无法识别手柄的部分功能,如右摇杆,震动。③摇杆变成反向轴A:北通手柄请下补丁,解压到binaries/win32 其他品牌手柄可以试一下有一个手柄模拟软件,名称为MotioninJoy。无法使用补丁的同学可以试试这个模拟软件。Q:WIN8系统出现无法定位程序(?无法定位程序输入点的解决方法)A:WIN8打上支持DLC的补丁(也就是R组的新版补丁)后,可以正常运行。Q:方向键突然失灵A:将输入法关了就可以了,或者按一下shift即可Q:游戏卡顿A:换成R组的破解补丁,网上有下载。Q:游戏版本问题。游戏版本有英文原版,英文绿色免安装版,LAMO汉化免安装版,已知以下情况:①英文版+游侠破解补丁无法玩或者出现BUG(主要是爪子抓取的BUG)A:更换成R组破解补丁,或者重新下汉化免安装版。爪子BUG请关闭修改器再进入游戏。②英文版+破解补丁+中文补丁无法运行A:卸载中文补丁看看能不能运行,或者重新下汉化免安装版③LAMO版无法运行A:点开始游戏,然后点运行库检测,看看缺失哪些必备的软件,安装即可。仍无法解决的话,请更换或者重装系统。Q:CG动画没有字幕。(?字幕打开方法)A:默认字幕是关闭的,请在选项里把字幕开启。技巧战术Q:梦境行者打法A:工具――散弹枪或者双枪,一把大剑;方法――看他出现,直接开枪,他100%双刀接子弹。然后连续二次恶魔牵引拉过来大剑四连斩削他,打完继续一个拉,继续四连斩,继续,被跑开就枪打、二次拉继续,被叮的格挡马上恶魔闪避,然后继续四连斩。以上,重复。就算进异次元了,听见出来的声音,就马上点恶魔闪避,80%出闪避效果,然后大剑削他。另外如果在墙角,大剑能打十几连击。还有,出现二个双刀,或者双刀配暴君,二双刀一女巫,不会卡视角打就乖乖魔化吧。Q:Mission9金钥匙简单拿法A:事先要学会踩怪跳跃,到商店里能力一栏学习。进入该场景后先打到第二波小怪出现,引一个怪物到钥匙下方平台,二段跳跳起来对怪物进行恶魔牵引,踩怪跳起来,再恶魔牵引,如此反复,直到达到足够高度,斜方向二段跳就上去了,然后就可以拿到钥匙了。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -特色系统

战斗系统


本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣

》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。

武器系统

《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,游戏中叛逆可变化为拥有天使之力的镰刀、回旋镖还有拥有恶魔之力的战斧、拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。
“一把叛逆闯天涯”的做法在《DmC:鬼泣》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,本作也不例外。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -制作花絮

但丁形象


自从2010年9月东京电玩展时《鬼泣》新作的正式宣布以来,游戏玩家们已经对于主角但丁的新形象不满已久了。迫于压力,CAPCOM调整了但丁的新形象,希望能减少一些谩骂声,虽有好转,但还是存在不满的声音。

新版但丁造型一改初版满脸粉刺的痞子,脸庞更加俊朗,甚至增添了一股慑人的帅气。虽说脸型还是一如以往,不过更加率真的风格比初版要给力。

白发但丁



黑发的但丁一直是粉丝们的吐槽点,本作中我们仍然可以见到熟悉的白发但丁。只是,这红衣、白发即是本作中的魔人化(DT)状态。从视频中可以看出,DT后整个世界会进入黑白状态,并且发挥着类似3代的QS(水银)战斗风格的效果,敌人浮空动作缓慢。

死亡恐吓


游戏发行前有报道称游戏《DmC:鬼泣》制作人被粉丝以死亡威胁恐吓。在接受XBOX官方杂志采访时,TameemAntoniades一脸委屈地向记者有所保留地透露道其从Fans那里受到过恐吓信息,声称对DMC新人物设计不满,让TameemAntoniades做好受死的准备。
然而玩家们新但丁不买账也是情有可原的,如此大的形象变动确实让人难以接受。

鬼泣dmc_DmC:鬼泣 -游戏评价


本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。NinjaTheory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以免玩家遭受突然袭击(这种设定也是沿袭前作)。
其他方面的设计加强了《DMC:鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补给品还是干脆从上个存盘点重新开打。
出色的故事剧情和绝妙的连击系统无法掩盖《DMC:鬼泣》的一些小瑕疵。虽然有自动锁定功能但是却没有锁定标识,在于大群敌人周旋-尤其是大群飞行单位-的时候想要抓住落单的软柿子非常困难。还有快速战斗的时候,视角会时而跟不上主角,或以及其刁钻诡异的角度晃来晃去。

  

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