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动画的一个基本概念,为原本没有生命力的形象创造了生命和个性。动画通过这种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界,为读者构成无穷的想象空间与艺术感受。动画作为一门动感艺术,是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子娱乐、商业宣传等广泛的领域。是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。漫画有分类,动漫的人设对于骨架、五官有要求的,人物五官要有个性,不可与其他作品太雷同,如果不行,就在剧情上做得与众不同。

动漫人物设计_动漫人物设计 -简介

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作为动画的一个基本技术,动漫人物设计为原本没有生命力的形象创造了生命和个性。动画的形象构成元素具有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。动画片是在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成为一套连续的动作。动画作为一门动感艺术,是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子娱乐、商业宣传等广泛的领域。是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。

动漫和素描、油画或其他艺术不一样,它是一个产业。漫画有分类,动漫的人设对于骨架、五官有要求的,人物五官要有个性,不可与其他作品太雷同,如果不行,就在剧情上做得与众不同。动漫最多的是少女漫画(校园)、热血动漫等,还有恐怖、魔幻、家庭等等。

动漫人物设计_动漫人物设计 -动漫人物的特点

动漫人物角色的非现实性

事实上,所有动漫人物基本都属于架空概念的造型艺术角色,因此动漫角色的整体特性是由其所属的故事内容决定。在文化艺术创作领域中,动漫角色是构筑一个全虚拟艺术造型世界的基本元素,所以动漫角色具有很强的非现实性,设计时就会允许对现实人物造型进行一定程度的艺术改造、加工和夸张。这就是非现实动漫造型的一个典型范例,从五官的夸张度很容易看出来。

动漫人物角色造型的艺术夸张度

基于动漫人物角色的非现实性,人物设定的艺术造型对艺术夸张程度并不设限,可以很写实,也可以很夸张。即使基于现实所创作的人物角色,依然会给予一定的夸张,这可以从写实派漫画作品中看出,譬如欧美漫画中的超人、蝙蝠侠等,均基于写实人物造型,只做了适当的面部和体型的结构夸张,所以他们的发型也只做了小幅夸张。而部分动漫影视作品或游戏作品,其人物造型则根据故事内容整体做相应的夸张设定。这个就是基于写实基础的动漫人物角色造型,所以五官只在结构有夸张,造型方面无夸张。

动漫人物角色造型的整体性

针对动漫人物角色的整体造型进行设计,这是一个动漫人物角色面部与发型是否协调的关键所在。一个写实的人物造型,必须配以相对写实的发型;而一个夸张的人物造型却可以有写实和夸张的两种选择,其夸张程度则必须以角色自身的夸张程度为标准。

动漫人物设计_动漫人物设计 -动漫形象的造型方法

在明确了动画形象的设计定位后,我们将进入具体的造型绘制中,如何使自己脑中构思的形象跃然纸上,

这往往是初学者较为头疼的事情。他们往往只是跟着感觉而去随意地勾画,缺少一个明确的目的和遵循

的顺序步骤。创想时代游戏动漫培训学校原画项目部负责人王振峰先生曾在2012年高校巡讲时,给学员们介绍了三种方法:

第一 几何型的组合

这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同。我们所观察到的任何一个自然形态都是由多几何形所构成的,

这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以

划分,以几何形化的思维方法来观察分析它,从而便于我们画出它的基本形态。

第二 夸张变形

前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中最常用的方法,夸张变形是在了解自然形态的结构基础上来进行变形的。夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼结构、肌肉和皮毛的走向变化来进行的。


夸张变形的收费

第三 拟人化的处理

拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法。在动画形象设计中,

对于动物、植物、道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理。人

可以直立行走,而在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样

奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将人类的语言、性格、服饰等赋予这些

角色,使它们好像完全是生活在我们周围的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老

鸭,中国动画里的孙悟空、猪八戒、黑猫警长等都是采用了拟人化的设计

手法。在这里有必要提醒初学者的是,动物的拟人化并非只是让动物直立

行走或画一个动物的头部再加上人的身体那么简单,在处理身体部位时,

还应对照动物原来身体的体貌特征,尽量再现动物体型的原本特点,这样

设计出的拟人化形象才会活灵活现、生动有趣。对于植物、道具物品等形

象的处理上,我们会采取“添加”的手法,这是因为它们不像动物那样本身

就有五官和四肢,所以这些东西需要设计者来酌情添加。一棵参天大树通

过添加五官、眉毛和胡子,再把树干变形成手臂就会成为一个智慧慈祥的

老树精;一个路边的消防栓通过添五官和四肢可以变成一个生龙活虎的救

火战士。总之,设计者应将变形角色的原本形态与人类的外部特征有机结

合的基础上,最大限度的发挥个人的想象力,完成角色的拟人化处理。


拟人化处理

动漫人物设计_动漫人物设计 -动漫人物设计软件

动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。

2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

网页动漫软件包括:FLASH,动漫界大师级人物

动漫人物设计_动漫人物设计 -动漫界大师级人物宫崎骏

具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。

大师级人物

宫崎骏

(宫崎 骏,Hayao Miyazaki)是日本著名动画片导演,1941年1月5日生于东京。

宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。

宫崎骏的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。宫崎骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存这些令人反思的讯息,融合其中。他这份执着,不单令全球人产生共鸣,更受到全世界所重视,连美国动画王国迪士尼,都要斟介宫崎骏的动画电影发行版权(亚洲地区除外)。

宫崎骏在全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,获奖无数。

据日本时事通讯社消息,日本著名动画导演宫崎骏关于退休一事,将于日本时间6日14时(北京时间13时)召开记者招待会,具体说明引退理由。

据日本共同网此前报道,吉卜力工作室社长星野康二在第70届威尼斯国际电影节上宣布,日本著名动画导演宫崎骏(72岁)将退休,目前正在上映的作品《起风了》为其收山之作。

宫崎骏1979年凭借《鲁邦三世卡里奥斯特罗城》一片出道,之后依靠《千与千寻》获得柏林电影节金熊奖和奥斯卡最佳长篇动画奖等国际大奖。他还有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》等家喻户晓的作品。

手冢冶虫

日本漫画之神-没听说过手冢治虫的人,就等于不知道这个世界上还有 comics(漫画)一样。手冢治虫虽说不是漫画的代名词,但却是世界漫画发展史上最伟大的画师之一。

1950年手冢开始在《漫画少年》上连载个人的第一部长篇连载《森林大帝》,虽然在形式上借鉴了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同样做为动物主角的这部作品却没有迪斯尼那样的浪漫,手冢试图探讨一些更加现实和深刻的问题。1951年中篇《阿童木大使》开始在《少年》上连载。在手冢塑造的角色里有一个叫阿童木的配角,第二年手冢经过重新构思将他变为了新长篇连载的主角,《铁臂阿童木》开始正式连载。

从1967年1月到1988年2月,手冢在21年的时间里陆续地创作了12个章节的《火鸟》,就像有些人说的那样,这是他竭极一生心力所作的作品。

1989年2月9日手冢治虫因胃癌过世,他最后的说话是:“给我铅笔……”

  

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