英雄联盟雪人骑士 雪人骑士 雪人骑士-简介,雪人骑士-英雄数值

瓦罗然极东之地被刺骨寒冰所覆盖,在漫长的冬季里,当地居民玩一个奇怪的游戏。他们弄醒一窝冬眠的雪人,然后挨个跳到雪人背上,比赛谁能骑乘最久。

雪人骑士_雪人骑士 -简介


雪人骑士

弗雷尔卓德是一块被冰雪覆盖的土地,不适合居住。在这里旅行,尤其是冬天,是非常危险的。就算一生都住在这里的人也难以忍受这么恶劣的天气。有个叫努努的男孩就见证了这种悲剧。小时候的某一天,努努骑在他爸爸的背上,从山中的打猎探险归来。突如其来的暴雪迫使他们不得不在洞穴里避难。这次数年一遇的暴风雪天气持续了好多天。努努的父亲出去找食物,却再也没有回来过。

暴风雪最终还是停了,这个小男孩倒在山腰,生命垂危。幸运的是,这里是雪人的家园。努努的父亲曾和这些强壮的野兽一起腾出了安全通道。一个叫威朗普的年轻雪人发现了努努,并把他带回家。从那时起,努努就被雪人抚养着。雪人的文化对很多符文之地居民而言仍是个迷。努努很快就发现这些看似野蛮的生物实际上是很神圣的精灵,他们和这里的环境格格不入。他们很地方主义,如果被召唤,为了保卫自己,他们毫不畏惧。雪人们看守着瓦洛兰大陆剩余的地方,他们能够感受到风的变化。英雄联盟成立时,雪人们明白他们需要一名英雄。于是骑着他们兄弟Willump的努努成为了雪人的英雄。那些跟随联盟的人知道努努年纪虽小,却很成熟,虽然他是人类,但却拥有雪人的思想。
现在的努努尚且如此,那么想象下他长大后会是怎样吧!

雪人骑士_雪人骑士 -英雄数值


雪人骑士

>生命值437(+108/每级)
>魔法值437(+42/每级)
>移动速度315
>护甲16.5(+3.5/每级)
>魔法抵抗25(+0/每级)
>暴击几率2(+0.3/每级)
>生命回复1.41(+0.16/每级)
>魔法回复0.82(+0.06/每级)
>攻击范围100
英雄技能
吞噬
雪人撕咬一个小兵,造成巨大的伤害并回复自己的生命值
冷却:0秒射程:230耗蓝:80
等级1:雪人撕咬一个小兵,造成500伤害并回复自己100生命值
等级2:雪人撕咬一个小兵,造成600伤害并回复自己175生命值
等级3:雪人撕咬一个小兵,造成700伤害并回复自己250生命值
等级4:雪人撕咬一个小兵,造成800伤害并回复自己320生命值
等级5:雪人撕咬一个小兵,造成900伤害并回复自己400生命值

血之沸腾
刺激一个友方英雄,使其血液沸腾,增加他的攻击速度和移动速度
冷却:20秒射程:750耗蓝:75
等级1:增加一个友方英雄10%的移动速度和20%的攻击速度
等级2:增加一个友方英雄13%的移动速度和30%的攻击速度
等级3:增加一个友方英雄15%的移动速度和40%的攻击速度
等级4:增加一个友方英雄18%的移动速度和50%的攻击速度
等级5:增加一个友方英雄20%的移动速度和60%的攻击速度

冰雹
努努向敌人投掷冰弹,造成伤害并减缓目标50%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒
冷却:6秒射程:550
等级1:努努向敌人投掷冰弹,造成85伤害并减缓目标50%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝75
等级2:努努向敌人投掷冰弹,造成130伤害并减缓目标50%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝85
等级3:努努向敌人投掷冰弹,造成175伤害并减缓目标50%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝95
等级4:努努向敌人投掷冰弹,造成225伤害并减缓目标50%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝105
等级5:努努向敌人投掷冰弹,造成275伤害并减缓目标50%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝115

加农炮幕
努努召唤一阵北极风暴,极大减缓敌人的速度,引导结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害
作用范围:550
等级1:在3秒内极大减缓附近敌人的移动速度,引导结束后对范围内敌人造成375点魔法伤害,耗蓝150
等级2:在3秒内极大减缓附近敌人的移动速度,引导结束后对范围内敌人造成550点魔法伤害,耗蓝225
等级3:在3秒内极大减缓附近敌人的移动速度,引导结束后对范围内敌人造成750点魔法伤害,耗蓝300

法术幻想(被动)
努努每攻击8次可以不耗蓝释放一个技能

雪人骑士_雪人骑士 -优点

操作简单,血厚,机动性高,对线期磨血和恢复的能力强,打野能力出众,前中期十分强势。

雪人骑士_雪人骑士 -缺点

大招CD时间长,吟唱时间长,很容易被打断,除了大招没有AOE能力(这在后期十分重要),后期伤害比较乏力。

雪人骑士_雪人骑士 -技能介绍和使用技巧

法术幻想(被动)

努努每攻击8次,下个法术不消耗法力

这是努努在初期对线能力强的根本所在――魔法用不完,攻击8次后努努身上会有一个蓝色光圈,使你可以免费施法。

注意尽量把该buff用于比较耗魔的雪球和大招,也不要一直把该buff省着不用,一旦免费施法好了就用雪球E一下对手,很少有英雄能经得起这种程度的耗血。

吞噬(Q)

雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。

努努的招牌技能,方便补刀,又能回血,既是线上对耗的资本也是打野的利器,更是团战时保命和秒杀对手召唤物的好东东。

在对线时:雪球一下对方,然后追着A几下,对方只顾逃跑就被你白打,和你对A你就回身找个小兵一Q,如此反复,你血没怎么少,他可就得吃血瓶或用治疗了。总之就是他亏。

在打野时:2级的Q就能让你安全的打掉红蓝BUFF,9级就可以单挑龙无压力(如果你主Q还带惩戒技能7级甚至更早就够)。

在团战时:注意附近的小兵和敌方的召唤物,在你眼里它们就是大血瓶,大头的炮台你可以轻松秒杀,安妮的熊只有1200的血,Q完在接两下普攻就可以快速消灭。还有比如小丑的盒子、虚空先知的虚灵等等,总之牢记在心:你可以帮助团队快速地解决这些麻烦。

在逃命时:不用多说啦,线上、野区里的小怪全是血瓶啊,所以我打对面的野时很喜欢留一两只不打,即可以让对面刷不出野怪,也方便自己保命,那些喜欢把野区清的一干二净的人,努努最讨厌啦!

加点建议:先升两级,后期补满(有人喜欢前期只升一级,个人认为不好,因为2级Q回复能力和CD时间都比1级强太多)。

血之沸腾(W)

使友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标攻击速度和移动速度。

努努的辅助技能,提供大量的攻速和移动速度加成,并且这是一个双赢的技能,目标和努努都能获益,持续时间和CD时间都是15秒。

也就是说你可以无限保持这个加速效果,配合减CD的道具、BUFF、天赋,你可以让两个友方单位享受这个技能。

在推塔时:给己方物理DPS或者是开炮的小兵加W。

在团战时:该技能能够让己方的物理DPS输出能力大增,所以团战时要优先给他们,提供的移速加成也可以让你的大招找到一个更好的释放位置。

在追杀时:如果逃跑的英雄你够不着,你可以给追在最前面的、有控制技能的己方英雄释放W,这样他们就可以跟上了。

在逃命时:Alt+W可以对自己快速释放W。W队友然后E一下追兵也可以让被追杀的队友逃命,甚至反杀。

加点建议:在加完2级的Q后,主E副W。

冰雹(E)

努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度。

努努前期IMBA的原因,高伤害,低魔耗,短CD,还附带可观的减速效果,哦!一个这样完美的技能,你还能对它有更多奢求吗?

在后期配上装备和蓝buff后,雪球基本上是3秒一个,而持续时间是4秒――也就是说你可以无限减速一个敌方目标,要注意它还有降低攻击速度的效果,所以见到了对方的物理DPS不要犹豫,用雪球砸死他们!限制他们的输出!

加点建议:一级升E,在加完2级的Q后,主E副W。

绝对零度(R)

努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。
大招在前期的伤害十分可怕,恩,我只能用“可怕”这个词来形容。

尽量在敌人最多、离敌人最近的地方、在敌人逃跑路线上使用,配合雪球的减速和W的加速可以让你找到一个更好的释放位置。

雪人骑士_雪人骑士 -建议

1、如果敌人快要跑出大招范围了,你可以提前打断大招,依然能造成伤害,只不过小一些。

2、前期利用大招gank时要注意选那些没有瞬移技能,召唤师技能也不是闪现的英雄,一些打断技能比较多的英雄比如虫子也要等他们把该技能用掉时再放大。
3、团战时即使你出了女妖面纱也不要急着放大,等敌方的第一波控制技能完毕时才是你的最佳时机。

4、在吟唱大招时使用召唤师技能衰竭是不会打断大招的,你可以通过强化后的衰竭(有减少对方魔抗的效果)制造更多的伤害。

加点建议:还用说吗?有大就点。

雪人骑士_雪人骑士 -出装路线和打法

在这里我只介绍主流打法,打野流的努努在我看来是浪费了努努前期极强的对线和压人能力,而法伤流更不可取,因为只有一个英雄有两个以上魔法伤害技

能时才可以打法伤流,而努努大招CD太长还经常放不出,只靠雪球是不够的。

出门装:多兰戒+血瓶。(多兰戒可以让你的1级雪球就有100点伤害)

前期:尽量和有控制技能的己方英雄走一路,配合你的雪球和Q可以将大部分敌方英雄压的出不了塔,不够猥琐的就会送出一血,在到达六级并且兵线在敌方

塔下时,你就可以去中路GANK了,钻进草丛,发好信号,敌方一旦站位靠前,开鬼步和W,上去就是一雪球,在贴近敌方并且能拦住敌方的位置放大,基本

上1000血以下的就秒定了。

过渡装:水银靴+催化神石+利维坦之甲+燃烧宝石。

中期:在6到11级这一阶段是gank高发期,也是你最强势的阶段,有了大招就可以考虑gank,没大时就去打红蓝buff(尤其是蓝BUFF)。

对面猥琐的塔都不出你就去打龙(龙=5个人头),或者去抓野,蹲在草丛看好时机,一口就可以把对面的野怪抢掉,然后就雪球对面开A,但没有必杀的把握就别恋战(毕竟是别人家啊)。

在这一时期配合Q和催化神石你基本上都不用回家,尽量在这一时期把利维坦之甲的层数堆满(20层减15%伤害啊!)

最终装备:水银靴+时光杖+女妖面纱+守护天使,

以上基本必出,时光即撑血蓝又撑法伤,优势时越早出越好,女妖可以让你的大招更有保障,但可以延后。

对面魔法伤害多,就用自然之力或是振奋铠甲。

个人喜欢出振奋铠甲,它加20%治疗的特效可以在后期让你一个Q回复600+的血,正好用前期的燃烧宝石合成。

对面物理伤害高,就用荆棘之甲,敢打我我弹死你。

不太推荐用狂徒铠甲,因为努努坦目前的普遍共识是要撑双抗,而且狂徒太贵,需要farm才能叠满,也不适合除了大没有清兵技能的努努。

如果后期你们这边DPS乏力,你可以考虑出冰锤和阿塔玛之戟,前者提供减速还加血量。

后者加护甲还附加相当于你最大生命值2%的伤害(比如你3500的血量,就加70点攻击力),简直就是专为有志于输出的坦克们准备的。

后期:用雪球来限制对方的DPS(尤其是物理DPS),第一时间给本方DPS放W,用你的大招来制造混乱。

其他一些要注意的地方,我前面技能介绍时就基本都说啦~总之一点,作为一个坦你绝对不能怂,在放完你所有技能并吸收了对面大量伤害后倒地的坦是最光荣的~

雪人骑士_雪人骑士 -英雄玩法建议

1、如果敌人快要跑出大招范围了,你可以提前打断大招,依然能造成伤害,只不过小一些。
2、前期利用大招gank时要注意选那些没有瞬移技能,召唤师技能也不是闪现的英雄,一些打断技能比较多的英雄比如虫子也要等他们把该技能用掉时再放大。
3、团战时即使你出了女妖面纱也不要急着放大,等敌方的第一波控制技能完毕时才是你的最佳时机。
4、在吟唱大招时使用召唤师技能衰竭是不会打断大招的,你可以通过强化后的衰竭(有减少对方魔抗的效果)制造更多的伤害。
加点建议:还用说吗?有大就点。

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