解释[Prestige;Popularity] 众所仰望的名声。苍在朝数载,多所隆益,自以至亲辅政,声望日重,意不自安,上疏归职。――《后汉书・东平宪王苍伟》。声望在网页游戏《石器部落》中代表着角色在服务器中的地位,提高声望能够增加招募宠物的位置,增加角色能够占领的资源位置。玩家需要按照系统提供的顺序开启不同颜色的水晶,有点类似仙剑3里的钟鼓怪人,是市面网游中极少出现的任务形式。TBC之后新增了日常声望任务的概念,相较于以往单纯的杀怪、收集形式,增加了大量玩法。
声望_声望 -引证解释
郭沫若
指众所仰望的名声。
《后汉书・东平宪王苍传》:“ 苍 在朝数载,多所隆益,而自以至亲辅政,声望日重,意不自安。”
唐朱庆馀《上江州李史君》诗:“起家声望重,自古更谁过。”
《明史・王遴传》:“ 遴 虽退,声望愈重,以年高存问者再三。”
清蒲松龄《聊斋志异・陈锡九》:“富室周某 ,仰其声望,订为婚姻。”
叶圣陶《倪焕之》二:“他就把焕之交给一个笔下很好,颇有声望的塾师去启蒙。”
郭沫若《反正前后》第二篇四:“他之所以得到这样好的声望,是因为他的官纪很严,他很爱惩办一些贪官污吏。”
声望_声望 -七剑
声望
一般在游戏中,人物角色有个称号是很平常的事情,但是称号
怎么得来就不尽相同了。《七剑》中的江湖世界真实到和普遍人意识中的江湖一样,靠声望来积攒声誉。传统的大侠可不是光看武功是否高强就行了,通常意义上的大侠还需要讲仁义、乐助人,功绩越大、帮的人越多,自然称号也就更高。
《七剑》中玩家的声望称号共分为五大阶段,从初出江湖到初露锋芒为入门阶段,从明日之星到声名鹊起为初级阶段,再从名动一方到享誉八方为中级阶段,然后是从旷世奇才到登峰造极的高级阶段,最后是出神入化到武林至尊的终极阶段。每个玩家可在进入游戏后的不同阶段获得相应称号和属性加成,完成目标取得成就。
声望_声望 -魔兽世界
概述
作为后期玩家的主要追求点之一,声望系统在魔兽世界中拥有极其重要的地位。一方面,它结合了世界观,进一步强化了阵营的概念。在声望系统中,更容易体现每个阵营、势力的信仰、风格,以及他们在世界中的位置。另一方面,声望系统与利益的结合增加了玩家的追求点,延长了游戏寿命。同时,还能为游戏提供更多的玩法。
初步统计,魔兽世界现有声望约50个。TBC之前约30,TBC之后20。玩家在前期除接触主城声望以外,对这一系统了解较少。35级左右会接到第一个战场PVP任务,接触战场声望;40左右会接触第一个怪物势力声望――血帆海盗或半人马;45级左右接触第一个分支势力声望――瑟银兄弟会。虽然TBC之前声望总量看似比较多,但它所提供的内容和玩法却相对较少。除了利益上的刺激,对玩家几乎没有其他吸引力。游戏过程大多集中在杀怪、收集上,缺乏乐趣。TBC中,声望系统成为了这一版本的核心玩法之一。内容和玩法得到了极大的补充,几乎包括了所有的任务玩法。并且,在玩家跨过黑暗之门,接到第一个任务的那一刻便开启了所在阵营的第一个声望。之后每到一个新地图,都会增加新的势力声望,贯穿整个版本的游戏体验。
获得途径
1、 普通任务
WOW中几乎每一个NPC都有自己的特定阵营,完成该阵营NPC给予的任务,就会获得相应的阵营声望。这些任务大多为一次性的,遍布于整个游戏世界,是声望的主要来源之一。由于任务总量庞大,因此在玩法上也相对多样。玩家在平时做任务升级的过程中就可以获得阵营声望,成为除等级、装备之外的又一大追求。当这一追求逐渐渗透到玩家的日常行为中之后,他们就很难选择放弃了。
2、副本及野外怪
单纯的杀怪同样能够获得声望。特别是高级副本,能够在高阶段持续有效的产出声望,甚至成为部分声望获得的最主要途径。通过这种方式,副本资源得到了有效利用,同时满足一部分玩家喜好和没钱人的需要。
3、 PK、夺旗
战场声望特有获得方式。较好的融合了战场的世界观背景和玩法,增加了PVP的乐趣。
任务类型
1、 杀怪
大量出现在任务系统中,是最常见的任务类型之一。怪物种类多样,包括人型、亡灵、野兽、恶魔等;强度各异,分为普通、精英和首领;需要玩家采用不同的组合和方法。
2、 找人
形式为跑路、对话,过程简单休闲,多出现在系列任务中。可以缓解紧张的打怪、升级压力和枯燥感,适当的应用可以营造舒缓有致的游戏体验。但声望奖励给予较少。
3、 收集
大量出现在任务系统中,通常与杀怪结合,包括收集怪物掉落的物品和采集场景道具。WOW中这一方式被广泛应用,很多势力声望都可以通过上交物品来提升。但大量的物品需求和极不稳定的掉率,容易产生枯燥感。
4、 竞速
出现在灵翼龙日常声望任务重。玩家与NPC竞速,同时还要应付他们投掷的流星和炸弹。该任务拥有固定路线,类似简单的竞速游戏。
5、 轰炸
出现在沙塔尔天空卫队日常任务中。玩家乘坐飞行坐骑,向地面投掷炸弹,攻击地面目标,同时也有可能受到天空或地面目标的攻击而坠落。该任务充分利用了飞行系统,地空对战受到很多玩家的喜爱。
6、 记忆
出现在奥格瑞拉食人魔日常声望中。玩家需要按照系统提供的顺序开启不同颜色的水晶,有点类似仙剑3里的钟鼓怪人,是市面网游中极少出现的任务形式。任务本身与觉得能力几乎没有任何关系,考验的仅仅是玩家自身的记忆能力,类似记忆测试的小游戏,简单有趣。
7、 护送
大量出现在任务系统中。玩家需要护送指定NPC前往指定地点,途中可能遇到怪物袭击。玩家必须击退怪物,保护NPC。
8、 占领
出现在日常PVP任务中,广泛分布于外域各大地图场景。玩家需要开启PVP开关,在一定时间内守住指定地点,阻止敌对阵营的玩家进入该区域。同时,在这一区域击杀敌对玩家会有勋章奖励,勋章可用于兑换物品。从侧面鼓励玩家的PVP行为,增进互动。
9、 捕捉
出现在沙塔尔天空卫队日常任务中。玩家首先需要攻击怪物,当其血量少于一定数值后,使用道具进行捕捉,使其跟随玩家。
声望奖励
1、 个人能力提升
包括:装备、特殊部位附魔材料、图纸。熟悉的人都知道,WOW是一款能够在短时间内迅速达到满级平台期的游戏。而装备系统在其人物能力模型中所占的比重是相当高的,但依赖副本BOSS掉落的产出形式又存在着极大的不确定性。虽然很多人认为声望装备、图纸远没有高级副本掉落的品质高,但它作为积累性的固定奖励,在玩家前期能力不足或是运气不好的情况下是最直接简单的获得途径。并且设计者为了强调这一点,鼓励玩家刷声望,在奖励中提供了很多极品图纸,这些图纸都是无法通过怪物掉落得到或取代的。
2、 炫耀性
包括:坐骑、宠物、徽章。这一部分物品除表现外,没有任何附加功能或属性。但声望坐骑、宠物、徽章的外形是唯一的,可以作为玩家该阵营声望达到一定等级的象征。并且,部分坐骑还是非常独特、具有炫耀性的,如灵翼幼龙,拉风程度仅次于奥的灰烬。
3、 日常消耗品
包括:药品、食物。一般会比普通NPC卖的便宜,有些势力的声望奖励物品是用特别的道具购买。如孢子村的蘑菇,奥格瑞拉的水晶等,不消耗游戏币。
4、 “钥匙”
包括:副本钥匙和新任务前置条件,直接影响玩家的游戏体验,成为大多数玩家需要追求的目标。这种方式虽然带有一定的强制性,但特定的门槛可以强化系统,提升了声望的价值,让玩家拥有了更多追求的理由。
简要评论
在WOW中,尤其是TBC开放、60级以后,声望成为贯穿玩家升级体验和后期行为的重要组成部分。玩家对于自身能力和炫耀性的追求都离不开声望的补充。
整个声望系统设计巧妙。重要的声望体系,前期大多与重要的钥匙相连,“强制”玩家提升。而后期又提供了很多极具诱惑性的坐骑、装备、图纸,吸引玩家继续追求。各个势力声望升到满级的过程都不容易,但当玩家在为追求钥匙或自己想要的物品已经积累了一定程度之后,他们再继续下去的动力会增强很多,虽然已有的努力可能只占总量的1/3。
TBC之后新增了日常声望任务的概念,相较于以往单纯的杀怪、收集形式,增加了大量玩法。不但引入了许多一次性主线、支线任务的形式玩法,而且增加了例如竞速、记忆等其他同类游戏中少有的新玩法,使得这一过程也能具有一定乐趣。而且日常任务的设计也有点类似我们生活圈的概念,每日限次限量,提供较高奖励,值得借鉴。
声望_声望 -石器部落
石器部落
声望在网页游戏《石器部落》中代表着角色在服务器中的地位,提高声望能够增加招募宠物的位置,增加角色能够占领的资源位置。
获得途径:
1、投资您所在的城市,投资的资金越高,获得声望就越多
2、完成部分征收事件可获得声望
3、攻击敌对部落后可获得声望
使用方式:
1、增加可招募宠物的上限数量
2、提高官职,增加每日获得的俸禄数量
3、增加您能够占领的资源位置