棋类,棋子以各种部队、兵种或军事武器为原型而命名,双方或多方通过明式或暗式进行来回行走或吃棋。军棋有中国军棋和国际军棋之分。以中国棋院为支持的首座四国军棋垂直门户军棋网,致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。
军棋棋盘_军棋 -简介
民国军棋
中国军棋――是在中国民间形成的。国际军棋是由中国山东莱芜农民张家来,用业余时间发明的一种模拟现代陆海空战争的军事棋艺游戏,全世界人通用。
国际军棋之棋盘
国际军棋之四国军棋模拟棋盘
国际军棋,是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取中国象棋和国际象棋等棋艺之精华,将代表各种战争武器或部队的棋子通过明式或暗式对弈,在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,让不现实的纸上谈兵变成现实的――棋盘上练兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的智力竞赛游戏和娱乐项目。假如:红方的王不能走棋或被吃,那么红方的棋子就被胜方所使用,可以像打牌一样,三打一。二打二,也可各自为战。
军棋棋盘_军棋 -角色
双方各有16个,由对局的双方各执一组。双方兵种是一样的,分为8种:
红方:
总统、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。红方有总统1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
绿方:
主席、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。绿方有主席1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
白方:
元首、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。白方有元首1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
黑方:
国王、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。黑方有国王1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
其中总统、主席、元首和国王的作用完全相同。
军棋棋盘_军棋 -棋歌
国际军棋歌
作词:张家来作曲:李军伴奏:韵声音乐学校高斌演唱:莱钢钢娃少儿合唱团
陆海空,新战役,国际棋,来模拟。
总统卫,弹舰机,军师团,互克之。
王走中。卫走直。弹隔子,打回址。
舰走目。师走日。机走三,可跨子。
军走二。团走一。王若擒,兵归己。
知己彼,兵法记。一子动,顾全局。
学军棋,开智力,反战争,传友谊。
军棋棋盘_军棋 -来源
《大不列颠百科全书》中这样定义军棋:(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。
文中未提及军棋的发明者,此外一些解释让人费解。如“第三个棋盘置于中间,由裁判使用”,“双方各自的意见代为走棋”,最初的军棋到底是什么样子呢。查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLINDCHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME.是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。
军棋的诞生,立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。
军棋棋盘_军棋 -规则
字朝下摆
军棋
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、
军棋
的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、
吃子规则
:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、
棋盘常识
:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、
游戏开始时
,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5
、获胜
:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋竖棋)。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。现在网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏品智慧人生!》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,您可以一试身手。
军棋棋盘_军棋 -游戏策略
一.游戏介绍
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明
棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋
三。评价
有认为,这种棋大吃小,此类游戏是傻冒的概念.这玩法绝不是战斗,这是内部执行军法才会有的现象,中国象棋的棋子无大小以不同步法吃对方才是高招
军棋棋盘_军棋 -发展
四国军棋网
四国军棋网为中国棋院支持下的中国首座四国军棋垂直门户网站,网站创始人为前中国棋院军棋项目负责人王君先生。网站宗旨为推动四国军棋职业化的发展、普及四国军棋知识,设有军棋资讯、理论文章、赛事信息,语音教学等栏目,是为一个为广大军棋爱好者服务的军棋交流平台。
网站为军棋在国内的推广做出了一定的贡献。
首届腾讯大奖赛军棋比赛
由腾讯公司主办,定于2011年7月16、17在上海浦东展览馆举办总决赛,军棋比赛报名人数达到10万人,在国内引起了不小的反响,对军棋的发展有着重大贡献。
军棋国际符号
军棋国际符号
军棋国际符号
为了便于更好的在国外推广军棋这项体育活动,前中国棋院军棋项目负责人王君先生成功申请四国军棋国际专利符号。
军棋棋盘_军棋 -评价
军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。
有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,目前世界上不少国家的确都有自己的军棋游戏存在。
中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。
军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判己经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力。
从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进一步的发展。
1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的推广和普及。同时培养出了一大批军棋高手。军棋技、战术研究也上升到r理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。
从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改变了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。
军棋
安卓游戏军棋
,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。
游戏特点
⒈支持人机对战、两人对战。人机对战可选择多个难度级别;
⒉支持翻棋暗棋、翻棋明棋、布局暗棋、布局明棋共四种玩法;
⒊可以编辑、载入和保存布局;
⒋人机对战需要一定的策略;
游戏策略
1.翻棋暗棋:(1)开局先翻中心行营边的棋,(2)自己的任意能动的棋不在行营内,就不要翻旁边的棋。
2.翻棋明棋:开局时先观察总体局势,先看己方与对方的司令、军长、师长的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全情况,再看己方与对方的工兵是否在对应对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能的占领情况,最后根据所有考虑的情况,开始动棋。
游戏简介
游戏名称:军棋军棋(2张)
游戏大小:2.26M
最新版本:1.20
游戏类型:棋牌天地
游戏语言:中文
系统要求:安卓2.1及更高
版本更新
v1.32:
1.修正Wi-Fi联机有时会卡住的bug。
2.优化联机对战的退出流程。
v1.17:
避免电脑在大本营附近长捉的现象。
调整棋子的移动速度。
修正部分分辨率的屏幕无法全屏的问题(在设置中调整显示比例)。
v1.20:
增加蓝牙联机功能,并且支持悔棋、提和、认输。如果出现连接失败的情况,可以尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏。
======================================================另见中国其它军棋:1、联合作战棋(详见图文)-〉联合作战棋(3张)
这是一款很有特色的小型军棋。
棋盘7*7=49格正方。
双方各有司令1、军长2、师长2、旅长2、团长2、营长2、工兵3,双方共28枚棋子、各14枚。
开局布子如图:(红先蓝后)
司令:直角夹吃(杀形外其他子位置忽略)。
(司令与司令可以走法直接吃掉对方的司令,也等于司令不能与司令紧邻边角.)
军长:直格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。
师长:斜格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。
旅长:直格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)
团长:斜格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)
营长:日字格斜对角夹吃中间两格其中一枚棋子(其它子位置忽略)。
工兵:没有仅属于自己的杀阵,它与什么棋配合就暂时对应什么棋的吃法规则,优点是对应变化可主动配合成杀,缺点是工兵与工兵不能形成杀棋。
特殊规则:
1、棋盘的四个角格为"战壕",[司令]不可进入任何一个战壕格,"战壕"对其他棋无限制。
2、除[司令]外,其它兵种棋还可以选择与对方"拼杀",即:以歼灭对方某一子力为目的,将"做杀棋"走出界外到与被吃棋的虚拟相应"杀棋"位置,此时做杀棋与被吃棋连同拿下(如图),相当于兑棋或兑胜的攻击方式。
胜负:先吃掉对方的司令获胜
2、模拟陆战棋:
布局规则:棋具为传统的[陆战棋]棋子和棋盘,开局前双方各自以暗棋方式在己方地盘布局,开局棋子不可布在[行营],双方布完暗棋后各自翻开己方所有棋,至此布局完毕。
开局规则:任何棋在[铁道线]上均可直接沿[铁道线]横或竖行走步数不限(地雷除外),工兵沿[铁道线]走时可转弯一次,实际对弈中工兵转弯时需持棋子划过路径(不可越子),但吃子时均要符合各自的规则。
只有旅长(走目)、团长(走日)或行至紧邻底线上的棋能够按规则直接进入底线(即[大本营]所在的那条横线),其他情况的棋不可直接进入底线,可横或竖多步走的棋在底线时也只能横或竖走一步。
[军旗]只能布在己方底线上的大本营内,将对方三枚[地雷]全部吃兑掉后,才能"拔掉"其[军旗],有[地雷]时的[军旗]不受攻击。
[军旗]只可在两个大本营之间来回走动,且不能吃子,中间有子时也不可跨越移动。一方的某个棋进入另一方[大本营]后,这枚棋将被固化,该棋即不能再动也不受对方的攻击。己方棋不受己方大本营固化。
以下为[铁道线]涉及以内线路的沿线走法(即铁道线点到内线点,内线到铁道线点、铁道线点经内线到铁道线点,内线点之间等。
1、司令:横竖斜线行走步数不限(但不能将一段内线和一段铁路线并连走,走法同吃法,不可越子,下同)。
2、军长:横竖线步数不限,斜线一步。
3、师长:斜线步数不限,横竖一步。
4、旅长:走目(不受其它子位置影响)。
5、团长:走日(不受其它子位置影响)。
(注:涉及到目和日字,[前线]之间视为有一道连线,且每个[前线]处只能落一子,允许停留,每个山界上下也视为有一条线相连,但山界处不可落子,“视为线”一词仅作“目和日”格的走法充实概念,并无别用)。
6、营长:走横、竖、斜线步数不限,吃子的时候,[营长]身边至少要有一枚己方子紧邻才能吃对方子。但[营长]处于"行营"内时吃其它子则不需要"紧邻子"。
7、连长:横、竖、斜线一步(吃同走)。8、排长:横、竖线一步(吃同走)。
9、工兵:跳行跳吃,紧隔一子跳至对面紧邻空点,对面紧邻点若有对方子,则可吃掉,可连跳,方向不限,但不能连续跳吃,即走一次只能吃一个子,吃子也等于落子。[工兵]不能进入双方底线,也不可将一段内线与一段铁路线并连起来行或吃,更不能两种走法一次走。
10、地雷:只能斜线一步,但不能吃子,除工兵可吃地雷外,其它子只能兑掉地雷。布局时如把地雷布在没有斜线的点上,则开局后地雷无法移动,[地雷]不可布在底线。
11、炸弹:走横、竖、斜线步数不限。吃时横竖斜线上隔一子(相当于象棋的"炮"增加了斜线隔子打吃)。
胜负:一方按规则吃掉另一方[军旗]为胜。
3烈火军棋:开布局如图,外围空心线为空军专用移动线,其它棋(雷达除外)在该线可停可离不可行.士兵:横竖斜线一步一格不可后退,吃法同走法。
空军:只能在空军专行线上移动,步数不限,不可转弯,不能离开空线,空军可以沿直或斜线从一条空线飞到另一条空线上,可以越过己方任意枚数棋和敌方的一
枚棋,并将这枚敌棋吃掉(拿掉被越过的敌棋),空军不能一次越过对方的两枚及以上的棋。空军只在空线上行吃时也是如此,只是直线上起始点不限,空军吃法不
是占据敌子位置,而是吃(拿掉)被越过的这枚对方棋。海军:斜线步数不限,不可越子,吃法同走法。陆军:横或竖步数不限,不可越子,吃法同走法。烈火军棋(3张)司令:沿除空线外任意线一步。
雷达:走法,沿包括空线在内的任意线行走,步数不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越过敌棋。雷达吃法:单独不能吃子,当雷达与己方任意棋
(包括另一枚雷达)对敌方某枚棋的位置形成沿任意线直角相连或相交叉锁定时,雷达即可行至该敌棋处将其吃掉,注意,雷达吃子时,雷达及配合锁定的棋与被锁
定敌棋之间不能再有其它敌棋,己方棋不妨碍己方雷达。胜败:吃掉敌方司令为胜棋。
军棋棋盘_军棋 -评价
军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,目前世界上不少国家的确都有自己的军棋游戏存在。
中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生
了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经历
了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地
区。军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判己经比较麻烦,4人下时就更不容易把人
凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限
制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分
展现其迷人的魅力。从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中
址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“四国风云”
最终并没有得到更进一步的发展。1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。
也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的推广和普及。同时培养出了一大批军棋高手。军棋
技、战术研究也上升到r理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国
象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋
真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根
本上改变了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用
户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判
的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多
套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑
影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自
己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。