音乐格式,是指利用不同的音频压缩方式制作的音乐的格式,不同的音乐格式有不同的特点,可以对应满足不同的要求。创作人可根据自己对乐曲的要求选择不同的音频压缩方式。音乐格式的种类有很多,如:aac、ac3、aiff、amr、m4a、mp2、mp3、ogg、ra、au、wav、wma、mka、flac(无损)、wav(无损)等等。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头烂额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。
音频格式_音频格式 -特点
音频文件格式常见的特点有:要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。
音频格式_音频格式 -发展
音频格式日新月异,到2008年音频格式包括:CD格式、WAVE(*.WAV)、AIFF、AU、MP3、MIDI、WMA、RealAudio、VQF、OggVorbis、AAC、APE。
音频格式
音频格式_音频格式 -常见格式
CD
cd光盘用于储存cd格式文件
CD格式的音质是比较高的音频格式。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用像EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。
WAVE
WAVE格式文件音频图
WAVE(*.WAV)是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
AIFF
AIFF(Audio Interchange File Format)格式和AU格式,它们都和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。AIFF是音频交换文件格式的英文缩写。是APPLE公司开发的一种音频文件格式,被MACINTOSH平台及其应用程序所支持,NETSCAPE浏览器中LIVEAUDIO也支持AIFF格式。所以大家都不常见。AIFF是Apple苹果电脑上面的标准音频格式,属于QuickTime技术的一部分。这一格式的特点就是格式本身与数据的意义无关,因此受到了Microsoft的青睐,并据此搞出来WAV格式。AIFF虽然是一种很优秀的文件格式,但由于它是苹果电脑上的格式,因此在PC平台上并没有得到很大的流行。不过由于Apple电脑多用于多媒体制作出版行业,因此几乎所有的音频编辑软件和播放软件都或多或少地支持AIFF格式。只要苹果电脑还在,AIFF就始终还占有一席之地。由于AIFF的包容特性,所以它支持许多压缩技术。
AU
AUDIO文件是SUN公司推出的一种数字音频格式。AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期INTERNET上的WEB服务器主要是基于UNIX的,所以,AU格式的文件在如今的INTERNET中也是常用的声音文件格式。
MPEG
MPEG是动态图象专家组的英文缩写。这个专家组始建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频压缩标准。MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分即MPEG音频层。目前INTERNET上的音乐格式以MP3最为常见。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。MPEG含有格式包括:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-Layer3、MPEG-4
MP3
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,因而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是很流行,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。
MP3是到2008年止使用用户最多的有损压缩数字音频格式了。它的全称是MPEG(MPEG:MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3,刚出现时它的编码技术并不完善,它更像一个编码标准框架,留待人们去完善。早期的MP3编码采用的的是固定编码率的方式(CBR),看到的128Kbps,就是代表它是以128Kbps固定数据速率编码――你可以提高这个编码率,最高可以到320Kbps,音质会更好,自然,文件的体积会相应增大。
因为MP3的编码方式是开放的,可以在这个标准框架的基础上自己选择不同的声学原理进行压缩处理,所以,很快由Xing公司推出可变编码率的压缩方式(VBR)。它的原理就是利用将一首歌的复杂部分用高bitrate编码,简单部分用低bitrate编码,通过这种方式,进一步取得质量和体积的统一。当然,早期的Xing编码器的VBR算法很差,音质与CBR(固定码率)相去甚远。但是,这种算法指明了一种方向,其他开发者纷纷推出自己的VBR算法,使得效果一直在改进。目前公认比较好的首推LAME,它完美地实现了VBR算法,而且它是是完全免费的软件,并且由爱好者组成的开发团队一直在不断的发展完善。
而在VBR的基础上,LAME更加发展出ABR算法。ABR(AverageBitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
MP3问世不久,就凭这较高的压缩比12:1和较好的音质创造了一个全新的音乐领域,然而MP3的开放性却最终不可避免的导致了版权之争,在这样的背景之下,文件更小,音质更佳,同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了。MP3和MP4之间其实并没有必然的联系,首先MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4却是一个商标的名称。
MPEG-4
MPEG-4标准是由国际运动图像专家组于2000年10月公布的一种面向多媒体应用的视频压缩标准。它采用了基于对象的压缩编码技术,在编码前首先对视频序列进行分析,从原始图像中分割出各个视频对象,然后再分别对每个视频对象的形状信息、运动信息、纹理信息单独编码,并通过比MPEG-2更优的运动预测和运动补偿来去除连续帧之间的时间冗余。其核心是基于内容的尺度可变性(Content-basedscalability),可以对图像中各个对象分配优先级,对比较重要的对象用高的空间和时间分辨率表示,对不甚重要的对象(如监控系统的背景)以较低的分辨率表示,甚至不显示。因此它具有自适应调配资源能力,可以实现高质量低速率的图像通信和视频传输。 MPEG-4以其高质量、低传输速率等优点已经被广泛应用到网络多媒体、视频会议和多媒体监控等图像传输系统中。中国内外大部分成熟的MPEG-4应用均为基于PC层面的客户端和服务器模式,应用在嵌入式系统上的并不多,且多数嵌入式MPEG-4解码系统大多使用商业的嵌入式操作系统,如WindowsCE、VxWorks等,成本高、灵活性差。如以嵌入式Linux作为操作系统不仅开发方便,且可以节约成本,并可以根据实际情况进行裁减,占用资源少、灵活性强,网络性能好,适用范围更广。
MIDI
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)格式被经常玩音乐的人使用,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
WMA
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头烂额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数,具有相当的版权保护能力。应该说,WMA的推出,就是针对MP3没有版权限制的缺点而来――普通用户可能很欢迎这种格式,但作为版权拥有者的唱片公司来说,它们更喜欢难以复制拷贝的音乐压缩技术,而微软的WMA则照顾到了这些唱片公司的需求。
除了版权保护外,WMA还在压缩比上进行了深化,它的目标是在相同音质条件下文件体积可以变的更小(当然,只在MP3低于192KBPS码率的情况下有效,实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时,高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。
RealAudio
RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。
近来随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个免费的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在最新的版本是RealPlayer 9.0,第39期《电脑报》也对RealPlayer 9.0作了详细的介绍,这里不再赘述。
VQF
雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。也就是说把一首4分钟的歌曲(WAV文件)压成MP3,大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲,如果使用VQF音频压缩技术的话,那只需要2MB左右的硬盘空间。因此,在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz立体声)。可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。 此文件缺少特点外加缺乏宣传。
VQF音频文件个格式
当VQF以44KHz、80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质优于44KHz、128kbit/s的MP3,当VQF以44KHz、96kbit/s的频率压缩时,它的音质几乎等于44KHz、256kbit/s的MP3。经SoundVQ压缩后的音频文件在进行回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的差异。
播放VQF对计算机的配置要求仅为奔腾75或更高,当然如果您用奔腾100或以上的机器,VQF能够运行得更加出色。实际上,播放VQF对CPU的要求仅比Mp3高5~10%左右。
VQF即TwinVQ技术虽然是由NTT和YAMAHA开发的,但它们的应用软件都是免费的。只是NTT和YAMAHA并没有公布VQF的源代码。
OggVorbis
OggVorbis是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。Vorbis是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。
OggVorbis文件的扩展名是*.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。
VORBIS采用有损压缩,但通过使用更加先进的声学模型去减少损失,因此,同样位速率(BitRate)编码的OGG与MP3相比听起来更好一些。另外,还有一个原因,MP3格式是受专利保护的。如果你想使用MP3格式发布自己的作品,则需要付给Fraunhofer(发明MP3的公司)专利使用费。而VORBIS就完全没有这个问题。
OggVorbis格式
对于乐迷来说,使用OGG文件的显着好处是可以用更小的文件获得优越的声音质量。而且,由于OGG是完全开放和免费的,制作OGG文件将不受任何专利限制,可望可以获得大量的编码器和播放器。这也是为何现在MP3编码器如此少而且大多是商业软件的原因,因为Fraunhofer要收取专利使用费。Vorbis使用了与MP3相比完全不同的数学原理,因此在压缩音乐时受到的挑战也不同。同样位速率编码的Vorbis和MP3文件具有同等的声音质量。Vorbis具有一个设计良好、灵活的注释,避免了象MP3文件的ID3标记那样烦琐的操作;Vorbis还具有位速率缩放:可以不用重新编码便可调节文件的位速率。Vorbis文件可以被分成小块并以样本粒度进行编辑;Vorbis支持多通道;Vorbis文件可以以逻辑方式相连接等。
AMR
AMR全称Adaptive Multi-Rate,自适应多速率编码,主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,由于多用于人声,通话,效果还是很不错的。
一、分类
1. AMR: 又称为AMR-NB,相对于下面的WB而言,语音带宽范围:300-3400Hz,8KHz抽样
2. AMR-WB:AMR WideBand,
语音带宽范围: 50-7000Hz 16KHz抽样
“AMR-WB”全称为“Adaptive Multi-rate - Wideband”,即“自适应多速率宽带编码”,采样频率为16kHz,是一种同时被国际标准化组织ITU-T和3GPP采用的宽带语音编码标准,也称为G722.2标准。AMR-WB提供语音带宽范围达到50~7000Hz,用户可主观感受到话音比以前更加自然、舒适和易于分辨。
与之作比较,现在GSM用的EFR(Enhenced Full Rate,增强型全速率编码)采样频率为8kHz,语音带宽为200~3400Hz。
AMR-WB应用于窄带GSM(全速信道16k,GMSK)的优势在于其可采用从6.6kb/s, 8.85kb/s和12.65kb/s三种编码,当网络繁忙时C/I恶化,编码器可以自动调整编码模式,从而增强QoS。在这种应用中,AMR-WB抗扰度优于AMR-NB。
AMR-WB应用于EDGE、3G可充分体现其优势。足够的传输带宽保证AMR-WB可采用从 6.6kb/s到23.85kb/s共九种编码,语音质量超越PSTN固定电话。
音频格式_音频格式 -比较
作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式容量过大,因而使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或WMA格式。压缩方法有无损压缩,有损压缩,以及混成压缩。MPEG,JPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去,数据其实是不一样的。当然,人耳是无法分辨的。因此,如果把MP3,OGG格式从压缩的状态还原回去的话,就会产生损失。然而,APE格式即使还原,也能毫无损失地保留原有音质。所以,APE可以无损失高音质地压缩和还原。在完全保持音质的前提下,APE的压缩容量有了适当的减小。拿一个最为常见的38MBWAV文件为例,压缩为APE格式后为25MB左右,比开始足足少了13MB。而且MP3容量越来越大的今天,25M的歌曲已经算不上什么庞然大物了。以1GB的mp3来说可以放入4张CD,那就是40多首歌曲,已经足够了!
MP3支持格式有MP3和WMA。MP3由于是有损压缩,因此讲求采样率,一般是44.1KHZ。另外,还有比特率,即数据流,一般为8---320KBPS。在MP3编码时,还看看它是否支持可变比特率(VBR),现在出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的体积。WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小。
音频格式_音频格式 -制作工具
一个非常著名的HIFI级mp3制作工具,可以说是MP3历史上革命性的东西。MP3最受争议的就是音质问题,其高频损失很大,很多mp3编码器粗糙的编码算法不但导致高频丢失,还丢失了许多细节,类似吉他擦弦的感觉在MP3中是找不到的。在对MP3快要失望时,Lame从天而降,试用她,结果令人惊讶不已,立刻删除了硬盘上所有的MP3和其他编码器,全部用Lame重新来过。这个是Lame的最新版,有着不小的改进,大家会在使用中发现。Lame 3.9正式安装版一改以往Lame不太正规的发布方式。这个软件包中包括了最新的3.90版Lame MP3编码器,还包括了RazorLame这个经典Lame外壳程序的最新1.1.5版本。一体化的安装和搭配让用户使用起来更加方便。LAME 无疑是目前最优秀的MP3编码软件,与传统的MP3编码器相比,它能够更好地利用人耳遮蔽效应,并且支持VBR(可变码率)以及joint stero(联合立体声)技术,从而在一定的压缩比达到了更好的听音效果。所以,使用LAME编码的MP3具有细节丰富、高频失真小的优点。这是最新的 3.95.1版,是一个值得推荐的稳定版本。
这里着重向菜鸟网友们,一步步传授何使用这个工具,制作出属于自己的高品质MP3音乐。
首先下载到的“LAME”都只有一个EXE文件,需要通过复杂的命令行来控制它的工作,对于菜鸟们而言显得非常不便,所以还需要为它搭配一个“外壳”。目前最为常用,也最为优秀的LAME外壳程序是RazorLame 1.1.5。高品质MP3压缩的核心是LAME,而控制调整则都需要通过RazorLame来完成。
打开RazorLame 1.1.5之后,首先要确定LAME压缩引擎的位置,这样才能正常工作。方式很简单,点击Edit菜单下的Options在随之出现的对话框第一项 “LAME”中,填入或者选择LAME编码器所在的正确位置。通过这个选项,也就可以随时更换不同版本的LAME编码器。在这里必须重申一点,对于LAME而言,并不是版本越新,编码质量就越好,不同的版本有各自不同的优缺点,大家在选择的时候请注意每个版本的详细介绍。
第二步便是进行LAME编码参数的设置,选择Edit菜单下的LAME Options就可以进入设置界面,这里的选项要比前面复杂得多,菜鸟们肯定是一头雾水!好在LAME引入了APX预置参数的编码方式,让用户无需进行繁琐的设置,而且应用非常简单。点击LAME Options中的Expert标签,在“custom options”后面的方框中填入预置参数便可以了。最好在下放的“Only use custom options”选项前打勾,让其加粗显示,这样LAME就完全按照“custom options”中所制定的方式对WAV文件进行编码。
那么APX预置参数究竟有哪些呢?按照LAME开发者的推荐并经过广大发烧友的实践,对于不同版本的LAME有不同的推荐选择。目前比较受推崇的LAME版本主要有3.90.2和3.90.3两个。3.90.2的推荐参数为:--alt-preset standard -Z,3.90.3的推荐参数则为:--alt-preset standard。以前大家最常用的--alt-preset extreme也是一个很好的选择。用这三个参数编码的MP3均为VBR、joint stero(联合立体声)格式,能够取得容量与音质的最佳平衡点。如果想获得最佳的音质,而不惜容量大小的话,则可使用--alt-preset insane参数。
OK,设置完毕后按OK确认并保存。随后您就可以找出硬盘中已经抓好的WAV文件,对它们进行编码操作了。试试看吧!您也可以制作出音质一流的MP3音乐。RazorLame还能够支持MP3反编码哦,也就是MP3=>WAV,这也是LAME的一大功能。
音频格式_音频格式 -相关总结
音乐爱好者常见的格式有flac ape wav mp3 aac ogg wma;
其中压缩比为:aac>ogg>mp3(wma)>ape>flac>wav 同音质);
mp3和wma以192kbps为分界线,192kbps以上mp3好,以下wma好;
最高音质:wav=flac=ape>aac>ogg>mp3>wma (一般网上音乐网下载,非百度搜狗随便下载);
wav=flac=ape=wma>aac>ogg>mp3 其中 wma(有无损,但是少见) wav少见;
硬件支持方面:MP3播放器 mp3>wma>wav>flac>ape aac ogg;
手机 mp3>wma>aac wav>flac ogg>ape;
性能(就是综合音质体积编码率):aac>ogg>flac ape>mp3>wav>wma 。
音频格式_音频格式 -相关问答
综述
1.LAME是什么?
LAME是目前最好的MP3编码引擎。LAME编码出来的MP3音色纯厚、空间宽广、低音清晰、细节表现良好,它独创的心理音响模型技术保证了CD音频还原的真实性,配合VBR和ABR参数,音质几乎可以媲美CD音频,但文件体积却非常小。对于一个免费引擎,LAME的优势不言而喻。
2.上边提到的VBR和ABR是什么?还有CBR?
VBR(Variable Bitrate)动态比特率。也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;
ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
CBR(Constant Bitrate),常数比特率,指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。
3.下载的压缩包里怎么有两种格式的LAME文件?它们有什么区别?哪一种比较好?
LAME分DLL和EXE两种版本,DLL版本做为一个方便的接口程序在大多数抓轨软件中都能看到(比如AltoMP3Maker),但由于可控性差,与具备丰富调节参数的EXE版相比,其压缩出来的MP3效果稍逊一筹。
4.怎么EXE版本是命令行方式运行的程序?太难用了。
针对这一点,网上出现了一些EXE版的外壳程序,比如RazorLAME,它是Win窗口程序,通过它可以使在视窗界面下轻松调整各种参数,使繁琐的压缩过程简单化。也可以用直接用EAC来调用LAME.exe,可以在抓轨同时压缩MP3,事半功倍。
5.在一些网站学会了使用-V 0 -q 0这样的终极参数,这下可以压出最高品质MP3了。
实际上象-V 0 -q 0这样的参数可以压缩出最高品质MP3的说法从来都不是LAME开发者所应允的。在LAME中,象0、1这样的Level属于试验参数,如果用它压缩 MP3,非但不会提高音质(相对于Level2而言),反而会导入多余的噪音,所以以上的参数应该改为-V 2 -q 2。实际上象这样的参数标准几近淘汰,-ap参数将做为新的LAME参数标准逐渐流行。
6.-ap参数?没听说过。
这种参数属于预置参数。
--abr 128 -h --nspsytune --athtype 2 --lowpass 16 --ns-bass -8 --scale 0.93,面对上边这组微调参数大家会不会有一种晕菜的感觉,正是为了简化参数设置,避免各种不必要的试验参数,LAME开发者精心调配出了- ap参数,它是一组代码级参数(也就是说没有微调参数可以实现与它相同的功能)。使用这种新的预置参数标准既可以压缩出更高品质的MP3,又可以避免陷入微调参数的迷宫中以下是-ap参数列表。
最高品质参数:
--alt-preset insane或者--alt-preset cbr 320
320k CBR,音质最好,文件体积最大
VBR参数:
1.--alt-preset extreme
220-270k左右的VBR,音质与上面参数相仿,但文件体积小25%,推荐此参数
2.--alt-preset fast extreme
音质比上面参数稍微差一些
3.--alt-preset standard
180-220k左右的VBR,在音质和文件大小之间比较好的平衡
4.--alt-preset fast standard
音质比上面参数稍微差一些
5.--alt-preset standard -Y
虽然品质稍差,但文件体积非常小
ABR参数:
--alt-preset
(可用Bitrate:80、96、112、128、160、192、224、256、320)
CBR参数:
--alt-preset cbr
(可用Bitrate:80、96、112、128、160、192、224、256、320)
软件
CD抓轨软件EAC
EAC是最强的CD抓轨软件,越是烂的盘越能体现出它的还原优势。从音乐CD上转换到硬盘(如CD~>MP3)的最佳工具。为了刚学的菜鸟不喜欢看《EAC圣经中文版 V1.0》的“高深”,把大部分的推荐选项,加上自己全部的推荐选项写成文字。
几乎能抓取任何光碟的音轨,不失真的转成WAV,但无法直接转成MP3,需外挂MP3Encoder.exe或其它编码软件才能转成MP3,支援ATAPI及SCSI光驱,能播放CD唱片,也能连上Internet播放CDDB。
Exact Audio Copy是Windows平台下的音轨抓取程序。
这个版本带有18个语言包,支持简体中文界面,推荐下载更新。只要在菜单EAC=〉EAC Options中的“EAC Language selection”中选择“Simplified Chinese”,EAC就会自动变为中文界面。跟其他大多数的音轨抓取软件相比,EAC 使用了一种安全(secure)读取方法:这意味着所有的音乐扇区要至少被读2遍(其他音轨抓取软件仅读一遍而已)。这将极大地提高错误检测水平。一旦发生读取错误,EAC 将重读音乐数据(最多82次)以求得到完美结果。如果CD磨损严重,数据在82次尝试后仍不能读取的话,EAC将报告这一读取错误并给出精确的位置,让大家试听。拜EAC的纠错能力所赐,在很多的情况下,即使EAC报告了读取错误大家也听不出失真现象。所有这些,使EAC成为 Windows 平台上最佳的音轨抓取软件。
APE
1、如何播放APE格式音频文件?
A.Monkey's Audio安装包带了Ape plugin for Winamp,安装后就可以用Winamp放ape了
B.用foorbar2000,这个近来很火的播放器支持ape格式
2、对于APEImage能实现播放时任意选曲么?
可以,不过需要合适的CUE文件,一般整张碟压成一个APE文件的都附有相应cue文件,里面记录的就是这张碟各音轨起始时间等信息。用文本编辑软件可以打开这个cue文件,内容与下面的相似:
==================
PERformER "Matthew Lien"
TITLE "Bleeding Wolves"
FILE "CDImage.ape" WAVE
~~~~~~~~~~~~~这里即是对应的ape文件名,默认是同一目录,可以加上路径,比如"c:musiccdimage.ape"
不能搞错了,否则不能正常播放
TRACK 01 AUDIO
TITLE "Flying Squirrel Creek"
PERformER "Matthew Lien"
INDEX 01 00:00:00
……
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A.foobar可以直接导入cue文件,只要cue里的信息没错,就可以选曲播放了
B. 对于winamp,用的2.X,好像不能直接导入cue,不过也有办法解决,制作ape的软件Monkey's Audio里有个工具makeapl(安装程序在开始菜单里为其建立了快捷方式),可以把cue文件转换成若干个对应的apl文件每个apl对应一个音轨,而且winamp支持apl,所以就一切ok了
C.安装一个名叫mp3cue的winamp插件,可以使winamp支持cue文件
注:据试验,要正常使用该插件应该向winamp播放列表里添加Image文件,而不像foobar是添加cue文件,只要目录下有同名cue文件,插件就能识别,并且cue的第三行 FILE "xxxxxx" WAVE 只要主文件名和Image文件相同就行,mp3cue忽略扩展名
3、如何把ape转换成mp3?
事实上Monkey's Audio支持external codec,可以直接完成ape->mp3的转换。当然要进行适当的设置:
A.下载lame,copy到monkey安装目录下的external目录(下面的相关链接有国外权威论坛推荐的lame版本下载地址)
B.运行monkey'audio,在mode菜单中选择convert
C.在工具栏第二个按钮中选择external->lame->configure,这里填入压缩mp3需要的参数,建议使用
--alt-preset extreme
(bitrates 220-270 kbit/s -- usually averages around 256kbps)
或者
--alt-preset standard
(bitrates 180-220 kbit/s -- usually averages around 192 kbps)
提醒一下,第一种参数压缩速度要慢很多,机器比较差的相当耗时间
D.在工具栏第二个按钮中选择external->lame->lame,这个时候就可以选择需要转换的ape文件,然后单击第一个按钮convert,就可以实现ape->mp3了
相关链接:
The currently recommended DLL binary
The currently recommended EXE binary
4、中间部分有错误的ape文件能否修复?或者忽略?
如果是整张CD压成一个ape,又有相应cue文件,那么:
A.用MakeApl(Monkey's Audio附带的小工具)把cue转换成若干个apl文件
B.在Monkey里添加这些apl,就可以把每个音轨解压缩成单独的wav,当然包含出错部分的音轨不能正常解压
理论上,不管是什么ape,只要自己编辑适当的apl,把出错的部分设置为单独的音轨,就可以最大限度的保留其他部分
5、如何把APE刻录成CD?
A.APE->WAV->CD
这是最通用的方法,对于APEImage和多文件的APE均适用,不过也是最繁琐的
B.使用EAC刻录CD
EAC的刻录功能直接支持APE格式,是目前APE->CD最为方便的方式
在EAC中菜单Tools->Write cd-r打开EAC的烧录功能:
1)如果有现成的cue文件就比较简单,直接导入cue文件就行了。需要注意的,cue里音轨文件的路径和名称必须正确,关于cue的详细内容可以参考问题2。
2)如果没有cue文件,而下载的文件是每个音轨单独对应一个ape,则与nero里把wav或者mp3文件刻成cd类似,一个一个文件分别导入,导入命令在 layout菜单下(一般建议使用“Append files as new track (Index 1)”),直接拖放也可以。
3)使用APE Plugin for Nero
安装了ape plugin for nero,就可以像用wav、mp3刻cd一样,直接在nero里拖放就成。插件下载地址:Mausau's audio plugins for Nero Burning ROM 里面还有其他的audio plugins for Nero,常见音频格式都有了。安装插件方法:把plugin DLL解压缩到“...AheadSharedAudioPlugins”目录,Nero版本要求5.5.9.0以上。
注:这个Ape plugin for Nero的早期版本存在一个重大BUG:
如果用Nero导入CUE刻录APEImage->CD,看上去刻录可以正常完成,音轨数和时间显示什么的也一切正常。但是,播放一下刻出来CD? 所有音轨的内容都和第一条音轨一样!如果是多个APE刻CD,没有这个问题,一切正常。目前的最新版本(1.0.0.7)据测试已经修正了这个bug,请大家去下载最新版本。如果大家的机器够快,那么安装这个插件用nero直接刻录Ape->CD也是一个不错的选择
FAQ:
1、mp3听的也很好啊,为什么要下ape呢?
答:即使大家的mp3是使用lame压缩的CBR 320kbps品质,在高频部分和低频部分仍然有较大的失真,在欣赏音乐时会忽略许多细节,妨碍大家对该专辑的理解,而ape则是一种无损压缩格式,如果大家的声卡和音箱够好的话,将可以完全聆听到演唱者所要表达的全部内容!!
2、我平时听听mp3即可,喜欢再去买CD不是很好吗?
答:首先申明:原版CD的音质是最好的,绝对赞成大家去买原版CD以支持大家的偶象,但是在中国现在又有几个人是在买原版CD的呢?又有几人有这个经济能力,一个城市中又有几家店能买到原版CD呢,连新华书店都在明目张胆的卖盗版CD。且一张原版CD怎么也要100多元吧,而一张较好的CDR只要1.8元左右,加上刻录机的折旧,不会超过2.5元,性价比之高会算帐的人自己都清楚吧。
3、那我可以买盗版CD啊,干吗还要下ape来刻?难道自己刻的CD音质要比盗版好?
答:正解。解释一下原因:
首先来谈一下音源,目前网上80%的APE都是由原版CD转制来的(通过EAC的安全模式来抓轨),而一张原版一般都要100多元,截止目前看见的最便宜的原版CD就是台湾风潮公司的CD,才99元一张。因此盗版商们一般使用的都是盗版碟和正版碟来做为音源,更有JS已在用mp3作为音源,所以在音源上 APE已经占优势了,这点是极其重要的。
其次在CD的质量上,自己买的CDR可以根据自己的经济能力而定,一般1.8元的CDR质量就绝对不会比盗版CD的质量差了,何况大家可以购买更好的CDR,如三菱蓝盘等受公认的好盘。
最后说一下刻录方面的失真,在这方面盗版商们一般采用的都是映出成形技术,音质关键在于所采用的源盘和待刻的盘片质量。而自己刻的不确定因素较多,主要视大家的刻录机、CDR和大家的刻录方法。一般而言500元左右的刻录机,如建兴,只要方法正确,刻出的CD质量不会比盗版商差,甚至过之,看到过用电脑刻的盗版CD,呵呵,相信他们不会这么认真的对待刻录
4、那APE还有什么好处呢?就这些吗?
答:当然不是,由于ape是无损压缩,所以等于大家拥有了CD,可以很方便的转换为其他格式的音乐,如mpc、mp3、ogg等,就如电影中DVDrip一样
5、看了以上的介绍基本明白了ape的优点,但是我搞不清楚原版CD和正版CD有什么区别?
答:最明显的区别,原版CD一般都是100多元的,购买的原版newageCD都是138元一张,而古典的就更贵。正版CD又称引进版CD,其是根据原版CD转制的,在音质上又多了一次失真的机会,所以在效果方面Hi?Fi一族都是追求原版CD的!
小结:
APE的音质之佳已经过了严格的盲听测试,得到了全世界的公认,聆听APE可以使大家更好的理解音乐所要表达的内涵,但这还不是他的真正目的,其真正的目的是实现原版CD在网络间的完美传输!!cue文件所包含的GAP和CDDB信息可以使大家刻出和母碟一模一样的CD。
最好的APE播放软件 Foobar
foobar2000设置
Q: Directsound 与 Waveout 有何不同?
A: Waveout 是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口(Application Programming Interface,简称API)。旧的Windows操作系统(如Win9x WinNT4)在 Waveout 的完成度很高(因为 waveout 是针对这些操作系统设计的),如果大家想获得最好的效能,大家应该在这些操作系统上使用 Waveout输出。然而 Waveout 的功能有所局限,它无法支持「混和多重音讯流」的功能。这显示在Win2k/XP下的Waveout,只是为了旧的软件的兼容性所提供的,也因此 Win2k/XP下 Waveout 的完成度很糟,它没有使用任何的硬件加速功能,所有的混音动作都是用软件来执行(因此当CPU的使用率很高时,常常会发生类似CD跳针的断音现象)。
Directsound 是种较新、较现代化的声音播放 API,都已经内建在32位Windows操作系统中。Directsound 支持混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真层(如果某些功能硬件无法支持 ,可以用软件来仿真,因此程序设计师无须担心他们的新 l33t 码无法在旧的声霸卡16上运作)。一般来说,只要大家的操作系统安装了适当的声卡驱动程序及最新的 DirectX,Direstsound 都应该可以运作的很好(除了WinNT4以外)。在Win2k/XP下,Directsound 比 waveout 更好,因为在这些操作系统里,Directsound 的完成度相对的比 waveout 来的更高(比 waveout 占用较少的CPU资源,自由度较高,且不会有 Waveout 常见的小毛病)。Directsound 原本是被设计来让游戏利用系统的硬件加速功能,而无须直接接触低阶的硬件函数(就如同 DirectX 其它的组件)。
Q: 为何 Directsound 总是比 waveout 来的小声?
A: 在Win2k/XP中,改变 waveout 的音量似乎会改变整体音量的设定,然而 Directsound 的音量是独立控制的。换句话说,大家用 waveout 来播放音乐,大家将音量设为50%,大家就会得到50%的音量,然后大家用 Directsound来播放,大家将音量设为50%,大家只会得到最大音量的25%。解决之道:别使用 waveout,并在Windows的音量控制中将音量设为最大。
Q: Directsound 及 waveout 之间的声音输出品质有所不同吗?
A1: 在Win2k/XP下(或者使用WDM驱动程序),waveout 及 Directsound 只有在传输 PCM 资料给 Windows kernel mixer 上有两点不同。waveout 只使用软件混音,因此较少造成系统中的特殊问题,而 Dircetsound可以使用硬件混音,因此会造成某些已知的,声音品质的问题。
A2: 在Win9x下,Directsound 驱动系统完全的与 waveout 分离,并使用低阶的方式来控制硬件,因此这就像拿两种不同的驱动程序来配合 waveout 及 Directsound。在使用某些老旧的ISA接口的声卡时,Directsound为了节省 ISA 总线的频宽,有着会将音讯资料降低取样率至 22khz 8bit (或者其它相近的取样率)的问题。
Q: 对于 Directsound 而言,软件混音及硬件混音有何不同?
A: 在 WinXP sp1、DirectX 8.1中,无论是使用微软的 Directsound 核心或者是驱动程序来进行硬件混音,都很容易碰到问题。目前已经证实,在 Winxp 下使用硬件混音来传输音讯资料时,即使是使用不同的声卡,皆会碰上「取样频率」的问题。特别是某些驱动程序存在已久的问题(著名的创新未来 Audigy 声卡 Skipping问题,在某些设定中会出现不间断、静态的杂音,甚至在某些例子中,会发生声音品质骤降的情形,天晓得为何会如此!)。如果大家想稳定的运作计算机,那建议大家最好把硬件加速给关掉。硬件混音可以foobar2000 的偏好设定中的 Driectsound 这个字段里找到 "allow hardware acceleration"。开启它不代表大家就真的激活了这个功能(Directsound 会在没有可用资源时自动使用软件混音)。
关于重新取样(resampling)
Q: 如果我使用重新取样的功能,能够增进(improve)声音的品质吗?
A: 不行,大家无法利用重新取样来「增进」声音的品质,重新取样是个有耗损的过程。大家可以试看看改变一张bmp 图片的大小,改过大小的图片会和原本的图片极为相似,不过假如大家把两张图都放大(zoom-in)来看,大家会发现它们在细节上并不相同。在某些硬件上,如果大家使用高品质的重新取样软件,来避免让大家的驱动程序/硬件处理重新取样的过程,大家可以避免大量资料的损失(也就是避免音讯品质降低)。某些人在他们的声霸卡16上将取样率提升为 96khz 24bit,并且声称这样能听到较「明亮」的声音(事实上 Windows kernel mixer会将取样率降回 44khz 16bit),别听他们所说的屁话。
Q: 我应该将重新取样的参数设为多少比较好?
A: 首先,大家应该查询大家声卡的硬件资料。某些声卡(例:在SB Awesome系列以前发售的声霸卡)不需要重新取样,这表示大家不需要额外的重新取样就已经得到最好的品质了(不会有重新取样造成的品质降低)。所有的 SBLive!系列/Audigy系列/AC97兼容的声卡,都已经将输出的取样频率固定为 48khz,重新取样的品质会因为驱动程序/硬件装置/Windows混音设定而改变。在许多例子中,SSRC重新取样软件会优先于大家的硬件/驱动程序,因此大家需要将重新取样的参数设为 48khz/16bits,以避免大家的硬件/驱动程序来进行它们较差的重新取样。
Q: 但是在声霸卡上可以重新取样为 96khz/24bits ...
A: 当然可以,Windows混音器会将取样率降回大家硬件能够接受的格式(例如:48khz/16bits),这会造成额外的品质降低。不要提升取样率,除非大家的硬件真的能够接受这些格式。Dithering dither 在计算机绘图上称为「递色」,而在处理音讯上,也有着相似的意思。大家可以看看dither 的差异在何处。原始的图(24bit 高彩),左上角的小方块是从黑框中放大的。有 dither 的图(8bit 256色),较远处看可以说看不出与原图的差异。无 dither 的图(8bit 256色),色彩的分布不平顺,与原图可以看出根本的差异。启用这个功能,将会在播放波形时Dithering。如果dithering没有激活,那么 foobar2000将会改用切平。这意指没有用到的位会被砍掉并丢弃。在许多较安静的音乐中有淡入或淡出的情况时,会造成「断裂」的听觉效果(也就是淡入/出的效果不平顺)。Dithering只有在大家将高位(例如:32bit)的音讯以低位(例如:16bit)来播放时才真正有用。输出位设定 (Output bit depth) 这里有个下拉式选单,可以让大家选择输出的位率。如果大家有张 24bit 的声卡,大家当然会想让那些没有用到的位使用 dither to 24bit 来输出。即使是 16bit 的声卡,在播放 32bit 的音讯时使用 dither to 16bit 也能增进音质。foobar2000 处理音讯资料的管道如下?decoder(32 bit fp)=>[replaygain]=>[DSP]=>downsample to 16/24 bit with optional dithering 因此当大家选择 dither to 16/24bit 时,建议大家激活dithering。然而如果设为 32bit 是不需要激活dithering,因为从译码器直接传送过来的资料就是 32bit。
关于 Kernel Streaming
Q: 何谓 Kernel Streaming ?
A: Kernel Streaming 会绕过 Windows kernel mixer,直接输出音讯资料给声卡。这种方式有着较低的输出延迟,也许可以被视为 ASIO output 之外的另一种选择。
Q: 我应该用 Kernel Streaming 吗?
A: 如果大家的声卡及驱动程序能支持,且大家使用 Kernel Streaming 没有什么问题的情况下,会建议大家使用Kernel Streaming。
Q: 为何使用 Kernel Streaming 来输出,比使用 Directsound 输出,感觉声音变的更大声或者明亮?
A: 声音并没有变的明亮,只有变大声。因为输出资料给声卡的方式不同,因为绕过了 Windows 的混音器,音量控制(wave)对于 Kernel Streaming 是无效的,而且都以最大音量来输出。如果大家将音量控制中的 wave 音量设为最大,并使用 Directsound 输出,大家会发现音质和 Kernel Streaming 输出没什么不同。
Q: 哪些操作系统可以使用 Kernel Streaming ?
A: Kernel Streaming 只能在 Windows 2000 及 Windows XP 上运作,有人说应该可以在Windows ME 上运作一打开 foobar2000,大家会发现它连 play,stop 这些基本的按钮都没有,大家可以到Foobar2000>Preferences>Display 里,选 Show buttons,接着到 DSP Manager,把右边的 Resampler 移到左边,然后在 DSP Manager 下的 Resampler 里,把 Target sample rate 设定成大家 soundcard 本身的sample rate 以下是一些建议数值 (参考自 DearHoney 的 RMAA 数据库):
44100 - SB16,AWE32,AWE64 和其它类似的 ISA soundcard
48000 - SB PCI,SBLive,Audigy1,Audigy2,Extigy,Philips AE,Sonic Fury,Yamaha 7x4 和一般的 onboard soundcard
96000 - Audigy2 和一些真正支持 96khz 的 soundcard,例如 Terratec 的
在使用 Resampler 之后,再试试播放上面提及的两个测试讯号,听听是否只听到很纯很尖的超高频声音,而且听不出两个档案的分别。如果是的话,高质素的 src 已经成功了。否则请到foobar2000>preferences>Output 里,试试选用不同的 Output,如 Kernel Streaming (只限 WDM driver),变更 DirectSound/WaveOut 里的各种设定再试试看,如果仍然失败的话,试试在 Windows 音量控制里按选项>;进阶控制,看看是否有高低音控制,如果有的话,把高低音都移到正中间再试试看 (如果本身已经在中间就不用移了),如果还是不行的话,也无话可说。注意使用 Kernel Streaming 时 Windows 音量控制里的 wave 输出可能会无法控制,那是正常的现象。接着到 Playback 一栏,会有一个 Output bit depth 的选项,只有 soundcard 真正支持 24-bit 时才选择 24-bit (Audigy1 是 16-bit,Audigy2 才是 24-bit),因为在不支持 24-bit 的 soundcard 上选 24-bit 只会令音质比 16-bit 更差,即使大家可能听不出。
Winamp简介及下载
一个非常著名的高保真的音乐播放软件,支持MP3,MP2,MOD,S3M,MTM,ULT,XM,IT,669,CD-Audio,Line-In,WAV,VOC 等多种音频格式。可以定制界面skins, 支持增强音频视觉和音频效果的Plug-ins。
如果喜爱用WINAMP的朋友也可以用它,不过,它不支持APE格式