FB是“多功能的音频播放器foobar2000及FaceBook的缩写”,车友会的称呼,同时也指网络游戏副本,其中铁细菌缩写也是FB。同时FB也叫一血“First Blood”的英文缩写。FB活动,并不仅仅局限于玩车,它的内容广泛到航模表演、卡拉OK、摄影比赛、游泳、攀岩、打球、滑雪等各个方面。FB是网络常用语,“腐败”的拼音首字母,意即从事某种奢侈活动,例如吃好吃的,或者购物。FB的次数多了,大家的关系从网上到了网下,从网友变成了朋友。FB组织没有固定的领导,谁发起,谁就是领头人。
FB_FB -百科名片
fb
FB是网络常用语,“腐败”的拼音首字母,意即从事某种奢侈活动,例如吃好吃的,或者购物。FB作为网络常用语还可以是多种意思的缩写。
FB_FB -fb软件
foobar2000是一款免费软件,开发者为Peter Pawlowski(原Winamp开发公司Nullsoft成员),是多功能的音频播放器。除了播放之外,foobar2000还支持生成媒体库、转换媒体文件编码、提取CD等功能。它是一款功能强大的工具。
foobar2000所有功能部件都实现模块化设计,默认的界面使用Win32 GUI,你可以根据播放和控制的需要,自由调整界面中的控制模块,如添加可视化的音频增益效果图Spectrogram、Spectrum、VU meter、Oscilloscope等。所有选项和命令都支持快捷键操作,可自定义菜单,真正实现打造自己风格的播放器――而不仅仅是通过改变界面皮肤。开源的组件体系结构,允许第三方开发者通过开发插件尽情扩展播放器的功能。
在播放功能上,foobar2000可实现自动无间隙播放,在播放无损音频上表现出色。支持Unicode,支持播放增益(ReplayGain)等,并具备内存占用低的优点,可有效处理大量的播放列表。
支持格式
内置音频格式支持:WAV,AIFF,VOC,AU,SND, Ogg Vorbis,MPC,MP2,MP3
通过官方插件支持的音频格式:MPEG-4 AAC,FLAC,Ogg FLAC,Monkey's Audio,WavPack,Speex,CDDA,SPC各种MOD类型;
支持从RAR、ZIP压缩包里直接读取音频
FB_FB -车友会
“FB”由来
“FB”的由来,已经无法追溯,打开电脑全拼打字法,打上“FB”会出现很多词组,诸如副本、方便、分布、封闭、风暴、等等。据说“FB”就是“腐败”的拼音简写。也许当初是使用FB来表示腐败是懒处于简易的缘故吧。“FB”发展到至今,没有一个确定的意思。但在网络中“FB”的意思绝不是指腐败,而大概意思应是以AA制花最少的钱吃喝玩乐。当有人在网上跟您说“我们一起去FB吧”,他的意思就是AA制度去吃喝玩乐!
“FB”组织
最早的FB组织诞生于何时何地,谁也说不清。不过,FB成为爱车人的口头禅肯定是这两年间的事。近几年来,国内经济每年保持着7%以上的增长速度,人民生活水平提高了,买私车的人多了,出现了一支庞大的爱车队伍。人气旺了,加上汽车商的极力渲染,组织自然也多了,有的组织还会给自己取一个时尚的名字。捷办(捷达)、富联(富康)、桑大队(桑塔纳)、别动队(别克)、帕协(帕萨特)、切大队(切诺基)、夏令营(夏利)、奥委会(奥拓)、英联邦(英格尔)、赛盟(赛欧)、新奇军(奇瑞)……你爱哪个品牌,只要在专业网站的论坛上发一个帖子,就变成了会员。虽然是松散的组织,却也各有各的精彩。
“FB”心情
独自乐,不如与众人同乐。一位自称“农民”的车友说:他参加过几次大型FB,如去黄河口看流星雨、远赴北京参加“威风行动”等,FB总里程接近6000公里。通过这些FB活动,使车主更加热爱有车的生活,热衷于与车友们的各种交流,同时也展示了自己的爱车。FB的次数多了,大家的关系从网上到了网下,从网友变成了朋友。他们平时主要交流各自买车、开车、停车、保养车、修车的经验。除此之外,也会谈历史、谈生活,话题无所不包。有趣的是,不少夫妻同为FB分子,大家中又套着小家,更添温馨。
活动时,如果有某一部车子陷进泥坑,别的“腐友”会一拥而上,帮他把车子从泥坑中推上来。如果修车技术不过关,自有高手出手相助。在越来越冷漠的都市丛林中,这种有友相伴的感觉确实让人羡慕。一位资深“腐友”说,与别的朋友不同的是,我们互相用网名称呼。这种距离,说认识又不很了解,刚刚好。
“FB”乐趣
FB组织没有固定的领导,谁发起,谁就是领头人。当他有一个好主意时,就到网上发一个召集帖,然后有意者响应。每次FB,总有七八辆车,一二十人参加,车队前后呼应,十分壮观。有的注重紧张刺激,有的讲究悠闲享受,各自成趣。他们中必定有摄影爱好者,FB归来,往往能留下一些绝佳的照片,除了分发到每一个FB分子手中,还要精选一些搬上网站。
“FB”形式
FB活动,并不仅仅局限于玩车,它的内容广泛到航模表演、卡拉OK、摄影比赛、游泳、攀岩、打球、滑雪等各个方面。有的FB组织之间也会开展一些交流活动。他们自称“腐败分子”,其实一点儿也不腐败。他们玩的都是自己的车,花的都是自己的钱,与那些带上公车游山玩水,什么都可以报销的真腐败分子相比,境界截然不同。
“FB”境界
令人感动的是,FB组织还是培养爱心的地方。据说,在广州有一个名为“广州车迷网”的FB组织,还搞过一次扶贫活动。这个有数百会员的FB组织,成立一年来,组织了多次“FB”活动,行遍广东的山山水水。在领略沿途秀丽风光的过程中,贫困地区的现状也吸引了玩车一族的目光。于是他们搞了一次“FB”(扶贫)活动,网友们踊跃参加。你一百,他两百,很快,筹款逾万元。然后,派代表直奔广东清远县珠坑镇石岗铬源希望小学。带去了一批体育用品、运动服;兵分4路到特困生家访贫问苦,为每个学生送上一份学习用具;资助4个特困生学费;资助学校完成尚未完工的围墙;为建好多年仍空无一书的图书馆摆满图书。
FB_FB -网络游戏
副本释义
英文注释:副本:Instance,全称为副本区域――Instance Zones
魔兽世界以及一些网络游戏中,进入某一个特定区域(一般是独立的服务器)中游戏(活动),该区域只能看到本团队或个人以及该区域中的NPC(非玩家控制)角色,而不能看到非本团队或个人的其他玩家(游戏者)。
副本概念
“副本”的概念最初是在著名网游“无尽的任务”中出现的。
例子:队伍1进入了地下城XX。他们进入的是地下城XX的拷贝A。队伍B同样进入地下城XX,他们将不会进入拷贝A,而是进入拷贝B。而A和B是不会相互干扰的。这时,A和B都叫做地下城XX的“副本”。
更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:D,E,F),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。(在这里,拷贝A,拷贝B等仅是描述之用,玩家不会看到自己所在的拷贝真正的名字)。
副本来历
“Instance(副本)这个概念是暴雪在2001年公布WoW的时候提出的,当时这个名字还是我翻译的。
在暴雪提出这个概念之后一段时间,EQ 的资料片加入了副本。当然实际上暴雪很喜欢干这种“我先公布一个概念,让你们去拿自己的产品帮我测试”的事情,早了有 War3的所谓“RPG-RTS”模式,让一个(名字我忘了)日本风格的RTS作了探路石,结果发现这个风格并不是很好,又大刀阔斧地改回了普通路线。 EQ的副本实际上也是看了暴雪提的概念之后加入的。至于拿什么Diablo的房间说事的就算了吧,照你这么说联众挖坑也是副本。”
引用于:作者Ediart
FB_FB -游戏副本介绍
《魔兽世界》中文官方网站的解释:
副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。如果厌倦了中立地区部落和联盟的战火,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。
副本入口:
蓝色副本入口:5人小队
绿色副本入口:最多40人团队
红色副本入口:PvP战场
附加信息:
当一名玩家在副本中登出并且该副本被重置时,那这名玩家的角色将被移到进入该副本之前玩家所在的地区。
为了防止队友出现意外,术士应该给其盟友时用灵魂石。当其盟友不幸死亡并使用了灵魂石复活之后不要忘记再给他使用一块灵魂石。如果术士没有足够的灵魂石给所有人每人创造一块灵魂石的话,那至少应该保证给那些具有复活能力的盟友使用一块灵魂石。
大多数副本地区都和一些精英任务有关。所以在进入副本之前尽可能多地把相关的任务接好。保证你和你的队友有足够的药瓶,食物等等,另外在进入副本之前要清理出足够的背包空格。如果没有足够的背包空格的话,你到时也许不得不选择摧毁现有的一些物品才能捡起副本中掉落的极品装备。在进入一块具有挑战性的副本区域之前你要保证自己接下来有充足的时间,因为大多数的精英任务都需要比常规任务更长的时候才能够完成。
常见问题:
我如何分辨一个副本区域?
你可以通过特殊外观的入口来辨认出副本区域,典型的外观是具有漩涡状动画的入口。如果你穿越这类入口,会看到一个载入画面。那就表示这是一个副本区域。
只有地下城才有副本吗?
除了地下城外还有其它类型的副本,例如暴风城监狱[Stormwind Stockades]。如果需要我们会增加副本类型。
如果一个在副本A的玩家想进入副本B怎么办?
他们必须离开第一个队伍并退出副本区域,然后在副本B的队伍邀请在副本区域以外的玩家加入,那么该玩家就能够进入副本B区域。
为什么不把所有区域都副本化呢?
我们需要一些区域能让玩家聚集并会面,如果每个区域都副本化的话你就不会遇到新玩家了。我们需要这种玩家的互动,同时也需要一些区域是新鲜的。
如果在副本区域大家都挂了怎么办?
那个副本区域会保持不变几分钟,玩家可以回到该副本以免此副本重置。如果等的时间太长了,该副本就会重置。
玩家如何认出副本是重置的还是新的?
你只能凭经验和怪物刷新的知识来判断一个区域是新的还是已经被探索过的。典型的方法就是通过怪物的多少来判断。通常,并不是所有被杀的怪物都会刷新。
如果已经完成了一个当前副本区域的任务,如何得到一个新的副本区域呢?
离开当前的副本,等一段时间(大约5分钟以上)然后重新进入副本。另一个方法是让另外的玩家退出队伍,然后进入副本,然后邀请其他玩家加入队伍。
怪物会刷新吗?
这得看什么样的地下城。在某些情况下只有部分怪物会刷新。Boss们不会刷新,因为如果没有那些怪物的帮助杀死Boss太容易了。
《完美世界国际版》官方网站的解释:
副本区域是可以让您和朋友们在独有的私人地下城,可以进行更个人的体验、探索、冒险或完成任务的场所。您可以自己进入,也可以邀请其他人加入,一个副本就是指一个专为您和您的团队的特殊区域设定,当您处身于副本中时,地图内的玩家仅是您和您的队友,其他任何人都不能进入您所在的副本地图内,在副本中有多种多样的特定任务,可能会获得意外的惊喜,同时在副本中的怪物和普通大地图中的怪物有所不同,它们都是精英级的哦,相对的难度就高得多了,当然给予奖励也很丰厚了。
《梦幻西游》官方网站的解释:
副本是一段小故事,由一环或多环任务组成的连续剧情,不同的副本由10―30人组团队完成。(要求玩家等级≥50级)由某个玩家发起,在长安城副本官员(64,229)处花费一定金钱报名发起一个团队进行某个副本剧情的体验,预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应。
冒险开始前30分钟该团不再接受报名,开始前20分钟团长不能再接受已报名者。
其他玩家在副本官员处可申请加入一个已经发起的团队,由团长批准加入。一个玩家可同时处于最多一个副本冒险团队中
《天下贰》官方网站的解释:
副本,顾名思义,是独立于大荒世界之外的另册,你可以认为,这是大荒世界中完全属于你自己的一部分,因为它是专门为你和你的团队而生成的。你和你的朋友们可以在副本这个属于你自己的区域和迷宫中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决很多我们会在普通场景中经常遇到的问题,比如抢怪、恶意PK、蹲点刷BOSS,等等等等。在副本中,你所将面对的怪物通常会比野外更强大,因此,你必须组成团队才能进入这里,当然了,针对于这些强大的怪物,你会得到更好的奖励和装备,正所谓:一分耕耘,一分收获。
无论是国外的大作还是国内的卡通版本,对副本一词的定义都如出一辙。最基本的共同点包括以下几个部分:
首先就是团队协同,随着网络游戏的发展,各种职业的定位越来越明显,各个职业的优缺点也随之而明显化,没有哪个网络游戏里的某种职业是无敌的,也因此使得团队战在现如今的网络游戏之中已经占到了举足轻重的地位。就像现代的战争的多兵种协同作战一样。网络游戏也已经摆脱了过去的单打独斗,逐渐由团队战取代曾经的个人战,即使在有些游戏中你可以单独完成部分游戏内容或游戏任务,但是很多或者说绝大多数的任务是需要各职业的多人合作才可以通过的,而一些高级装备以及物品的获取往往也是在多人合作的任务中才会给予的。而副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。
其次需要说明的就是独立性,网络游戏已经不再是当初的少部分玩家的专利,而是相当大众化的娱乐活动。所以,可以接触到网络游戏的人数也随之成几何倍数的上涨,而网络游戏中设计的主要拥有Boss的场景则是有限的,当玩家的基数过于庞大,而在一段时间的发展之后,玩家的整体综合实力提升之后,会出现越来越多的拥有击杀Boss能力的ID,此时及其有限的Boss就成为了玩家争抢的“香饽饽”。而由Boss就会引发出许多不利于游戏持续发展的因素,包括玩家之间因为击杀Boss而产生争斗,进而造成的一些影响。而副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自将存在于相对独立的空间,互相之间没有任何碰到的可能。也就因此造成了每个进入副本的团队都可以拥有独立的Boss。变相提高了玩家获取装备的几率。
而其实,为网络游戏玩家所津津乐道的“副本”一词的最初形态,则是在很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。
从当初的纸上游戏,到后来的单机游戏,再到如今的网络游戏,虽然游戏在不停的发展,但其实质却始终没有改变。发展到现在,游戏还是回到了最初的定义。
最后多说一句,在曾经以及现今的一些游戏的副本设定之中,副本还有一个重要的要素,那就是冒险,不过,在这个高速发展的社会,在这个网络游戏已经发展到“一定程度”的时代,冒险这个要素已经被各大网站的攻略所冲击。也许,现在的很多游戏玩家压根就不知道副本还是可以用来冒险的。
FB_FB -电子竞技
在游戏DOTA里面杀的第一个人――即first blood
在游戏LOL里面杀的第一个人――即first blood
在游戏梦三国里面杀的第一个人――即first blood
即 第一滴血,简称为“一血”
第一滴血的争夺是该类竞技游戏的精髓之一,它可以有关整局游戏的胜负、士气、与前期的发展息息相关。在DOTA中,第一滴血所可以拿到的金钱为200¥,在LOL中,第一滴血可以拿到的金钱为400¥。
在正式比赛中,一血可以关键到前期与中期的GANK的成功与否,一件好的出门装,会给团队在线上带来很大优势,同时,又可以打击对方士气,在线上压制对方。
FB_FB -更新日志
foobar2000 1.1.14中文版:
新增 IETF Opus 编解码支持。
改进 Opus 文件播放增益标签的一致性(beta 2)。
更强大的 ID3v2.3 TDAT 框架处理方式(beta 2)。
转换器添加 Opus 编码支持(需 opusenc.exe) (beta 3)。
修正一个读取奇怪或损坏的 zip 文件的死锁(final)。
修正一个涉及更新正在播放的文件标签的罕见死锁。
修正一个涉及开始/停止回放的罕见死锁。
foobar2000 1.1.13中文版:
修正 1.1.12 版本的 ID3v2 问题。
修正启用淡入后的播放问题。
更改 ID3v2 遵守: 再次允许多个 TXXX , 使用分号分隔多个流派。
更改 ID3v2.3 TYER/TDAT 处理, 合并成一个为格式 YYYY-MM-DD 的日期字段。
修正当循环输出方式时错误的音量控制行为。
foobar2000 1.1.11中文版:
改善内建淡入淡出功能, 可在参数选项/输出进行设置.
淡入淡出功能仅在使用内建 DirectSound 模式时有效.
新的 foobar2000 组件包文件类型扩展名 .fb2k-component。
修正一些潜在的安全问题.
为默认播放列表视图添加了键入搜索功能。
为 MP3 文件 APEv2 标签添加专辑封面支持。
修正多个 WAV 处理错误。
转换器更新 - 可以限制指定编码器只运行于单线程.
foobar2000 1.1.10
支持苹果无损音频编解码器 (ALAC), 使用了苹果最新发布的库。
修正来自 1.1.9 版本的 WAV 处理错误。
针对存在问题的 Asus Xonar 驱动进行改进,音量控制不需再到
驱动控制面板中选择特定选项。
修复多个稳定性问题。
制作了新的“关于”对话框。
foobar2000 1.1.9
添加对 WAV 文件格式标签支持。
实现对 16 位浮点 WAV 文件的实验性支持。
修正来自 1.1.8 版本的 ID3v2 处理错误。
foobar2000 v1.1.8 Final:
修复一个在播放某些 WAV 文件和使用有问题的系统编解码器的安全问题。
改进跳过静音区域 DSP。
改进 MP3 标签处理(ID3v2)的兼容性:
更加兼容 WXXX 解析。
更加兼容 ID3v2.4 的日期处理。
压缩的 2.3 标签可读。
由于相关的代码结构有重大变化,请查看 MP3 标记回归。
修正 Musepack 解码错误。(beta 3)
修正一个转换器在写入多章文件时的错误。(beta 3)
改进 FLAC/Vorbis 元数据与其他软件的兼容性。(beta 4, beta 5)
受影响的字段:“album artist”, “totaltracks”, “totaldiscs”。
可在高级参数选项切换元数据写入模式。
支持播放 WebM 音频。(beta 5)
支持 MP3 文件中的 iTunes 无缝播放信息。(beta 5)
foobar2000 v1.1.7 Final
支持在媒体文件上添加/删除内嵌图像 - 支持: MP3,MP4,FLAC,WMA,WavPack,Musepack,Vorbis 和 APE.
改进多种音频格式的比特率报告精度.
更新播放增益扫描代码至 libebur128 的最新版本.
foobar2000 1.1.4 Final:
Fixed regression: incorrect AAC decoder behaviors introduced in version 1.1.3.
修正“cursor follows playback”和“playback follows cursor”的错误。
改善与某些特殊的ASX文件的兼容性。
再次修正通知区域图标的问题。
修正对长Vorbis格式的音频流编码出现的问题。
修正了媒体库首选项页面中一个非常罕见的崩溃问题。
其他的各种维护更新和bug修复。