炒地皮 《炒地皮》 《炒地皮》-简介,《炒地皮》-其它

《炒地皮》是一款关于房地产买卖的快速、欢乐游戏。在游戏非常明显的两个阶段里,玩家先要对几个建筑物进行投标。所有的建筑都被买下后,每位玩家需要尽可能把他们手里的建筑卖出最大利润。就是在庄家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行再扣底。最终根据大、小王和黑、红、花、方的排列进行循环扣底,一直到没有炒了为止。

炒地皮规则_《炒地皮》 -简介


炒地皮

说起炒地皮,关键在于炒,就是因为有了炒,所以才有了剌激的一面。

所谓的"炒":那就是在庄家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行再扣底。最终根据大、小王和黑、红、花、方的排列进行循环扣底。一直到没有炒了为止。
这样一是增加趣味性,二是增加了做庄的风险性。

叫主

1、第一把叫主。一般开始时,坐在右边的有权设置局数,这个设置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不回来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在以下几种情况应该叫,一是你主多,有大、小或几个2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,因为在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分。二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,因为底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣底牌。三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,因为你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,所以人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧。四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有问题。

2、第二把后的叫主。当第二把开始后,应根据情况叫主。一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,因为万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒。二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了。
叫主时注意的问题:一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会。二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒回来。三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,如何庄家没有炒的再顺时针方向轮下去。四是注意叫主时有点巧门:一是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,可能想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了。否则看底后有对也不能炒了。二是大家都不叫,一种情况可能对家没有叫主牌,二种情况可能等对家叫而错过了读秒时间。但如果在庄上就可以判断有一方可能会炒底,那样下底就得多个考虑了。三是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第一个炒的是本方,所以扣底时适当考虑下底牌。四是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去。更明显的是庄家叫了主,本方又是第一个炒到,那么作为本方下底时完全可以考虑庄家会炒回去的可能,给的牌尽可能的给一些庄家要的牌。

下底

1、做庄时下的底。一是自己能炒回来时下底,肯定能炒回来时下底可以不下分外的看牌下底,比较简单,再次下底时看自己手里如果保底,可以下断一门还可以多下分,如果不能保底,尽可能少下分或不下分。二是不能炒回来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大小齐),根据情况与上述相同的方法即可。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大小王或缺一二个色等),下底时就得考虑既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家可能炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场。

2、不做庄时的下底。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有多少扣尽量的多少扣,因为这是绝对拿分的机会。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,所以千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不可能大光,还有可能出现奇迹。因为大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,输4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)输2分人家得3分。

出牌

一般新手来玩炒地皮大多玩过升级,所以出牌和升级也就差不多了,但这里主要如何破人家双扣或多扣。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽可能留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是。

炒地皮规则_《炒地皮》 -其它

一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告诉对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A。二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了。三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了。四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨。五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局。六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手之一外。七是在这里往往有人会用二个号来玩,一个号玩,一个号看对家牌,这种情况可能会影响你情绪,所以尽量下次别跟这种人玩。
八是对骂人的号,你要忍,但别忘了设置,否则下次说不定还会遇到这种情况。

炒地皮规则_《炒地皮》 -法律定义和相关解释

炒地皮:对到手土地使用权的转售。以法定最低投入进行开发为前提。涉外房地产经营中外合资、合作及外商独资经营企业在我中国占有、使用或经营房地产。晒地皮一般是指:土地投机商对某地段土地预期地价呈上涨定势的评估无疑的前提下,买下地皮(即土的使用权、即土地使用权)到地价到达预期价位才出售牟利,以获得囤集土地的高利润的行为。后者为短期倒卖。炒地皮”是升级游戏的一种变种玩法,主要流行于江浙一带、湖南等地。 此游戏有点类似两副牌的“升级”,相比之下,“炒地皮”更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。

在湖南这也是一种扑克的打法,类似升级,但是多了炒底,五主过河,2是正主,三张鬼可以炒任意花色等等,打法灵活,十分有趣,在湖南这一带十分流行

炒地皮-游戏规则

4人游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级(升降级体制与现在的升级两副游戏体制一样)。

炒底牌
待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。

炒底牌条件规则:
单张3< 对方块3 <对梅花3<对红桃3<对黑桃3<对小王<对大王
四个王也可以炒地皮。(增加多一点炒地皮规则玩法,会更剌激好玩)
注:用王炒地皮时,即是反无主。用四个王炒时,可选择打无主、或指定任意花色作主牌
亮主及反主
牌局开始的第一局时,进行亮主抢庄、反主抢庄,从第二局起,庄家方已确定,只能亮主、反主确定主牌花色。
说明:这是在发牌阶段、庄家未拿底牌前。
出牌流程及炒地皮条件
发完牌后,如果没人亮主,则结束牌局重新开始发牌
确定庄家后,按逆时针方向轮流出牌,庄家有先出牌权,由庄家打出第一张牌,轮到下家出牌时,当其达到“炒底”条件时,炒底功能键发亮,此时用户可选择炒底,炒底结束后,跟庄家出牌,下一家出牌时,炒底规则同样,炒底时上家打出的牌(庄家的牌除外)强制收回重出。
可以不断炒下去,但必须是别人炒过后才可以再炒。
不可以自己炒自己的底牌。
当最后炒牌者的一圈牌打完,即比如A炒了底牌,A出牌后,再次轮到A出牌,这过程没人炒底,结束炒底牌功能。

炒地皮规则_《炒地皮》 -特殊规则

暗炒房间特殊规则

回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。

反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。

暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。

“逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。

逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。

保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。

每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。

级牌对不能形成副牌的连对。

红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。

但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。 上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。 如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。

扛旗房间特殊规则

反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。

扛旗: 当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100 分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。

级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。

红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。

抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。

明炒房间特殊规则

回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。

反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。

J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。

J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。

级牌对不能形成副牌的连对。

红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。

抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。

炒地皮规则_《炒地皮》 -逃跑惩罚

开局的时候,没打牌之前,不扣分。
逃跑者是庄家方:抓分方分不够上台,逃跑者只扣15分;抓分方够上台,至少扣15分。
逃跑者是抓分方:抓分方分不够上台,逃跑者至少扣15分;抓分方够上台,只扣15分。

炒地皮规则_《炒地皮》 -得分规则

在每一轮出牌中,若出最大牌是抓分方,则本轮出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累积而成);若出最大牌是庄家方,抓分方不得分,称为“逃分”。 最后根据抓分方获得的分数来计算最终得分。得分和升级的规则如下表。 抓分方得分 升级情况 庄家方得积分 抓分方得积分
-15以下 类推 类推 类推
-10到-5 庄家方升10级 10 -10
0(大光) 庄家方升9级 9 -9
5 庄家方升8级 8 -8
10-15 庄家方升7级 7 -7
20-25 庄家方升6级 6 -6
30-35 庄家方升5级 5 -5
40-45 庄家方升4级 4 -4
50-55 庄家方升3级 3 -3
60-65 庄家方升2级 2 -2
70-75 庄家方升1级 1 -1
80-85 换庄 -1 1
90-95 抓分方升1级 -2 2
100-105 抓分方升2级 -3 3
110-115 抓分方升3级 -4 4
120-125 抓分方升4级 -5 5
130-135 抓分方升5级 -6 6
140-145 抓分方升6级 -7 7
150-155 抓分方升7级 -8 8
160-165 抓分方升8级 -9 9
170以上 类推 类推 类推

炒地皮规则_《炒地皮》 -出牌及牌大小原则

出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。


甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。

连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。

一对大王和一对小王算做连对。

红桃5对不能与其他对形成连对。

A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。但是同花色的KKAA22不能作为连对。
连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则。

不同长度的连对之,长度最长的连对最大。

不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。

同长度、同花色连对之见,根据连对中最大的对的点数比较。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小。

5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有以下几点规则。

主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。

副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对逼对。

用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。

炒地皮规则_《炒地皮》 -基本规则

牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。

无人叫主的处理方法。

第一把无人叫主:流庄重新发牌。

炒地皮 《炒地皮》 《炒地皮》-简介,《炒地皮》-其它

打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。

对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。

级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。

亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。

反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功。

普通级牌:亮主花色为主花色。

大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。

红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种。

炒地皮规则_《炒地皮》 -炒地皮-分类

1.炒地皮

牌数:

2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

亮主:

四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”,最后确定主牌的玩家为庄家。

反主: 反主中花色比较为:黑桃>红桃>梅花>方片
反主时可用2张相同反1张,2张大鬼或者小鬼可反无主,红5对可反无主。
假设当前打2
单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<小王对<大王对<红5对
无主:用大小王“反主”可以反成“无主”,打无主时,级牌、大王、小王、红5才是主,其他都是副牌。
红5对反主后可以选择除任意一门花色为主花色。红5反主后将无法炒底。
第一把无人叫主:流庄重新发牌;
打牌过程中无人叫主:翻底,底牌的第一张为本副牌的主牌,但是本副牌无法炒底。

抄底: 待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。

例如:目前打草花6,在庄家扣完底牌后,某玩家亮出一对方块6,即可抄底牌扣底并且方块为主牌。如果这时又有玩家亮出一对黑桃6。则该玩家再次抄底牌扣底。如果这时又有一玩家亮出2张大王。则该玩家再次抄底牌扣底,此时为无主。此时有人又亮出红5对,则该玩家再次抄底牌扣底并选择任意一门为主花色。

轮庄规则:

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

牌大小原则:
牌的大小按下列顺序排列:
红5>大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌
花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A最大,K次之,...2最小。
若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。

牌型说明:
单张:可以是手中的任意一张牌。
对:两张花色和点数都相同的牌称为对子。
拖拉机:花色相同且点数相临的几对牌称为拖拉机。例如现在打6:3344、778899为拖拉机,副牌中的5577不算拖拉机,主牌中6677算拖拉机。主牌的主对6加付对6则不算拖拉机。大小鬼拖拉机为最大的拖拉机。红5可下放做510K使用,也可下放做连对使用。
510K可出。
双510K也可出。

出牌规则:
第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机或对,必须出;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机、和对;
如果首家出牌为副牌的510K,同花色中有510K必须出,如无可用散牌应。
如果首家出牌为主中的510K,主中有510K必须出,如无,必须用最大的三张牌应牌。
双510K不逼对子。
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
甩牌: 一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,“拖拉机”不大于“甩”出的任意一“拖拉机”,以此类推。则此人“甩”牌成功。“甩”牌不成功,按“甩”牌数量计算罚分,一张牌计扣10分。庄家将分罚给抓分方,抓分方直接罚除所得分。

计分规则: 做庄一方为庄家方,另一方为抓分方,得分方拿满80分,庄家下庄。

抠底:
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。最大四倍。
具体例子如下:
闲家用AKQJ甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为2倍。
闲家用AAJJ9甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为4倍。
闲家用AAQQJJ甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为4倍。
闲家用510K抠底,也为4倍。如果在打J,主家直接降为2重新打2,如果在打A也直接降为2重新打2。
如果主家在打J的时候闲家用JJ抠底主家直接降为2重新打2
如果主家在打A的时候闲家用AA抠底主家直接降为2重新打2
最后得分:
最后得分等于=级数×基础分
基础分=桌面最少分值/5050为固定比率(小于50分基础分1分)
最后获分=抓得分数±罚分+抠底分
如抓分方获分150分,罚分-30分,抠底+30分。桌面甲100分、乙1000分、丙、1400分、丁2000分。基础分为2分
最后得分=7×2=14分抓分方获得14分,庄家扣除14分。
以10分一级算:

最后获分
级数

0大光
庄家升9级

5
庄家升8级

10-15
庄家升7级

20-25
庄家升6级

30-35
庄家升5级

40-45
庄家升4级

50-55
庄家升3级

60-65
庄家升2级

70-75
庄家升1级

80-85
换庄

90-95
敌家升1级

100-105
敌家升2级

110-115
敌家升3级

120-125
敌家升4级

130-135
敌家升5级

140-145
敌家升6级

150-155
敌家升7级

160-165
敌家升8级

170以上
按上面类推

必打规则:

2、J、A必打。
“一勾勾到底”---如果J没有打过,必须回到2打。
如果主家在打J的时候闲家用JJ抠底主家直接降为2重新打2
如果主家在打A的时候闲家用AA抠底主家直接降为2重新打2
如果在打J,闲家用510K抠底,主家直接降为2重新打2,如果在打A也直接降为2重新打2。

逃跑:
逃跑扣除积分或者银子的50倍,平分给对方。

财富等级
财富等级所需银子数量基本银子
待业0-99两银子1两
临时工100-199两银子8两
合同工200-399两银子16两
正式工400-799两银子32两
助理主管800-1599两银子64两
副主管1600-3199两银子128两
主管3200-6399两银子256两
助理经理6400-12799两银子512两
副经理12800-25599两银子1024两
经理25600-51199两银子2048两
助理总裁51200-102399两银子4096两
副总裁102400-204799两银子8192两
总裁204800-409599两银子16384两
董事409600-819199两银子32768两
副董事长819200-1638399两银子65536两
董事长1638400-3276799两银子131072两
赌王3276800-6553599两银子262144两
赌圣6553600-13107199两银子524288两
赌神13107200-26214399两银子1048576两
玉帝26214400-无穷大两银子2097152两

玩家级别

玩家级别基础分所需积分
布衣10
主簿(正九品)210
县丞(正八品)330
知县(正七品)460
通判(正六品)5100
知府(正五品)10200
道台(正四品)12400
按察使(正三品)14640
大理寺卿(正三品)16920
布政使(从二品)181240
巡抚(从二品)502140
侍郎(正二品)554640
御史(正二品)607390
尚书(从一品)6510390
总督(从一品)7013640
太子太保(正一品)15020640
军机大臣(正一品)16035640
宰相(正一品)17051640
摄政王(极品)18068640
皇帝(登峰造极)19086640

2.巢湖炒地皮

牌数:

2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

亮主:

四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据次序进行“反主”,最后确定亮主的花色为主牌花色。亮主包括炒底亮主时主牌花色不公布,直到无人再反主,才全部公开。对大鬼和对小鬼不能直接亮主,只能炒底亮主。

反主:

无主:用大小王“反主”可以反成“无主”,打无主时,级牌、大王、小王、其他都是副牌。

第一把无人叫主则按首家次序每家轮流翻一张底牌,如果底牌有2则以该2的花色为主牌,停止炒底。如无2则最大的一张副牌的花色的主牌花色,停止炒底。翻到2或最大副牌的一方为庄家。
如不是第一把,且无人叫主,仍然按次序翻底,庄家两人最终谁拿底牌比照上放下打,自放自打原则确定。
炒底:

待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌。炒底牌的玩家反主后,可以拿起底牌进行重新扣底,炒底牌不限次数。
例如:目前打草花6,在庄家扣完底牌后,某玩家有一对方块6,即可炒底牌扣底并且方块为主牌。如果这时又有一玩家亮出2张大王。则该玩家再次炒底牌扣底,此时为无主。

轮庄规则:

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。但在庄家拿底牌前,别人可以反主,如果成功,反主一方变成庄家,同时拿底牌。
正常亮主时,2个庄家中谁先放,谁是庄,但在拿底牌前,庄家伙伴反主,则庄家伙伴为庄。
如果闲家亮主,则以闲家下方的一方庄家为庄家。
总的原则是自放自打,上放下打。
J和A是必打的牌,如庄家打10,虽然闲家只抓了50分,正常庄家应打K,但庄家仍然必须打J,A也是如此,无法直接越过。
牌大小原则:

牌的大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌
花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A最大,K次之,...2最小。
若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。

牌型说明:

单张:可以是手中的任意一张牌。
对:两张花色和点数都相同的牌称为对子。
拖拉机:花色相同且点数相临的几对牌称为拖拉机。例如现在打6:3344、778899为拖拉机,副牌中的5577算拖拉机,主牌中6677不算拖拉机。主牌的主对6加付对6则不算拖拉机。大小鬼拖拉机为最大的拖拉机。主牌5577算拖拉机

出牌规则:

第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机或对,必须出;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机、和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

甩牌:

一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,“拖拉机”不大于“甩”出的任意一“拖拉机”,以此类推。如甩牌后,任意一家有比甩牌大的牌(单张牌比单张牌,对牌比对牌),则有多少张小牌,就罚甩牌方多少分。,例如:任意一方同时出单k、对5、对10,如有一方有同花色的A,则罚甩牌方10分,如有一对6,则罚甩牌方20分,如有对J,则罚甩牌方40分,如有A,对6和对10,则罚50分。甩牌失败后,甩牌方必须出甩牌中的最小牌,不能换牌。庄家将分罚给抓分方,抓分方直接罚除所得分。

计分规则:

做庄一方为庄家方,另一方为抓分方,得分方拿满80分,庄家下庄。

抠底:

最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。扣底时,底牌分翻倍。

最后得分:
任意方赢加1分基础分,升多少级再加多少分。
炒底时牌不亮开最后无人炒底才亮。

最后获分
级数

0大光
庄家升9级

5
庄家升8级

10-15
庄家升7级

20-25
庄家升6级

30-35
庄家升5级

40-45
庄家升4级

50-55
庄家升3级

60-65
庄家升2级

70-75
庄家升1级

80-85
换庄

90-95
敌家升1级

100-105
敌家升2级

110-115
敌家升3级

120-125
敌家升4级

130-135
敌家升5级

140-145
敌家升6级

150-155
敌家升7级

160-165
敌家升8级

170以上
按上面类推

  

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