Xbox 720和PS4分别指微软和索尼的下一代视频游戏机。微软当前一代视频游戏机为Xbox 360,于2005年底上市;而索尼当前一代视频游戏机为PS3,于2006年11月推出。
xbox720_XBOX720 -信息
Xbox 720和PS4分别指微软和索尼的下一代视频游戏机。微软当前一代视频游戏机为Xbox 360,于2005年底上市;而索尼当前一代视频游戏机为PS3,于2006年11月推出。
微软家庭娱乐事业部副总裁彼得・摩尔(Peter Moore)此前也曾暗示,下一代Xbox游戏机有望于2013或2014年上市。目前,下一代Xbox的名称尚未确定。除了Xbox 720,还有可能被命名为Xbox 3或NeXtbox.
TB级别的存储能力么?
曾经有人推测,下一代Xbox 720游戏主机内将会集成16~32个处理核心。处理器和显示核心也许会集
最近微软已经发布了60GB版本的Xbox 360 Pro,而SONY的PlayStation 3也有160GB版本大规模上市。很显然,未来的家用游戏主机,不仅仅是一个可以玩耍3D游戏的简单设备。它应该是家庭娱乐的核心电器。家用游戏主机需要有更大的存储空间来下载电影,电视节目,存储各种新电影游戏的演示demo,还有可以下载存储海量的Live Arcade游戏。很显然60GB的容量是远远不够的。
著名游戏制作公司Rockstar的创办人Sam Houser曾经指出,事实上他并不喜欢360版本的GTA4,因为360自身受到存储介质的制约,一张DVD D9光盘的存储容量太有限了。整个虚拟城市有太多细节可以表现,而D9光盘的容量,不得不让我们阉割了很多东西。未来的Xbox 720在硬体规格上,首先要完善的就是存储介质和容量问题。
著名游戏媒体videogamer曾经指出,解决的办法不仅仅要加装蓝光驱动器,Xbox360根本的硬伤在于它的硬盘太小,20GB的容量给人感觉就像是长期生活在狭窄的壁橱里一样。如果Xbox 720拥有一个足够大容量的硬盘,那么光驱对于它来说就会像一个多余的摆设了。
Intel回归:Xbox 720未来使用的处理器
如果微软将新一代Xbox 720定位于高端娱乐游戏机,而不是像是任天堂的Wii一样走低价策略的话,那么Xbox 720所集成的处理器将可能是一颗具备超强性能的超级处理器。同时Intel的处理器回归Xbox平台也不是没有可能。
这是因为,在2012年之前,Intel就已经计划发布32nm制造工艺技术的Sandy Bridge体系架构。目前在今年年底即将发布的新一代处理器架构名为Core i7,即Nehalem处理器,它集成有4个处理核心。待到2010年的时候,我们也许可以看到集成有16个处理核心,同时具备HT超线程技术的处理器,它在操作系统中,将会被检测有32个逻辑核心。2011年的时候,也许我们能看到Intel的24或32核心超强处理器。24或32核心目前仍然在实验室中,INTEL没有制造24或32核心的销售版处理器的计划
史上最强Intel Nehalem架构超详解析
游戏主机的显示核心,可以说是整个主机中最为重要的部分。它们现在不仅仅负责将像素、多边形、材质显示在屏幕上。它们还要具备更多的功能,如更多的物理特效,更聪明的AI人工智能对手,更逼真的角色肢体,同时还要具备高清解码能力等等。由此,在显示核心的竞标中,Intel的Larrabee显示芯片基本不可能被列入Xbox 720的采购单中。
因为Larrabee是一颗多核心的绘图芯片,它完全基于x86架构,具备非常友好的用户开发界面和完全可编程性。Larrabee的出现完全将CPU和GPU的划分界限弄得浑浊不堪。很难想象,在下一代Xbox 720游戏主机中,将会有一颗性能强大而构造简单的图形处理器。它具备强大的多核心处理能力,怪兽一般的3D图形性能,同时具备超强的可编程性,可以更好的支持物理特效和AI模拟。 注意,INTEL显示核心性能向来都是极其不理想
xbox720_XBOX720 -配置
英国当地时间4月2日,外媒获取了来自微软线人泄漏的Xbox720,也就是微软新一代主机的海量情报。
双显卡众多消息源今早报道,该机器将会有两个GPU芯片,其中一个网站说:“这就像两台PC拼装在一起。”虽然未获悉准确的配置,不过该套显卡等同AMD的7000系GPU,不过不是“交火或SLI”模式,与PC的双显卡架构不同,Xbox720的显卡架构将会进行独立的运算。
6核CPU,配置惊人Xbox720将会采用4核或6核CPU,其中一个将用作Kinect,另外一个则用作操作系统。更进一步的情报获悉,Xbox720将会内置Kinect。