《呼啸战神3》采用全新的全3D引擎,劲暴的起豪华画面效果,并引入英雄升级、宝物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡性。
呼啸战神_《呼啸战神3》 -基本信息
中文名称:呼啸战神3《呼啸战神3》
英文名称:WarlordsBattlecry3
别名:战神:狂神天威3
游戏类型:RTS即时战略游戏
资源格式:光盘镜像
版本:简体中文CLONE版
发行时间:2004年
制作:InfiniteInteractive
发行:光谱博硕地区
大陆语言:简体中文
呼啸战神_《呼啸战神3》 -游戏介绍
说到RTS类《呼啸战神》系列游戏,就不得不先介绍SLG类《战神》系列游戏。
《呼啸战神3》
战神(warlords)系列是世界上最著名的回合制策略游戏之一。
他的地位是与英雄无敌系列、信徒系列以及奇迹时代系列并驾齐驱,虽然在中国玩的人并不多。他最初的前三代是由澳洲的SSG公司开发的,到目前为止出了四代。
其中1999年发行的战神3英雄王朝以及2000年发行战神3资料片黑暗大帝,被Fans奉为经典。尤其是后者《WarlordsIII:darklordsrising》真的是一款不错的战棋游戏。
之后,SSG公司中的Warlords制作小组尝试将这款回合制策略经典即时战略化。
于是在2001年魔兽争霸3之前推出了呼啸战神的第一代《WarlordsBattlecry》简称:WBC
我认为这只是一款试验性的作品,他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合,要知道那个时候还没有魔兽争霸3。
他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役。
谁知道推出后反响空前热烈,他的大陆代理是新天地互动当是很有名的游戏代理,不过在大陆单机游戏市场逐渐萧条的大势下已倒闭了。
之后2002年,呼啸战神2(wbc2)被推了出来,这款作品彻底将一代成熟了,战役也更加自由化。这部作品更像是1代的资料片,因为所有设定都是相同的,不过增加了新的种族与魔法,由初代的双线剧情模式转变为当时创新的全地图征服模式。这部作品由育碧作为中国代理。
在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司,成立了无限互动公司(infiniteinteractive)围绕创作warlords&WBC展开他们的研发与经营。
2004年,他们推出了SLG战神系列的第四部作品:《战神4:塞利亚的英雄》。
我觉得这部作品可能只是一个经典出现前的实验性作品,比起它的前作乏味了许多,画质提高却缺少亮点,并且带有
《呼啸战神3》
明显的WBC系列的痕迹,总之并没有超越《战神3》的辉煌。
同一年他们接着推出了新创的招牌《呼啸战神3》(warlordsbattlecry3),也就是大家现在比较熟悉的WBC3。
这款作品延续了该系列一贯的风格,即角色扮演+即时战略,同时又做出了一些革新式的改变,比如英雄的成长方式。在3D泛滥的今天,这款2D游戏却也聚集了不少粉丝,总体来说这款作品还是非常成功的。
2007年,该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏《益智之谜:战神的挑战》(PuzzleQuest:ChallengeoftheWarlords)竟然大受好评获奖无数!现在这款作品已经移植PC,百度也有关于他的贴吧。
现在,该公司正致力于战神5的研发,其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌。
无限互动的总裁以及Warlords&WBC的总策划是一个叫做SteveFawkner的老头,也就是他带着一票人马自立摊子。
他参加过魔兽争霸3的制作,这就是为什么WARCRAFT3与呼啸战神系列有很多相似点。
最相似的地方莫过于精英单位的培养成长对即时战斗的影响,也就是英雄的概念引入即时战略游戏。英雄更常见于回合制策略游戏,而WBC之前的即时战略作品,红警、命令与征服、星际争霸和帝国时代是没有英雄的。
个人认为,WBC是创造性的将丰富的英雄和精英单位要素融入即时战略游戏的开山之作,而魔兽争霸3将这样的尝试简化变得家喻户晓。
呼啸战神_《呼啸战神3》 -种族技能
LV:能学习的等级,
《呼啸战神3》
(+1)、(+2)、(+3):LV1的技能在人物创好后会附送13级
Barbarian(野蛮人)
LV1:Reave[掠夺](+1)
HorseLord[骑兵之王](+1)
LV10:Running[奔跑]
LV20:IceMagic[寒冰魔法]
LV30:Quarrying[采石]
Daemon(恶魔)
LV1:DaemonLord[恶魔之王](+1)
ferocity[凶猛](+1)
LV10:Regeneration[再生]
LV20:Pyromancy[火炎魔法]
LV30:Invulnerability[无懈可击]
DarkDwarf(黑暗矮人)
LV1:SiegeLord[攻城之王](+1)
Constitution[体质](+1)
LV10:Engineer[工程师]
LV20:ChaosMagic[混沌魔法]
LV30:GolemMaster[魔像大师]
《呼啸战神3》
DarkElf(黑暗精灵)
LV1:DarkLord[黑暗之王](+1)
Lore[知识](+1)
LV10:DeathRune[死亡符印]
LV20:Summoning[召唤魔法]
LV30:Assassin[暗杀]
Dwarf(矮人)
LV1:DwarfLord[矮人之王](+1)
Constitution[体质](+1)
LV10:armorer[装甲者]
LV20:RuneMagic[符印魔法]
LV30:Brewmaster[酿造大师]
Empire(帝国)
LV1:ImperialLord[至尊王](+1)
Serpentslayer[巨蛇杀手](+1)
LV10:Trade[贸易]
LV20:Alchemy[炼金术]
LV30:Wealth[财富]
Fey(妖精)
LV1:Dreamlord(+1)
Warding[保护](+1)
LV10:Illusion[幻术魔法]
LV20:Energy[能量]
LV30:MagicResistance[魔法抵抗]
HighElf(高等精灵)
LV1:HighLord[至高之王](+1)
Lore[知识](+1)
LV10:LifeRune[生命符印]
LV20:Healing[医疗魔法]
LV30:Energy[能量]
Knight(骑士团)
LV1:KnightLord[骑士之王](+1)
Leadership[统率力](+1)
LV10:Weaponmaster[武器大师]
LV20:DivinationMagic[占卜魔法]
LV30:Armorer[装甲者]
Minotaur(牛头人)
LV1:HornedLord[牛角之王](+1)
Ferocity[凶猛](+1)
LV10:ThickHide[厚实的皮]
LV20:MightyBlow[强力一击]
LV30:Pyromancy[火炎魔法]
Orc(兽人)
LV1:Elfslayer[精灵杀手](+1)
OrcLord[兽人之王](+1)
LV10:Ferocity[凶猛]
LV20:ChaosMagic[混沌魔法]
LV30:Demolition[破坏]
《呼啸战神3》
Plaguelord(瘟疫王???)
LV1:PlagueLord[瘟疫之王](+1)
Warding[保护](+1)
LV10:Contamination[污染]
LV20:Summoning[召唤魔法]
LV30:Leech[耗尽资源]
]
Alchemy[炼金术]:学习炼金术魔法
AllSeeingEye[全视之眼]:增加生产出来眼魔的经验值
ArcaneMagic[神秘魔法]:学习神秘魔法
*ArcaneRune[神秘符印]:ManosRunes(#1)研发费用便宜和增加精灵系法师的HP
Armorer[装甲者]:增加装甲对刺穿攻击的防护
Assassin[暗杀]:一定机率下立刻杀害一个单位
BarbarianKing[野蛮人王]:增加生产出来的野蛮人士兵、野蛮人骑士的经验值
Beastslayer[野兽杀手]:对怪物(原文:monsters)攻击时伤害增加
Brewmaster[酿造大师]:增加生产出来矮人的经验值
*Bullslayer[公牛杀手]:对牛头人攻击时伤害增加
ChaosMagic[混沌魔法]:学习混沌魔法
ColdResistance[抵抗寒冷]:增加对冰属性攻击的抵抗
《呼啸战神3》
Constitution[体质]:增加英雄生命点数
Contamination[污染]:Increasethevirulenceofalldiseaseonthemap(#2)
DaemonLord[恶魔之王]:领导恶魔时增加士气点数
Daemonslayer[恶魔杀手]:对恶魔攻击时伤害增加
DarkLord[黑暗之王]:领导黑暗精灵时增加士气点数
DeathRune[死亡符印]:MortosRunes(#4)研发费用便宜和增加刺客的HP
Deathslayer[死亡杀手]:对不死生物攻击时伤害增加
Demolition[破坏]:对建筑攻击时伤害增加
DivinationMagic[占卜魔法]:学习占卜魔法
Dragonmaster[巨龙大师]:增加生产出来龙的经验值
Dragonslayer[巨龙杀手]:对龙攻击时伤害增加
DreamLord[梦想之王]:领导妖精时增加士气点数
DwarfLord[矮人之王]:领导矮人时增加士气点数
Dwarfslayer[矮人杀手]:对矮人攻击时伤害增加
Elcor'sAura[爱寇灵气]:增加医疗魔法的作用
Elec.Resistance[抵抗电流]:增加对电属性攻击的抵抗
Elem.Resistance[抵抗元素]:增加对火、冰、electrical(#3)攻击的抵抗
ElementalLore[元素知识]:增加生产出来元素的经验值
Elfslayer[精灵杀手]:对精灵(elf)攻击时伤害增加
Energy[能量]:增加mana再生速度
Engineer[工程师]:增加建筑生命点数
Ferocity[凶猛]:增加英雄战力(combat)点数
FireResistance[抵抗火焰]:增加对火属性攻击的抵抗
ForestLord[森林之王]:领导木精灵时增加士气点数
ForestRune[森林符印]:ArbosRunes(#5)研发费用便宜和增加树人的HP
Gate[传送门]:增加生产出来召唤单位的经验值
Gemcutting[宝石切割]:增加水晶收入
GolemMaster[魔像大师]:增加生产出来魔像的经验值
Griffonmaster[?#123;鹫大师]:增加生产出来?#123;鹫的经验值
GuardianOak[橡树守卫]:增加生产出来树人的经验值
HealingMagic[医疗魔法]:学习医疗魔法
HighLord[至高之王]:领导高等精灵时增加士气点数
HornedLord[牛角之王]:领导牛头人时增加士气点数
HorseLord[骑兵之王]:领导野蛮人时增加士气点数
IceMagic[寒冰魔法]:学习寒冰魔法
IgnoreArmor[装甲无视]:攻击时无视对方装甲值
IllusionMagic[幻术魔法]:学习幻术魔法
ImperialLord[至尊王]:领导帝国时增加士气点数
Invulnerability[无懈可击]:增加装甲对所有物理攻击的防护
KnightLord[骑士之王]:领导骑士团时增加士气点数
KnightProtector[骑士摄政]:增加生产出来骑士的经验值
Leadership[统率力]:领导所有阵营时都增加士气点数
Leech[耗尽资源]:英雄杀死单位获得mana
LifeRune[生命符印]:VivosRunes(#6)研发费用便宜和增加独角兽的HP
Lore[知识]:增加最大mana值
MageKing[法师之王]:增加生产出来红、白、黑法师的经验值
MagicResistance[魔法抵抗]:增加对魔法属性攻击的抵抗
Manslayer[人类杀手]:对人类攻击时伤害增加
Memories[记忆]:增加生产出来骷髅人的经验值
Merchant[商人]:盖房子、生产单位、研发科技的价格得到折扣
MightyBlow[强力一击]:增加攻击力
NatureMagic[自然魔法]:学习自然魔法
Necromancy[死灵魔法]:学习死灵魔法
OrcLord[兽人之王]:领导兽人时增加士气点数
Orcslayer[兽人杀手]:对兽人攻击时伤害增加
PlagueLord[瘟疫之王]:领导PlagueLord时增加士气点数
PoisonMagic[毒系魔法]:学习毒系魔法
Potionmaster[药剂大师]:英雄开始一场战争时获得额外的mana药水
Pyromancy[火炎魔法]:学习火炎魔法
Quarrying[采石]:增加石头收入
Reave[掠夺]:对大型生物攻击时伤害增加
Regeneration[再生]:增加HP回复速度
Ritual[仪式]:增加施法成功率
RuneMagic[符印魔法]:学习符印魔法
RunicLore[古文字知识]:增加符印领主(矮人的法师)的经验值
Running[奔跑]:增加移动速度
Scales[天秤座]:增加装甲对slashing(#7)攻击的防护
ScorpionLord[蝎子之王]:领导虫族时增加士气点数
SerpentLord[巨蛇之王]:领导蜥蜴人时增加士气点数
Serpentslayer[巨蛇杀手]:对蜥蜴人、爬行动物攻击时伤害增加
ShadowStrength[阴暗力量]:在夜晚时增加英雄战力(combat)
SiegeLord[攻城之王]:领导黑暗矮人时增加士气点数
SkullLord[骷髅之王]:领导不死时增加士气点数
SkyRune[天空符印]:CielosRunes(#4)研发费用便宜和增加弓箭手的HP
Slimemaster[史莱姆大师]:增加史莱姆的经验值
Smelting[治炼]:增加金属收入
smiteEvil[打击邪恶]:对邪恶单位攻击时伤害增加
SmiteGood[打击善良]:对善良单位攻击时伤害增加
SummoningMagic[召唤魔法]:学习召唤魔法
Taming[驯服]:增加怪物的经验值
ThickHide[厚实的皮]:增加装甲对粉碎攻击的防护
《呼啸战神3》
Trade[贸易]:使用市场交易时,改善贸易损失
trample[践踏]:对小型单位攻击时伤害增加
UndeadLegion[不死军团]:增加骷髅骑士的经验值
Vampirism[吸血]:攻击敌人时吸收HP
Warding[保护]:增加我方部队的魔法抗性
Wealth[财富]:增加金钱收入
Weaponmaster[武器大师]:增加攻击敌人时会心一击的机率