仙境传说是韩国Gravity的第一款流行大作,曾经在韩国日本欧美中国等多个地区流行。2007年,用虚幻2.5引擎开发的《仙境传说2》曾经在韩国开启过公测,但玩家接受度较低。《仙境传说2》在中国大陆由九城取得代理权,目前没有任何测试的消息。
《仙境传说2》游戏名称:《仙境传说2》
游戏类型:网络游戏
游戏特征:MMORPG
开发公司:Gravity
运营公司:第九城市
目前状况:公开测试
仙境传说2官网_《仙境传说2》 -内容介绍
《仙境传说2》本作是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,但是改为全3D,画面明亮清新。
《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统”
Gravity 表示,《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的3D化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。
《RO 2》采用了Unreal2引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。
三个种族全新登场 吸纳东西文化特色
游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。其中最喜欢战斗、手持枪炮的是“Norman”,具有高超的战斗技
《仙境传说2》巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。而“Ellr”则是和“Norman”对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。至于“Dimago”则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。
装备成长概念 一把武器走天涯
游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。
转职自由度更高 强化职业特色
另外,《RO 2》也强调自由转职的概念,过去的单线转职容易让玩家觉得疲劳而无趣,这次《RO 2》将以技能树的概念来进行职业发展,透过学习的技能,玩家在转职上可以有更多选择,而转职后也将可保留原有职业的特殊技能。
在技能部分,则是等人物升级后会自然获得。游戏会强化“职业”特色,原先受限于种族或其它条件,不能使用的特殊技能或武器,在转职后可因为职业的关系变得可以使用,增加人物养成的变化和空间。
仙境传说2官网_《仙境传说2》 -游戏配置
最低配置
推荐配置
CPU PentiumIII 800MHz以上内存 512MB以上
系统 Win2000/XP
显卡 GeForce FX2以上CPU PentiumIV 2GHz
内存 1GB
系统 WIN XP
显卡 GF4 MX以上
仙境传说2官网_《仙境传说2》 -游戏系统
复合职业变换系统
“复合职业变换系统”打破传统游戏的转职限制,在转职时完全没有次数和等级的限制。角色只要在满足几项特定条件的状况下,无论要进行几次转职都无所谓。而且就算要由上位职业转为下位职业也可以。此种转职模式并不会对“角色自身的等级”造成变动,而只会令“职业等级”产生改变,因此就算在游戏初期,也不用为了要玩到各种职业的角色而重复创造角色一再反复进行升级的动作。
・ 在进行团体战斗或大规模战斗时,没有必要再为了了解各种角色的特性而一再重复培育新的人物。另外,只要是自身曾经经验(练)过的职业,无论是“职业等级”或者是职业特性(追加能力值、已经学会的技能)都会被保留下来。所以说之后就算转职为其它职业,而后再转回当初所选的职业,各种能力也都会维持在进行转职前的状态。
・例:职业等级为20级的剑士,在转职为职业等级1的魔法师后,再转回原本的剑士,这时就可直接从职业等级20级的状态继续进行游戏。
由于“复合职业变换系统”可同时游玩各种不同的职业,因此相对的就可以在短时间内体验多种职业,而一个职业在经过锻链之后还可透过“特化”让角色在转职成为其它职业之后,也能使用原本的职业所拥有的技能。(此部分详细请参照后面介绍的“特化系统”)
・在游戏初期将没有必要为了体验其它职业而一再进行升级的动作。
-复合职业变换系统Q&A
Q:角色会不会因为能力分配的关系,而造成在转职为特定职业时产生能力值和职业特性不符,而无法发挥能力的状况呢?(例如为了培养战士类型的角色,而将能力分配为较重视力量及体质的类型;而后再转职为魔法师,会不会因此而变成较弱的角色?)而在转职的时候由于角色的等级并不会产生变化,所以说不知道会不会以重新分配能力值的形式藉以改变角色的能力?
A:此部分可能并非如此,不过也没必要担心。Ragnarok Online2在转职时的'追加能力值‘是相当多的。在前作中,透过等级上升所提升的能力值:加成能力值约为9:1;而本作的比例则为5:5、角色的总能力值将会大大地受到选择的职业影响而改变。也就是说,在前作或许一种战斗系职业必须要搭配特定的素质能力才能发挥特长,不过在本作,所有的素质能力对于一个职业都有其相当的必要性存在。“这样的能力分配方式一定得配合这个职业的特性才行”算是过去的想法,而本作则是“这样的能力分配对某些职业来说可以发挥这样的效果”这样的想法,相信找出能力和职业的关联性,也可以说是本作的乐趣之一。
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│素质│STR│DEX│AGI│
││体力/力量│灵巧│敏捷度│
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│││近距离││
│近距离│近距离│物理命中率│近距离│
│物理关系│物理攻击力├─────┤物理回避率│
│││最低近距离││
│││物理攻击力││
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│远距离│最低远距离│远距离│远距离│
│物理关系│物理攻击力│物理攻击力│物理回避率│
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││缩短│缩短││
│魔法关系│魔法再使用│发动时间││
││所需待机时间│││
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││增加MHP│││
│├──────┤││
││增加││减少│
│其它│最大疲劳度││伤害延迟│
│├──────┤││
││增加│││
││最大负重量│││
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┌────┬──────┬───────┬─────┐
│素质│INT│WIS│CON│
││智力│智慧│集中力│
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│近距离││提升近距离│近距离物理│
│物理关系││物理攻击速度│会心一击率│
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│远距离│远距离物理│提升远距离│远距离│
│物理关系│会心一击率│物理攻击速度│物理命中率│
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│││魔法命中率││
│魔法关系│魔法攻击力├───────┤魔法回避率│
│││最低魔法攻击力││
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││增加MSP│││
│├──────┤││
│其它│缩短技能││魔法│
││再使用││会心一击率│
││待机时间│││
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素质效能表。由上表可得知,与魔法相关的INT同时也有“缩短技能再使用待机时间”这种和近距离物理战斗相关的效能。
特化系统
Ragnarok Online2可透过自由转职的机制来让一个角色来经历各种不同职业;而让一个职业变为可使用其它职业之技能的机制,便称为特化系统。透过提升职业等级学习特化效果,便可培育出具有个人特色的角色。
-Speicialty的学习方法及其特征
《仙境传说2》
提升职业等级,便会自动习得Speciality。
・例如将剑士的职业等级提升至20便会习得“狂击Speciality(特化狂击)”。
在转为其它职业时装上Speciality化的技能,便可在不受职业限制的情况下使用该技能。
・将职业为剑士时学到的“狂击Speciality(特化狂击)”于转职为魔法师以后,将Speciality装备在角色身上,此时身为魔法师的角色便可使用狂击技能。
Speciality不只可以学到技能,有时也可学到职业的特性。
・例如将剑士专用的“长剑使用能力Speciality”(可装备长剑系武器的能力)装备在魔法师身上,魔法师就变得可以使用长剑了。
透过Speciality而变得可以使用的技能,在使用上并没有任何的限制。不过和原本就可以使用的技能还是有差别的。透过装备Speciality而变得可使用的技能并没有办法使其成长。
・职业为剑士的角色将自己修练至6级的狂击透过Speciality来让魔法师装备使用,那么魔法师虽然也可以使用6级的狂击技能,不过并没有办法再向上提升此技能的等级。如果要让狂击的继续提升等级,那就必须转职为原本就拥有此技能的剑士,并且提升技能的等级。
Speciality的设定可以透过城镇的NPC来装备。
《仙境传说2》
-Speciality特化系统的平衡问题及预防对策
透过特化系统,玩家就可以将自己需要的技能加以组合,并且创造出独一无二的原创角色。不过如果一名角色可以装备所有的Speciality技能,那么已经游玩一段时间的玩家可能就会培育出万能的角色,甚至让组队也变得毫无必要。为了防止这种情况发生,也导入了几项预防的系统。
首先必须注意的是,并不是所有技能都能够成为Speciality的。技能共分为“其他职业也可以使用的技能”以及“职业专用技能”两类。“职业专用技能”可说是由职业特性衍生出来的技能。
・例如剑士的技能“狂击”,由于只是单纯的攻击技能,因此其它职业也有办法使用;反过来说,像是要让角色站到队伍前列,吸引敌人注意及引来攻击的技能“勇猛冲刺”就是一种由剑士的近战职业特性所衍生出来的技能。因此,除了剑士以外的职业都无法透过Speciality来学习或使用这项种“职业专用技能”。
同样的,Speciality也有装备数量的限制。玩家拥有最大为4×4的栏位可以装备Speciality技能,而所有的Speciality技能都会依据其效能占据一定的栏位数量。
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▲特化技能效果能装备在上面这个4×4的栏位之中。
(X)
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│特化狂击│特│
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│化怒爆│││
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▲如同上表,占去3格栏位的技能一排只能装备一种,剩下的一格就算装备了消耗栏位2格的技能,多余的部分也不会移到下一排;因此如果要再装上一个占去3格栏位的技能,那么就无法装备上去。
(○)
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│特化狂击│1│
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│特化怒爆│1│
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如同上表,将两种需占3格栏位的技能分别分配于两排,剩下的1格再用来装着需要占去1格栏位的技能,如此便能有效的利用空间来设定Speciality。
Speciality的消耗栏位数量会根据各种技能的效果而作改变。
例如增加攻击力150%的A技能只需消耗1格;增加攻击力200%的B技能需要消耗2格;增加攻击力250%的C技能则需要消耗3格。将会考虑平衡度设定。又,游戏中的技能最高消耗量不会超过3格。而且由于Speciality只能以横排设置(超过也不会补到下一排),因此玩家只能够以最多3格的技能搭配1格的技能,来完成一排特化栏位的设置;这样的设定也可防止。
玩家只挑强力的Speciality技能来装备。
如同上文所述,在4×4的格子状栏位中,玩家可用来装备特化效果的栏位限制最低为8格,最高为16格。玩家在充分提升等级之后,便能使用4×4格所有的栏位。也就是说,玩家并不是只要同时持有多数强力的Speciality就够了;还必须因应角色的装备和状况来进行搭配,才能在团体作战中善尽自己的职责。
・装备栏位会随着角色的成长逐渐增加为4×4格。
装备成长系统
在RPG以及MMORPG游戏中,总不乏有玩家所爱用的装备,不过就算对一项装备独有所衷,一但出现了更强力的装备,也只有舍弃旧有,换上对自己更有利的装备一途。“爱用的装备不知道有没有办法让它能够一直用下去呢?”,这个疑问透过了“装备成长系统”获得了解答。此系统就如同其名,可以让装备如同角色一样,透过累积经验值的方法成长。就如同朋友一般,可以让长久使用的装备一直陪伴在身边。
-Ragnarok Online2装备的分类
RO2的装备大致上可分为“成长装备”以及“非成长装备”。成长装备就如同名称一般,是可以透过累计经验值来提升等级的装备。而“非成长装备”则是无法提升等级的装备。关于此两类型的装备请见下表。
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│装备类型│等级提升│初期能力│鉴定后的所有权归属│交易买卖│
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│成长装备│可能│固定│归于鉴定后的持有者│由于归属于持有者所有│
│││││故无法转卖│
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│非成长装备│不可│乱数│无特定归属对象│可进行买卖│
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《仙境传说2》RO2里所出现的“武器”、“盾牌”、“上衣”、“靴'等装备都归类为成长装备。而其它如“内衣”、“皮带”、“装饰品”则属于非成长装备。
如同上表所示,成长装备在进行鉴定之后便无法对其它玩家进行买卖。这样的设计,是为了避免对玩家能力有极大关系的成长装备流落于现金交易的问题中。(就算在鉴定前以现金购买成长装备,在鉴定后还是会因为往不同的方向成长而造成能力的改变。)
-成长装备的特征
成长装备就如同游戏角色一般,可以透过打倒魔物以及通过任务等方式获取经验值。(和游戏角色不一样的是,角色经验值在累计到100%的时候就会当场进行升级,并且可以立即进行提升能力的动作;不过装备在经验值累计至100%以后,还必须到城里支付一定的金额来使装备升级。)
备等级提升之后,该装备就会依照成长率随机提升能力值。
・例:拥有高物理攻击力的C级短剑系成长武器“希兰亚短剑”,其成长率会集中于“物理攻击率”;而同为C级的“叶尔小刀”的成长率则会平均分配于“物理攻击率”以及“魔法攻击率”。
装备的最高成长等级如下表所示。装备提升至最高等级之后,即可进化至下一个阶级。
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│阶级│最高成长等级│
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│C│20│
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│B│20│
├──┼────────┤
│A│30│
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-成长装备的进化
提升至最高等级的成长装备可透过和“装备合成道具”的方式来进化至下一个阶级。此时装备的提升至最高等级的成长装备可透过和“装备合成道具”的方式来进化至下一个阶级。而此时装备的名称、形状、特殊效果、成长率都会产生改变,而能力值的部分则会继承下来。不过玩家也可以依自己的喜好,让装备只提升阶级,并且让进化前的名称、形状、特殊效果等都继承至下一个阶级。
・同时具有'物理攻击力‘及'魔法攻击力‘的C级短剑叶尔小刀,在等级到达20后,使其进化成B级武器'带刺波刃短刀‘,由于此把武器拥有较高'物理会心一击率‘的特性,所以再加上从上一把武器继承下来的成长特性,此把武器就变成了同时具有物理会心一击率特性、物理攻击威力以及魔法攻击威力的短剑。
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