系统基本情况介绍 神之苏醒 神之苏醒-基本介绍,神之苏醒-系统介绍

神之苏醒_神之苏醒 -基本介绍

系统基本情况介绍 神之苏醒 神之苏醒-基本介绍,神之苏醒-系统介绍

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wog英文界面神之苏醒(又名追随神迹)――英文名称:In the Wake of Gods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、

Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。在游戏过程中发现错误,或者发现游戏中的bug,都可以联系开发小组,或者与Slava Salnikov联系也可以。

WoG开发小组设立了俄文原站和英文站点两种语言的官方网

WoG中文界面站。在这里可以了解游戏的最新情况,也可以下载WoG安装

程序、地图与ERM脚本。在官方论坛可以与开发小组及全世界的WoG爱好者交流,也许你的建议也能在下一版本中实现。

中国现在介绍WoG的主要是英雄世界和永恒的诗这两个网站,欢迎到英雄世界论坛WoG版与永恒的诗论坛WoG版交流讨论。该游戏目前只在试验中,不用以作为任何商业行为以及评价方式。有利用该游戏对他人进行损害的人将自负后果。

神之苏醒_神之苏醒 -系统介绍

WoG以ERM语言对英雄无敌3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。

WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上……这些优化将在各自页面中介绍。

对某些地方的改进,也许玩家们会不赞同,不要紧,WoG增加了“地图设置”功能,你可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能--这一点就比3DO要贴心多了。

如果想精通WoG,就必须熟悉ERM语言,游戏自带的ERM Help文件详细介绍了ERM语言的语法,如果英文不是很灵光,可以下载汉化版。

神之苏醒_神之苏醒 -宠物说明

从3.55版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲昵地称之为“宠物”,既已约定俗成,那我们也不妨姑且以此呼之。

宠物与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技,也能够升级、学技能,同时战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。再加上其特有的宠物宝物,成长起来后完全能够独当一面。但要注意:宠物的等级上限是70级,在70级升到71级时会出现无限升级死循环,只能强行退出!在WoG化的战役中,宠物的状态无法带到下一关,相信在下一版本中将会改进。

宠物战死后可以在进城时复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv为宠物等级,Lv%2指等级除以2的余数。

宠物平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。当英雄只带宠物时,部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果宠物培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。想要“裸奔”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死。“裸奔”时英雄的地图行动力相当于只带了速度11的兵种,相当快了。

在培养英雄的同时培养宠物,可以让你感受到强强联手的威力。

神之苏醒_神之苏醒 -英雄更新

WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。而事实上,这也确实让一些曾经的职业捡矿工、运输队长、探路者们扬眉吐气了一番,如鹰眼、神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱,而链闪、流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了。

当然,实力完全一样是不可能的,WoG中又新冒出了一些强者:金龙城的理解特技英雄宠物自带死亡凝视,再加上一群帐篷,前期发展轻松无比;本就已厉害非常的野蛮人炮车特技英雄现在又多了一些炮车,实力猛长;而那几个鹰眼特技的英雄很早就能学会高级魔法,如果运气好,十级不到就可以靠末日+宠物打天下了……

神之苏醒_神之苏醒 -增加生物

WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。

除了标志性的八级兵种以外,神之苏醒还增加了很多的新兵种,而且都各具特色。新势力的加入使这个魔法世界更加的活跃了。其实增加兵种不能光看表面上增加了哪些兵,WOG为所有的兵都设计了可以升级的新特性,随着兵种升级,生物不仅可以获得很多攻防等属性上的加强,而且还能获得一些梦幻般的特技。这些特技本来都是某些兵特有的技巧,但是现在通过升级,别的兵也可以拥有了。通过这些新特性,玩家就可以组建自己的强大军队了。

神之苏醒_神之苏醒 -新增设施

新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险,酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡,增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏,那么何不试试这些新事物呢?

时间市场

Market of Time 花费2000可以让你忘记一项技能,每天只能忘记一项

冒险洞穴

Adventure Cave WoG中最富RPG色彩的设施,详见“冒险洞穴”

活骷髅头骨

Living Skull 输入宝物名称,它会指点你此宝物的位置

宝物制作者

Artificer 把剑、盾、盔甲、头盔升级成泰坦的一套,但要一级一级的升。每天只能升级一件,升一级

如:人马斧->黑魔剑->狼人连枷->恶魔之棒->火神剑-->泰坦之剑

召唤石

SummoningStone 直接把城里的一队兵招来

司芬克斯

Sphinx 每天出一个谜语,猜中了就祝福你,猜错了就诅咒你,详见“司芬克斯”

瓦尔哈拉喷泉

Fountain of Valhara 访问后得到三瓶狂暴药水,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+10、幸运+3、魔法值=0,持续时间为一场战斗,如果同时服用Hydromel Potion,则战后可能-1力量(Spell)

维那斯的祝福

Venus's Bless 访问后得到三瓶Venus's Bless,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为士气+3、幸运+3,持续时间为一场战斗

幸运喷泉

Fountain of Fortune 访问后得到三瓶Hydromel Potion,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用Berserker Potion,则战后可能-1力量(Spell)

银行

Bank 可以借你5000金,但从第二天开始每天扣光所有的钱,直到还清6500

转换祭坛

Altar of Tranformation 把你的部队同等级、同数量的转换,一星期一次

阿肯恩塔

Arcane Tower 可以免费转换英雄的四项指数

施舍小屋

almsHouse 一级英雄可以在这免费+1力量和知识,+1000经验;

身无分文的英雄可以在这获得资源各一堆,钱300

巫术学院

School of Wizardry 每天可以进行如下交易中的一种:

1、买一个魔法技能(即使已经学满十个技能),花费3000,如果是隐藏的,则第一次要+5000,第二次要+10000,依此类推;

2、可以买力量或知识,第一次500,以后每到一次+500(注意:是每到一次,不管你买没买。)

3、买一个魔法,随机一到四级;

4、把你卷轴上的魔法抄到魔法书上

战斗学院

Battle Academy 每天可以进行如下交易中的一种:

1、买一个战斗技能(即使已经学满十个技能),花费3000,如果是隐藏的,则第一次要+5000,第二次要+10000,依此类推;

2、可以买攻击或防御,第一次500,以后每到一次+500(注意:是每到一次,不管你买没买。)

3、花钱买一件宝物(包括宠物宝物)

梦之殿堂

Palace of Dreams 类似老虎机,用掉400移动力可以赌一百次,一次花费100金,转到三个相同的图标,那件宝物或者资源(包括金,但不包括秘银)就是你的了

气系魔菇

Magic Air Mushroom 英雄本周内拥有专家级气系魔法。但其间如果英雄升级,则绝对不会出现升级气系的选项,所以如果想早日真正拥有专家气系,就要慎重考虑该不该访问了。(其它魔菇也一样)

水系魔菇

Magic Water Mushroom 英雄本周内拥有专家级水系魔法。

火系魔菇

Magic Fire Mushroom 英雄本周内拥有专家级火系魔法

土系魔菇

Magic Earth Mushroom 英雄本周内拥有专家级土系魔法

旧货商人

Junk Merchant 花钱买你的一些卷轴和低级宝物

洞穴

grotto打败其中的10邪眼和10鹰身女巫可以得到1500钱和30石头

猎人小屋

Hunting Lodge 打败其中的12木精灵和8树妖可以得到500金和20木头

覆雪洞穴

Snow-covered Grotto 打败其中的60大妖精和12铁人可以得到500金和20石头

漂流瓶

Lost Bottle 打败其中的神怪可以得到神怪和特殊资源:

25%几率打30神怪,得9个神怪和特殊资源各5堆;

25%几率打20神怪,得7个神怪和特殊资源各4堆;

25%几率打15神怪,得5个神怪和特殊资源各3堆;

25%几率打10神怪,得3个神怪和特殊资源各2堆;

特兰斯瓦尼亚酒馆

Transylvanian Tarvern 打败其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和钱:

1/3几率打20吸血鬼,得7吸血魔王和3500G;

1/3几率打15吸血鬼,得5吸血魔王和2500G;

1/3几率打10吸血鬼,得3吸血魔王和1500G

蝙蝠之家

Home of the Bat 打败其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和特殊资源: 1/3几率打16吸血鬼+4吸血魔王,得7吸血伯爵和特殊资源各4堆;

1/3几率打15吸血鬼,得5吸血魔王和特殊资源各4堆;

1/3几率打10吸血鬼,得3吸血魔王和特殊资源各3堆

神秘巢穴

Mysterious Creature Dwelling 花钱招募英雄所在种族的兵,1-7级都可能,随机。一个英雄只能拜访一次

自由者协会

Freelancer's Guild 可以在这里雇佣生物消灭敌人英雄或者敌人势力,可能任何等级的兵种,但地图移动速度太慢,可能会阻挡英雄的行军

酒馆赌博

tavernCard Game 可以赌博,运气越高赢的概率越大,可以用幸运魔法,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但对手可能会耍赖,用兵打你

钓鱼魔井

Fishing Well 魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数,具体见“钓鱼魔井”

神之苏醒_神之苏醒 -宝物变化

一些原有垃圾宝物得到了加强,而某些本就不错的宝物也有了新功能。

新加入了3种英雄宝物,其中金城箭和魔杖相当强,而10种宠物宝物也各具特色,要想培养强大的宠物,没有这些宝物的帮助是不可能成功的。

卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多,使得卷轴也成了很重要的宝物。

WoG中新增了三件宝物,同时也加强了原有的一些宝物的功能。这些改进一方面赋予了垃圾宝物新的生命,但另一方面也在一定程度上破坏了游戏的平衡:由于一级宝物随手可得,而某些一级宝物加强得实在过分了(尤其是噩运沙漏),这就加深了游戏的运气成份。玩家可以酌情在地图设置中屏蔽这些新功能。

新增英雄宝物

名称 说明

怪兽之力

Monster's power 每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

金城箭

Gold Tower Arrow 攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄攻城术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:

无攻城术:连射2次;

初级攻城术:连射3次;

高级攻城术:连射4次;

专家攻城术:连射5次。

且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

魔杖

Magic Wand 带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左):

第一格:头盔和项链;

第二格:武器和盾;

第三格:左右手指环;

第四格:盔甲和鞋子;

第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)

装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。

大门钥匙(Gate key)

装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。

龙之心(Dragonheart)

每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。

野蛮人领主的残暴之斧(Barbarian Lord's Axe offerocity)

组合宝物,由食人魔之棒(攻击+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击。

新增宠物宝物

WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个宠物可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造成了超级宠物的出现,但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属性会消失(如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属性仍然保留)。另外,打败敌人后,不会缴获其宠物已装备的宝物,但可以得到还没装备的。

名称 说明

击碎之斧

Axe of Smashing 宠物攻击+5,胜6仗后再+1,以后叠加

硬化之盾

Hardened Shield 宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加

锋利之剑

Sword of Sharpness 宠物伤害+12%,以后每胜一仗再+1%

秘银之甲

mithrilMail 宠物生命+12%,以后每胜一仗再+1%

巫术项链

Pendant ofsorcery宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加

加速之靴

Boots of Haste 宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加

不朽之冠

Helm of Immertality 战后宠物自动复活

斯拉瓦的力量之戒

Slava's Ring of Power 使宠物6项基本技能全达到高级(Advance)

龙眼戒

Dragon Eye Ring 宠物能攻击2格,即拥有龙息

搜寻之弓

Bow of Seeking 胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离 (本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属性,假的,Bug

指挥官宝物加强

选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。

指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。

击碎之斧:武器,加攻击;

硬化之盾:盾牌,加防御;

锋利之剑:武器,加攻击;

秘银之甲:护甲,加防御;

巫术项链:项链,加力量;

加速之靴:鞋子,加知识;

不朽之冠:头盔,加防御;

斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数;

龙眼戒:戒指,加知识和力量;

搜寻之弓:武器,但装备于左手,加攻击。

生物宝物

WoG中唯一的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。

战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。

战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。

原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。

战神旗帜的功能

1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命;

2、使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击;

3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御;

4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害;

5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度;

6、使部队获得的战斗经验值增加50%;

7、降低攻击目标25%的防御;

8、25%的几率格挡50%伤害;

9、增加两次反击机会。

一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵最好用增加反击次数。

神之苏醒_神之苏醒 -新增资源

秘银

WoG中新增了秘银(Mithril)这一特殊资源,它的作用及使用方法与其它资源都不同。正确的使用可以使己方的发展及英雄的培养事半功倍。

使用方法为:对所要使用的对象按右键,如果有足够的秘银就会出现提示,某些功能还需要英雄在该对象的附近。

注意:秘银也可以用来加强打下的废矿(穴居者守卫的那种矿),花费和对应的正规矿一样,但是产出并不加倍,而且此废矿以后无法再次升级。

新宝箱

WoG里新增了两种宝箱,每种宝箱都有三种情况:

新宝箱一

情况1(3/8几率):选择:在你的队伍里选出一队生物升级或得到一定数量的钱,升级生物的花费不会超过宝箱金钱的1.5倍。如果英雄所有的部队都无法升级,则自动转为情况2。

情况2(9/16几率):选择:一定数量的某种特殊资源或给吃箱子的英雄增加某项指数(1~2点)。

情况3(1/16几率):随机得到一件一级宝物和一件二级宝物,下一场战斗开始的时候我方全体都会带有一个诅咒性魔法(迟缓、中毒、虚弱或疾病)。该魔法的持续时间是255轮(中毒为第一轮生命上限变成原来的80%,此后每轮减少原来的10%直到50%),并且你的英雄、宝物、兵种本身甚至自然的魔法抵抗力完全无效,即使是黑龙也要受到这个诅咒性魔法。值得庆幸的是此魔法可以被驱魔的任何方式驱除,并且都是初级。另外,如果英雄有专家级理解技能或者专家级幸运技能则可以免受诅咒。

新宝箱二

情况1:在两种技能中选一个进行学习。如果这个技能是你已有的,则在七天后学成专家级且永久拥有这项技能。如果这个技能是你没有的,则立即学会专家级,七天后消失。

情况2:在发现一定数量钱(大致都是三位数)的同时发现一个魔法卷轴,有可能是任何魔法,且不一定是天然卷轴,卷轴魔法的等级与英雄的等级成正比。可以选择收下卷轴还是将其摧毁而获得它的能量(魔法值),增加的魔法值可以超过最大值,但只是一次性使用,魔法值 = 该卷轴记录的魔法等级×30。

情况3:在地图上随机选取一个任何资源的矿来让你占有。这种占有方式是永久性的,并且随机选择的矿如果在黑雾中则会相应打开一片黑雾。

神之苏醒_神之苏醒 -erm

什么是erm

先来看官方的解释:ERM means Event Related Model and is dedicated to Heroes3: Shadow of Death game and add-on。ERM表示事件相关的模式,专用于英雄无敌3――死亡阴影游戏以及其附加部分。下面是个人理解:首先,ERM是一种模式,正如我们所熟悉的星际争霸有虫族模式,有高达模式;暗黑有黄金物品模式等等一样。在ERM模式里,我们可以使用一些命令对地图的属性进行动态改变。在普通H3中,我们可以通过地图编辑器对地图的属性进行改动,但是修改后必须重新load地图开始游戏才能够看到改动后的地图。通过使用ERM,我们可以修改某些属性而无需重新装载地图。最明显的例子就是WOG中的“拆城”。其次,不能把ERM称为一种计算机语言。计算机语言的定义是十分严格的,ERM命令还不够资格。ERM只是通过它特有的命令行以及多个命令行的组合来完成特定的任务。然后我们通常会把能够完成一个或一组相关任务的命令行放在一起,然后就构成一个叫做脚本(script)的东东。学习过DOS的人都知道有批处理文件*.bat,实际上ERM脚本和它差不多,但是复杂一点。

erm的运行

当运行WOG.exe后,启动heroes3,并同时启动ERM编译器以及调用WOG需要的资源。当选定地图,开始游戏时,就根据事先确定的规则,对地图进行WOG化。默认的WOG化规则在script00~script01.erm 中。如果你地图中本身包含ERM代码,它会提示你是否WOG化该地图。如果你选择“否”,它将不会继续。如果你选择“是”,它仍将根据它本身的规则WOG化(除非你改动了00,01两个脚本)而地图自带的代码将在游戏运行中被执行。如果此时地图中本身含有的ERM语句和默认脚本中的语句发生冲突,则可能发生不可预知的后果。特别指出一点:如果你选择“地图开始时设定地图规则”,则首先载入script00.erm并根据它的设定进行WOG化。就是刚显示地图到跳出“地图规则”对话框这段时间,你可以看见有许多建筑,资源或怪物发生了变化。然后你可以在对话框中选择你喜欢的地图规则,确定后一直到跳出“Enjoy yourself…”对话框,这段时间根据script01.erm进行操作。

官方的erm

追随神迹官网一共推出了76个erm,可以在wog设置菜单中任意取用

神之苏醒_神之苏醒 -毁城

现在城镇可以被毁然后重建

要摧毁城镇里的某个建筑,必须要在你打算摧毁的那个建筑上按右键。你必须要使用一个访问该城镇的英雄来摧毁建筑,呆在城镇内的英雄则不可以。

建筑并不是可以随便乱拆的,而是需要按照一定的优先权(见附表1)。如果某个城镇中的某个建筑的所有毁灭条件都已经满足了,这个建筑就可以被毁了。按一下右键,就会出现一个提示问你是不是要拆。下面的图就是一个例子:



如果这个建筑现在还不能拆,那么用右键点这个建筑就只能看到这个建筑的标准信息。

如果玩家按OK键决定拆这个建筑,电脑就会检测英雄是否达到了拆城需要的最低经验级别。英雄必须达到某个级别才能拆建筑,最初的设定是1000点经验(译者注:难道3.58改了?1000点是2级的经验啊)。不过这个数量可以通过ERM语句来改变(!!CD:E).

如果英雄没有足够的经验值,那么就会有一个信息出现提示你这个建筑不能拆。如果经验达到了,那么接着就会检测英雄部队有多强大。这个强度是用英雄部队中所有的生物的HP来计算的。最初设定的最低限

度是2000HP(译者注:果然是改了)。同样这个数值也可以用ERM语句

来修改(!!CD:A). 如果英雄部队满足条件,就会有信息提示.

如果要拆除的建筑是一个生物的巢穴,那么电脑会检测里面是不是有未招募的生物。如果巢穴不是空的,那么就会出现一个选项:花钱让生物遗弃巢穴还是和它们战斗:

花钱安抚还是选择战斗花钱让生物遗弃巢穴

如果你拒绝付钱,那就只有一条路来驱逐这些生物了―战斗:

这儿你能再次选择否,从而开始战斗。如果你在战斗感觉要输,这些怪物会很慷慨地放你自由,但拥有的部队就没了。

不管你是选择付钱还是选择战斗,这就是可以开始拆除建筑了。但是拆

除建筑和建筑本身都是有价值的,但一般用钱来表示的。附录1就是各种类型建筑的详细列表,你可以在那里面查找拆除费用(表1)

每次你拆除一个建筑,都会引起城镇里居民的不满。要安抚他们,你必须在拆除后花一笔钱,数量取决于那天所拆除的建筑的数量。下表就是明细:

一天拆除一个以上建筑物要花钱从这个表中你会发现每天只允许拆四个建筑。不过这个数值可以用ERM语句来改变(!!CD:D).如果这个数量改变了,你会发现拆除费用也要跟着变一变了(!! CD:N).

你所需要支付的费用是这些的总和:

如果你试图毁灭一个终极建筑,你得到的将是拆除它。由于这是一个有极高价值的建筑,所以要花费10000G来拆除它―远比毁灭它贵得多。如果同意支付这笔钱,那么神器就被拆除,然后出现在英雄的背包里:

如果你英雄的背包里没空间了,那么就不能拆除终极建筑。

每拆一个建筑需要花费英雄的一些移动力,默认是拆一个少55点移动力,但是这个可以用ERM设置(!!CD:M).

在拆除之后英雄会在废墟里发现一小堆资源。它们可能是除了钱之外的任何资源。确实的资源数量和类型可以在附录中查到(表1)

要完全拆掉一个城堡,其实不需要拆掉所有建筑,只需要拆一些主要的建筑直到能够拆除TownHall(译者注:为了避免歧义,这个词我就不翻译了)。一旦Town Hall被拆除,剩下的居民就会遗弃这个城镇。

在TownHall被摧毁之后,鬼就会出现在当地的铁匠铺里。不过这些鬼是如此高兴自己活着(死着?),所以不会注意你的。于是,这个城镇相对来说就是空的。当你英雄离开这个城镇时,就会出现相应的信息。如果你打算留一些生物或者一个英雄在这个城里做守卫,那么要小心了。只要你英雄离开这个城,大门立刻就被锁住而不能再进去,留下的那些守卫将会被鬼控制。

在接下来的6天里,这个城镇完全对所有英雄封闭。它不再属于你,而变成了一个中立城。过了6天之后,你才能再次进城。如果你之前留了守卫,你将面临一场战斗。只有赢得胜利才能让你再次控制这个城镇。

那么在这6天里发生了什么呢?鬼为自己的自由感到高兴,但是它们现在厌倦了在这个死气沉沉的“鬼”城里飞舞而打算去别的地方。点当地的铁匠铺来招募鬼:

鬼不喜欢再呆在这个城里,因此它们只能被英雄招走(底下的栏)而不能留在城里(上面的栏)。到所有鬼都被招走,英雄离开这个城镇之后,这个城再度变成荒凉的中立城。同样的,你也可以在这个城里留些守卫,但是下次来你必须和它们战斗,从而赢得控制权。

在招募了所有的鬼之后,英雄可以试着重建城镇。要达到这个目的,你必须用右键点击拆除那个会让新居民不满的闹鬼的铁匠铺。当然,这个时候也会检测你英雄是否拥有足够的经验和足够强的部队。如果检测通过,并且这个英雄刚好和这个城镇属于同一种族,那么他就只能重建成原先的城堡类型。如果,这个英雄来自另外一个种族,那么他可以在原先的城堡类型(被毁前)和自己所属种族的城堡类型中选择一个重建:

如果英雄有重建特技(默认是杰迪特),他就可以在任何城堡类型中选择一个重建:

在拆掉了当地的铁匠铺后,城镇就能重建了。但如果重建的城堡类型换了,那么需要一段时间来转变当地的风景,因此新居民会承诺在你下次访问时完成转换(进城)词条图册更多图册

  

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