兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行,被誉为导演战争的“魔术师”。广义兵棋,实际上是指作战模拟,包括:兵棋推演(手工/电脑),实兵演习,作战仿真,解析模拟等方法和手段;而狭义兵棋则是特指手工或电脑兵棋。
兵棋推演_兵棋推演 -简介
兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。
兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。
兵棋是模拟战争对抗的各方人员,使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,对战争过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具。按照美国兵棋专家詹姆斯・邓尼根的解释:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法”。
兵棋推演_兵棋推演 -历史与发展
军棋推演兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。
现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯・莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。他按照1∶2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈・威廉三世非常喜欢这种形象有趣的游戏,将其取名为Kriegsspiel(“克里格斯贝尔”:战争游戏,英文译为Wargame)。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。
兵棋被称为普鲁士军人在军事科学领域的三大发明之一,其他两项是总参谋部和军事学院。
1816年,俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,将兵棋带回克里姆林宫。兵棋很快成为俄国上流社会娱乐活动的时尚。冯・莱斯威茨的儿子约翰・冯・莱斯威茨中尉把经验和时间概念引入兵棋,使它形成了一套基于数学计算基础上的图板式模拟体系,并于1824年在柏林出版了他的兵棋详细规则,名为《用兵棋器械进行军事对抗演习的指南》,这标志兵棋已由宫廷游戏演变为作战模拟。此后,兵棋风靡全欧洲。
20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演。
兵棋推演_兵棋推演 -各国情况
日本的兵棋推演与战争
日本在1941年9月2日至9月13日,日军在东京海军军事学院和陆军军事学院用兵棋推演分析了偷袭珍珠港的计划。表明日军发起偷袭后,港口区域内美国舰队和空军将遭到毁灭性打击,日军情报机关也证实了这一结论的可信度。于是,偷袭计划被确定下来,并得以顺利实施。2012年10月,据日本《读卖新闻》爆料说,日本海上自卫队就中日钓鱼岛冲突多次进行了电脑兵棋推演。演习的结果是,虽然日本付出了沉重的代价,但在一场大规模海空战争中,解放军的东海舰队和北海舰队均被日军“打垮”。日本就钓鱼岛冲突进行电脑兵棋推演,日本自卫队损失6艘导弹驱逐舰和1艘直升机驱逐舰,而解放军北海舰队东海舰队遭受了毁灭性损失。
德国
军棋推演第二次世界大战后,德军的高级将领曾给美军写过一篇文章,其中写到“德军把兵棋用作一种广泛使用的工具。兵棋(kriegsspiel)这个词意指很多种不同的活动。兵棋除了能协助训练各级军官这一主要目的之外,它还是测试新战法、检验作战原则的手段。”在它作为测试新方法检验作战原则的手段方面,最早的使用出现在普鲁士的阿尔弗莱德・格拉夫・施里芬兵团。
施里芬于1892年到1906年期间领导德军军队,施里芬借助兵棋和兵棋技术,依靠参谋和实兵演习,来检验他为对抗法国所制定的各种计划,而且不止对抗法军,因为法军有可能得到英国和俄国的协助。
1918年德军的最后入侵,德军在很多次战略级兵棋中检测操练他们的最后一着攻击计划,而所有检测的结果都预示了他们不太可能取得决定性胜利。战争期间德国兵棋种类繁多,分为战术级和战略级。此外,德国还率先发明了一套新兵棋,就是现在的政治――军事兵棋。
1929年,一位叫做曼施坦因的军官提出了一种兵棋想定,假设刚大败布尔什维克俄国的新波兰军进军德国领土这样一个局面。后来,曼施坦因成为希特勒手下最出色的将领之一。这套兵棋并不是纯粹军事性的,外交大臣被请来扮演联盟国的将领,以及德国和波兰的重要政治领袖和外交领袖。
20世纪30年代早期,菲尔德・勃洛姆堡元帅设计了几套高水平兵棋。研究“军事和政治形势给德国国防带来的问题,特别是要为战争中最高海陆空三军司令部和陆军、海军、和空军的高级指挥部在所有重要领域的联合行动奠定一个理论基础。”战役级的层面,1936年贝克将军进行了推演,力图为全军准备一部新的现代战役级兵棋手册。
1938年,贝克作为军队将领,指导完成了一套兵棋来探究德军入侵捷克斯洛伐克的可行性。他用这场兵棋推演的结果试图说服希特勒,说对捷克斯洛伐克的入侵“只会给德国甚至整个欧洲带来灾难性后果。”贝克没有说服希特勒,还由此被革去职务,慕尼黑协定阻止了德国人去发现贝克的兵棋是多么的具有预见性,但结果导致1939年一败涂地。
面对二战的到来,德军在各种形势下都广泛使用兵棋。在1940年法国和低地国家之间的战争爆发之前,以及而后的1941年入侵苏联之前,人们用各种兵棋来“为军官和士官的军事行动作理论准备。
俄国
19世纪70年代中期,兵棋技术在俄国成了一种广为接受的军官训练项目。根据1875年第28号和1876年第71号作战部军令要求,军官的系统性训练应当在团级和营级军官的指导下以书面的练习和战术演讲为手段来推进。只要有充足的时间、空间和相应的设施,兵棋就能够照其指令进行推演。
20世纪早期,更多的高级军官参与到大规模的兵棋推演之中,海军兵棋也提上了日程。
1904-1905年战争中俄国败给日军,这激起了高级将领对兵棋的兴趣。
1914年,俄国总参谋部推演了一套兵棋来检测他们对德军的作战计划和对东普鲁士的首次进攻。
英国
军棋推演法国-普鲁士战争之后,兵棋在英国军队逐渐流行。皇家炮兵部队的巴宁上校在1872年向军队介绍一套兵棋规则。巴宁上校的兵棋规则源于冯・奇斯驰维茨,也就是后来以严格著称的德国兵棋学校。
1883年,兵棋被剑桥大学校长以官方命令的形式正式向军队颁布。几年后,一套英国专业兵棋的官方兵棋规则正式印刷发行,名字叫做《地图上的兵棋行为规则》。
19世纪晚期,军事改革家斯庞瑟・威尔金森推动英国兵棋的发展。在斯庞瑟・威尔金森的著作《兵棋随笔》中,威尔金森把兵棋描绘成地图上的军事全攻略,这和赛伊尔(Sayre)先生使用的前提条件基本吻合。对于威尔金森来说,兵棋对于参与者在提升技战术水平的理解方面在原则上来讲都是大有裨益的。
菲利普・H・哥伦布上校在1878年发明了一种“舰对舰”的兵棋,他为此也注册了专利,此后皇家海军开始对兵棋趋之若鹜。哥伦布上校的兵棋名字叫做“决斗”,它模拟两艘誓不两立的舰队决斗的具体细节场景。也许作为第一个真正的海军兵棋,它引起了法国还有意大利海军相当大的兴趣。
兵棋推演技术的运用方面最有名的例子集中于陆军元帅伯纳德・劳・蒙哥马利在二战期间的活动。从某种意义上说,在第二次世界大战期间和之后的时间里,英国的兵棋推演并不完善,甚至会被所谓运筹学的新技术所取代。
美国
W・R・利沃摩尔是把德国式兵棋推演介绍到美国的典范人物。1879年他出版了他的上下册著作《美国兵棋》。基于诺曼上尉(CaptainNaumann)的作品,利沃摩尔的体系是严格式兵棋的衍生。为了解决兵棋的常见问题,尤其是推演时间长的问题,利沃摩尔没有在程序上做文章,而是直接在寻求技术方法上下功夫。
查理・A・L・多顿中尉于1880年出版了自己的关于兵棋技巧的著作――《策略:基于军事原则的美国兵棋系列》。在多顿的著作完成以前,美国没有国外的兵棋体系。现代的兵棋爱好者会发现很多与多顿兵棋相似的内容。它用到的哲学、物理知识、甚至一些基本的概念(像部队单位的堆叠和统领地区--现在多叫控制区)都跟现代兵棋的基本因素出奇地相似。
1912年,威廉・张伯伦设计了一套海上炮兵兵棋,这是专为炮兵和陆地防御部队设计的,让他们用以为战时之需训练炮兵军官。
20世纪30年代晚期,尽管有些主张认为陆军战争规划部应使用兵棋来探究美国的动员计划,但是总体上来说,美国兵棋更侧重于其训练和教育功能,而不太重视规划和分析。
对美国军队而言,兵棋就是“Kriegsspiel”,而“Kriegsspiel”就是训练。
英国和美国都不太承认二战结束之前的兵棋的潜在价值。唯一例外是兵棋在美国海军军事学院的发展和应用。
兵棋推演_兵棋推演 -中国第二代兵棋系统工程即将启动
自主创新之路
首先把兵棋应用于计算机系统的是德国,但由于始终无法把相关数据量化,德国的计算机兵棋系统研发以失败告终。张国春同志在中国兵棋系统研发中承担的正是这一工作。
1980年,在冷战的背景下,美国凭借自己强大而领先的计算机技术,开始了计算机兵棋系统的研发。直到苏联分裂冷战结束后的1995年,美国第一套计算机兵棋系统JTLS(战区联合作战计算机兵棋系统)才宣告完成。其难度可想而知。这套系统最多可以模拟十国间领导阶层的联合作战。
可以说,现代兵棋系统已经焕然一新,它以现代战争理论,融合军事运筹学、系统仿真学及信息技术等,构成大型战争模拟系统。使得从实验室中最大限度贴近现实的学习战争、推演战争、预判战争成为现实。
曾经美国国国防部长拉姆斯菲尔德到中国进行军事交流,列在他们不予交流项目清单上的第一项就是“作战模拟”。也就是我们常说的美国兵棋系统。
在没有兵棋系统之前,我军部队战术推演一般采用沙盘、图上作业等方式。而战略、战役层次的推演由于数据量太大,很难进行。
把现代战争的多维空间浓缩于计算机屏幕,从而真实呈现战斗进程,准确评估战场态势,重重的困难就像一座大山一样,横亘在中国的科研人员面前。
用兵棋系统研究工作某领导的话说:“兵棋推演实际上是讲的战争过程的一个模拟和人为中间的一个交互的过程……如果我们不按信息化战争的制胜机理去练兵,那将来就真的会吃败仗!”
而我军之前所研发的模拟训练系统由于考虑人的主观能动作用较少以及对战争经验总结不够,经常出现可信度不高和战训不一致等问题。因此中国的兵棋系统研发兵棋系统是一项从无到有的突破性创新工作,并没有成熟的经验可供借鉴,一切都要从头摸索。
中国兵棋团队完全走出了走一条自主创新之路。创造出一种全新的战斗力生成模式,并把政治、经济、外交等多领域诸多因素加入整体对抗模型,实现了军事对抗与社会体系对抗的有机融合。
兵棋团队编写了上千万行代码,先后设计了数百类军事规则模型,收集整理了1000余万条作战数据。而微软Windows系统的代码也不过四千万条。
兵棋团队还未军队培养了一大批中青年技术骨干。张国春同志正是他们之中的典型代表。
国防大学某领导对兵棋团队寄予厚望:“兵棋团队的眼光应该像探照灯一样,照的不是过去,不是现在,应该是未来,应该是天空,天空就是未来。”
中国第二代兵棋系统工程即将启动.
2015年4月,据消息人士透露:中国第二代兵棋系统工程即将启动。这大概是对张国春同志在天之灵的最好慰藉吧。
兵棋系统是没有硝烟的战场,千军万马、排兵布阵、多维空间,尽收眼底。
兵棋系统是战略运筹的神算子,装备发展论证、作战运用评估,一推便知。
兵棋系统是催生战争新思想的沃土,在激烈对抗的头脑风暴中,独显魅力。
国之重器,以命铸之。对于共和国军人来说,牺牲、奉献岂止在沙场。
兵棋推演_兵棋推演 -兵棋在民间
AH公司,到20世纪末已经出版了200余种兵棋。SPI公司,已经推出了300余款兵棋,其中有1973年第三次中东战争期间推出的《西奈》兵棋等。3W公司,在1991年海湾战争爆发半年前便推出了《阿拉伯噩梦:科威特危机》。《阿拉伯噩梦:科威特危机》作为全面模拟现代战争的战略级兵棋,其中共模拟了包括美国、伊拉克、科威特、英国等在内的19个国家及其军队的军事行动。还专门设计了“政治行动局”与“军事行动局”相互嵌套的兵棋规则,融政治、外交、经济斗争等于军事斗争之中,较准确地预测了战争过程与结局。如该兵棋所论:联军实施集中式大规模空中突击,容易获得速战速决的战略性胜利等,其一系列预测后来大都被战争实践所证实。兵棋推演_兵棋推演 -手工兵棋与电子兵棋的区别
典型的手工兵棋,通常其地图是反映真实地形的带有网格的纸质地图;所推演的棋子(算子)是印有机动力、战斗力等各种参数、代表诸军兵种作战单位的符号;其规则是总结战争历史经验并结合概率原理设计出规范推演者相关的规定。电脑兵棋,主要是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋电脑化,并以计算机软件形式充分地表现出来。
无论手工兵棋,还是电脑兵棋,其三大基本要素为:“棋盘+棋子+规则”。电脑兵棋克服了手工兵棋的一些天然缺陷,使得兵棋推演具有很强的“逼真度”,不仅在使用操作上更加简便,而且在功能上也在向作战仿真靠近。这种仿真推演,不仅具有传统作战推演手段所无法达到的科学精确性,而且既可以充分发挥决策者、指挥员的智慧主导作用,又能通过C4ISR系统与参演部队互联互动,使实现预演战争、虚拟作战成为可能。