dnf大将军pk加点 dnf80级大将军/男弹药PK加点

dnf80级大将军/男弹药PK加点――简介

加点对于每个玩DNF的人,都是不可缺少的。
可是,如何加点才是最正确的呢?
结合自己的装备,结合自己的习惯,加出来的,才是最好的加点。
剩下的,就是SP性价比的表现了。

dnf80级大将军/男弹药PK加点――方法/步骤

dnf80级大将军/男弹药PK加点 1、

爆炎弹
爆炎弹并不是伤害最高的魔法属性弹,为什么却成为主流呢?
原因是火弹的爆炸。
火弹打中怪物,穿刺到地上,引爆。
点了EX后的爆炎弹,爆炸上限提升为3次。
范围就是爆炎弹最大有优点。
建议加点方式:魔法流满。双休满。 物理点1偶尔烧尸体或者骗属性用。


冰冻弹
冰冻弹作为百分比最高的魔法属性弹,优势在哪里呢?
个人认为是安逸,高伤。
对于单体的怪物,想要安逸得打?
当然是选择冰冻弹了。
配合地雷,冰雷。那些让很多玩家头疼的深渊怪?绝望BOSS?
只要吃异常,遇见弹药就是个渣渣。
建议加点方式:魔法流满。双休不点。物理不点。


dnf80级大将军/男弹药PK加点 2、

感电雷
感电雷是魔法固伤。
对于弹药追求属性弹百分比魔攻,或者散弹,地雷物理百分比,尼尔物理固伤的职业,
为什么还是那么受追捧呢?
感电雷主要的伤害来源于感电扔完后,
怪物进入感电状态后附加的那个感电伤害。
感电状态维持7秒,在7秒内,大约能跳10~20下(具体多少我也没数- -)叠加起来,
就是一笔可观的伤害了。
锻造武器后的感电的提升,是很可观的。
近期,有一些物理流却选择不点这个技能,
原因是,物理弹药在短时间内,无法做到高频率攻击去触发感电跳动的那个次数。
建议加点方式:魔法流满。双休满。物理看个人SP情况,满或者点1前置。

冰雷

冰雷可以说是弹药的一个核心技能了。
所有的流派,都会选择满上这个很给力的技能。
控场神技,这技能就不多做解释了。。
建议加点方式:满上。


dnf80级大将军/男弹药PK加点 3、

银弹

银弹在70版本就已经不是很受欢迎了。。
在80版本的地位就更为尴尬了。。
因为在70版本。最高的2个远古图,野猪和幽灵,都受银弹的额外加成。
而且EX不减子弹数,所以有一些人是点的火光流。
可是,在80版本中,
冰强貌似崛起了。。
光强反而变得不是很受欢迎。。
现版本不是很推荐满银弹。
推荐加点方式:任何流派都不点。

手雷

魔法固伤的一个技能。
点1和点满的差别就在于范围和固伤。
实际上弹药不靠这点魔法固伤技能输出。
所以,不点。
推荐加点方式:任何流派都点1前置


dnf80级大将军/男弹药PK加点 4、

地狱烈焰
魔法流清小怪的一个特别好的技能。
一般散弹,扔个冰雷。然后蓄力地狱,过图了。
大范围,减速,高百分比。
都是地狱很好的优点,
缺点:就是破冰,扔完地狱,再放冰雷很纠结。蓄力容易被打断,小心操作。
推荐加点方式:魔法流满。双休可满。物理不加。

尼尔狙击

尼尔这个技能呢。
很垃圾,垃圾在哪里呢?
满级契约的尼尔。才5W2固伤。5发。算上去才多少呢?算上打漏的。其实没多少。
加上站桩输出,无法移动,就是个活靶子。
很给力,给力在哪里呢?远古禁锢套,17发尼尔,远古2怒击一套,吃属性强化。想想都给力。站桩时是霸体,就避免了一些霸体怪横冲直撞的尴尬了。
建议加点方式:有尼尔套的玩家,可满上。没有尼尔套的,贫民可以考虑满上,认为自己小康水平的,没必要点。


dnf80级大将军/男弹药PK加点 5、

散弹枪
高物理百分比,大范围,冷却短,加满后推怪的僵直时间会高很多。
我对这个技能的评价是:给力。控场,输出都很好。
建议加点方式:魔法流+1 推推怪。 双休满。 物理满。

踏射
1级踏射是120%+295.冲击波5100
满级踏射是627%+1854.冲击波26655
看数据就知道了吧?
实际上这技能没必要点满。
而且我们一般点踏射都是点出EX的。
EX踏射减15%的攻击力。
所以,老人强烈推荐喜欢踏射的话,
点10出EX即可。
推荐加点方式:契约点+1,普通+10出EX。 极限踏射可满。


dnf80级大将军/男弹药PK加点 6、

瞬踢
最近看到有人问瞬踢。
就顺带着来讲一下吧。
瞬踢这个技能。
满上的话,能晕小怪,就是几率很低。
才32%的眩晕比率。眩晕等级是80级。。
不值得。。
推荐加点方式:点1推推怪就可以了。

闪击地雷
80版本后,
地雷多了一个失明。
一般来说,在同等级的副本里。
小怪必晕必失明,精英基本失明,有可能眩晕。
BOSS能晕,就是那几率比较低。。。
而且物理百分比算是一个蛮高的技能了。
能控怪,能输出。。
推荐加点方式:所有流派都满上。


dnf80级大将军/男弹药PK加点 7、

EX大地雷

超高的物理百分比。点满可跟地狱媲美输出的一个技能。
而且带眩晕。
高眩晕,高百分比,可魔攻转换。。
很值得加的一个技能。
推荐加点方式:都满上。

C4炸弹
80版本后,C4也增强了。
减防御,可惜只减物理防御,对于魔法流来说,依旧无用。。
可是,对于物理弹药来说,算是一个崛起技能。
给BOSS上3个C4后,再打,效果爽歪歪了。。。
而且减速效果也很逆天,点满能减少怪物45%的移动,攻击速度。
推荐加点方式:魔法流点5前置。双休可考虑满。物理满

dnf大将军pk加点 dnf80级大将军/男弹药PK加点

dnf80级大将军/男弹药PK加点 8、

EX飞速C4
EX C4的作用在老人这里,
大部分作为清小怪的存在。
偶尔给BOSS上上,牵制下速度而已。
蛮好用的。。
可魔攻转换。
推荐加点方式:都可以考虑满。如果没SP,也尽量点1。


破甲弹
3改后新出的物理属性弹。
超高的物理百分比。
就是子弹有点少。
配合踏射,聚合。
打起来那个逆天。。。
推荐加点方式:魔法流不点, 双休看喜好,可点可不点。 物理满


dnf80级大将军/男弹药PK加点 9、

聚合弹
3改后出现的一个技能。
争议很大。。
百分百穿刺。
消耗EX前的子弹,打出EX后的伤害,省子弹很好。

魔法流,实际上是一个爆发神技。
因为魔法流用的自动和手弩,穿刺硬伤。
而聚合的百分百穿刺带来的是百分百的2次爆炸,甚至3次爆炸。
当然,很多人都说不会用,对这个技能无语,
老人一般都是散弹聚怪,感电或者冰雷控怪,来个聚合,搞定。

双休流,一般都是用的步枪,我倒反而觉得没必要点这个技能了。
聚合的亮点其实不在于省子弹,而在于穿刺。
对于步枪这个平X接近90%穿刺率的武器。。
聚合反而失去了它最大的亮点。
当然,对于双休这个缺少爆发的流派来说,多一个爆发技能也很好,看个人取舍吧。

物理流,个人觉得没必要点。
满级手炮聚合是5发,EX破甲弹又不会减子弹,
想要打出5发破甲弹。何不用踏射更方便?

推荐加点方式:魔法流满。双休满。物理不加。


dnf80级大将军/男弹药PK加点 10、

觉醒
80版本后,觉醒变成了百分比。
而且各项攻击数据,都提升了不少。
可是,1级200SP却让很多人望而却步。
而且控制4个小妞的队形比较麻烦。
在SP不是很充裕的情况下,推荐优先放弃觉醒。
满这个技能的话,得学习学习控制小妞和突击模式的运用。
推荐加点方式:魔法流点1控场。双休点1。 物理SP充足满。


dnf80级大将军/男弹药PK加点 11、

步枪精通。
加攻速,减CD。以及增加攻击数量。
可惜不加攻击力。
必须使用步枪才有效果
拿步枪必满的一个技能。


弹药改良
增加穿刺与敌人的僵直时间。
拿手弩,自动,步枪的。很有作用。
毕竟火弹穿刺到地上,能触发2次爆炸。
冰弹平X穿刺能穿刺越多,效率也越高。
破甲同冰弹。
拿手炮的?
手炮本来就是百分百穿刺。
没什么必要点这个了。。
推荐加点方式:手弩,自动,步枪点满, 手炮不点。


dnf80级大将军/男弹药PK加点 12、

弹药主宰
被动觉醒。
增加子弹的速度,与射程。
注意,是子弹的速度。而不是攻击速度。。
并有几率多射一发自动。
这就意味着攻击力在X那一下,翻倍了。
点满是22%的几率,很不错。
不过,拿手炮的话,这个技能是无效的。
推荐加点方式:魔法,双休满。 物理不点。

魔法背击
由于火弹穿刺到地上,触发的第2次爆炸。都算是背击。
所以,满火弹的话,魔法背击是必满的。

不屈意志
释放技能时不会被打断。
刷图完全没必要加。。
只要你不站在怪的面前装子弹,一般是不会被打断上技能的。


dnf80级大将军/男弹药PK加点 13、

空中射击
魔法流爆发神技。
能安全,快速得输出你的属性弹。。。
有人说,空射和谐了。
实际上,空中射击增加的那20%的攻击,是物理攻击。
所以,对于魔法流来说,即使空射没有增加攻击力,也是要照样满上的。

  

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