封神飞仙录 【封神】飞仙传九黎奶在队伍中的作用及战术配置

锦瑟玩九黎奶挺长一段时间了,对这个职业可以说即爱又恨,周末闲来无事,来跟大伙念叨念叨,也算为乱糟糟的论坛做点贡献,希望能抛砖引玉,各位高玩们都发表一些关于自己门派关于这个游戏有技术含量的文章让大伙参考,不要每天起哄起哄的比较谁比谁强,谁占便宜谁吃亏什么的,其实每个玩家风光的背后,都有一个苦逼又闷骚的心,你羡慕的也许正是别人抱怨的。。。。。

  以下文字仅仅为我个人的心得,路线走的也许比较另类,也许不适合你,但是并不代表整体队伍的实战效果不好,所以请审慎看待我的玩法,有些人追求战绩,有些人追求修为,有些人追求与兄弟姐妹闲聊胡闹,有些人追求利益,为自己定好位,花钱有花钱的玩法,不花钱有不花钱的玩法,每个人都穿不同的鞋,找到适合你的最舒服最适合你的,才是正确的。

【封神】飞仙传九黎奶在队伍中的作用及战术配置――【门派特点】

“圣巫”――以巫祝祷告之水疗伤甚至复活亡者。

  优点,群复活,持续回血BUFF,无敌,同袍可以阻止点杀缺点,即时回血量少,无敌可以被驱散,除了平砍无任何攻击技能。

【封神】飞仙传九黎奶在队伍中的作用及战术配置――【渊源】

苗蛮势力的一个分支,信仰女娲图腾。当年蚩尤在苗蛮地区战败后一部分后代和残兵流窜到鬼方重建势力,剩下的留在当地慢慢和女娲的信徒结合为九黎。

【封神】飞仙传九黎奶在队伍中的作用及战术配置――【技能】

【封神】飞仙传九黎奶在队伍中的作用及战术配置――【队伍组成】

简要说明一下我们队伍的成员组成:(以下按金兰谱排序)新区要组固定队的新老玩家,也希望你们能看到各自门派的有点,如何配合等等来组织自己的队伍。

  1,八景宫-逍遥,用八景的输出其实可以说有利有弊,利是八景的天然优势,因为物理输出横行西岐,几乎全民在抗性上首先堆起来的都是防御其次才是抗地水火风,八景作为最强力的单体输出者,因对手的抗性低而占了天然优势,优质技能水击三千又能完美守尸,道生一,熄灭两个技能也是输出门派除了重名之外唯一能延续自己生存能力的招牌技能,玄门一旦爆发,几乎神马都要死,在论坛里看见很多八景抱怨什么充盈被打断啊,什么的,不过同期的输出你看过去,河洛奋翼一样要被驱散啊,镇国祭剑破甲什么的,也不是天然BUFF啊,为什么八景会成为对方借花的首选对象,恰恰因为大家都忌惮八景的输出啊,不是么?只看到缺点,不去发挥优点,是不可能有胜利的。

  2,九黎-圣巫,在一个队伍里,奶必须有群复活,九黎奶的群复活技能十分完美,血量比单体复活还要高(不过要看灵魂数的),因为我们都无法保证我们在战斗的任何阶段都会保持优势,九黎奶最大的优点就是在无路可走的时候可以自我解封,同时降低3个单位的血量压力,可以说是典型的救命技能,圣巫技能必须要合理对待,锦瑟目睹过一些战斗,本来压力不大的情况下,某些九黎奶浪费了圣巫,结果被对方下回合万虫或不共带天或群封翻盘的情况,所以特别提醒各位同门注意使用时机。

  3,西昆仑-霜骨,一个十分出彩的封系职业,可以为自己隐身,可以减速,能速度群封,也能面积群封(利用阵型六棱飞霜,66%几率比较看脸色)还有史上最下流猥琐流氓无耻的两个技能:镜天和招差术,使这个派系在实战中变得更加多样化也使战术配合更加精彩。

  4,河洛-定远,属于所有有物理输出队伍的必备角色性派系,焦灼战斗中的关键先生,破阵的效果自然不必说了,己方败势下不蓄力一击扭转可能的不共戴天,点杀中羽殇,以及守尸用的无限翔击,控场技能天祭(需要宝宝搭配),一切都说明这不是一个简单的派系,关于河洛,一般比较看重速度,在这里我个人的观点,你只要能保持与你自己队伍中的其他物理输出速度快就可以了,所谓配合,仅仅说的是队内,至于什么首破必首杀什么鬼理论,不管你信不信,反正我是不信。高速的好处仅仅代表你可以先出手而已,带来的弊端是,你的羽殇有可能被对手打断,你承受优先攻击速度技能的伤害的可能性更大,这年头谁不玩点综合实力。

  5,镇国-致命,因为镇国输出的暴力特质,弄的很多技能貌似很鸡肋了,如破势,扬威等,俗话说最好的防守就是进攻,既然我能打死你,何必还去打断你的蓄力呢?这是破势的尴尬,也是整个游戏的尴尬(死人太容易了),能撑住完整战击或出生入死的,几乎没有凡人,对输出和抗性免疫的不公正对待造就了这个尴尬,也成就了大批的镇国主攻。

  以上为我队组成。1奶,1控,3输出,3个输出可以保证快速的清BB以及点杀对方的成功率,全队都比较重视血抗(相对其他队伍而言),也许我们目前是天下无双最有战力的队伍,但是我们并不是实力最高也不是速度最快的队伍,对于速度至上论者,我想告诉你的就是,速度比我们快整体实力比我们高的队伍是存在的,而且也打过,但是真心是没有太大的压力,站不住的人是不靠谱的,所谓的连续报恩都是扯淡,一个人一共有几个宝宝?同仇敌忾又能连续触发几次? 每个人在自己队伍里都扮演着不同的角色,这样才形成一个完整的战术体系,每个人发挥自己门派或者自己属性的优点,积极的配合队友,天长日久有默契,这才是一个队伍的王道,永远只看见自己缺点的人,天天闹自己技能不如谁谁谁的人,永远不会变强。

【封神】飞仙传九黎奶在队伍中的作用及战术配置――【九黎奶妈的养成路线】

 再次需要申明一点就是速度这个概念,速度是一个很相对的东西,你的速度足够配合你的队友就好,不要去和同实力同层次的输出去比谁出手快,你也许可以得到高速强奶的称号,但这并不代表你就是个靠谱的奶妈,一个成熟的队伍优先考虑的东西是,如何保持比对方整体高,而不是活了死,死了又活,当你复活1个队友的时候,就以为着放弃了至少3个队友的即时回血,得不偿失。

  1,血抗和速度的选择

  奶妈作为每次战斗中首选或次选的点杀对象,抗打是必须的。

  举例说明:当对方当前回合有3个输出在点杀你,第1个输出出手完成,你倒下了,那么第2-3个输出的伤害就会释放到你的队友身上,我承认你下一回合是完全有可能复活的,那么,你用什么来保障队友的血量呢?复活,然后无敌?假如你的队友也死掉了呢?所以,奶妈是必须能抗打的,至少是比较抗打(不管有没有T的存在)。我知道很多人是高速理论者(适用所有医生),锦瑟想说的是,有得必有失,你有1线的速度同时,必然会损失1线的血抗(全属性1线的是神,不是人),高速带来的好处确实简单明了:可以在次回合拉起输出不浪费输出回合,可以优先起罩子起BUFF减轻伤害压力。但是这一切的好处的大前提是:你跟了4个脆皮甜筒,更可怕的是,你自己也是脆皮甜筒。一个优秀的队伍,在敌我双方实力对等的情况下,是不可能被秒杀的(有些人说昆仑后裔啊,起手就秒你了)亲,那是后发,悬命的又有几个人?不悬命,你的罩子有可能比后裔还慢么?(有人又要说了,3输出点杀你你罩子没拉开就死了怎么办啊)这是我最乐意看到的事情,同实力下,如果对方的速度整体高过我方速度,那么说明对方都是脆皮,敌以3输出杀我如果成立,那么我方可以以2输出杀敌3人,不知道这么说是否能明白,一个队伍,最多3输出,如果3个输出都来打我,并成功的杀死了我,我方输出没有任何伤害压力,因为同实力对方高速,必然会损失血抗(属性不可兼得,属性都兼得的话,同实力速度也不会有差异)那么我方3输出直接灭掉对方3输出都存在可能。在此声明一个成本问题,有些人老是说,抗性那么多,都是RMB玩家才堆得起的,我想告诉你,你错了,以宝石为例,1个双紫速度蓝宝石,绿宝石,白宝石,我不清楚贵服的价格,但是在我们服可以买同样极品的抗性血量宝石至少2个,甚至3个,再以心法为例,你点20级强法需要的熟练可以让你同时点20级气血和防御(大概差不多),所以并不是说堆血抗就比堆攻速投入多的多的多。然后就有人说了,抗性那么多,地水火风你怎么堆啊,不要成本么?锦瑟相信各位都是聪明人,你实际观察一下对你有威胁的人物,都是什么属性不就行了,经常关注等实力下的排行榜,比如,你这个层次,有8个物理输出,5个强水输出,6个强火输出,3个强风,1个强地,聪明的你会不知道怎么干么?属性其实一直都在那里,只是大家没去尝试,先入为主的说什么5W攻下多少多少防又如何,这是不对的。补充一点,你可以问一下不朽如果让他打自己的话,给他悬命他是不是次次后发都能秒掉自己?同实力的对抗下,高攻打高血抗,很多时候后裔能打2/3血已经相当不错了。关于后裔必死,就是因为大家血量和抗性不够,就先入为主的认为昆仑的逆天,其实不是这样的。

  最后来简单阐述高血抗速度适中的优劣,自己死亡不需要考虑到底谁起的问题,中速奶会比魂血,魂敏,本队辅攻都慢一点点,在当前宝宝生存能力并不可靠的情况下,可以有更多的选择来复活自身,奶妈只要站着,就代表了希望,其次就是大部分法宝(包括灭法)以及控场宝宝都是优先照顾高速单位,中速带来的好处可以提升自己的出手有效率,换言之,减轻全队血量压力,第三自己抗打一点会局部的吸引火力,减轻队友收伤害的量,缺点就是不能第一手罩子,不过一个聪明的对手是不怕你的罩子的,基本群技能只要群到3个BB罩子必破,每个服务器的大九黎奶们也是经常开10W的罩子的,不是你们说的一开就20,30W。还有就是速度高于自己的输出或控死亡,不能及时拉起,所以为了弥补这个缺点,就需要大家的BB也尽量能配合起来,关于BB的配备,会在下文中探讨。

  2,实战中技能的选择及战术配置

  我想,每个九黎奶或者说每一个奶妈奶爸都面临过一个抉择,就是地上有死人,队友血量也有压力的时候,究竟是救人还是加血,锦瑟的个人观点还是加血吧,救起来有可能被守尸啊,还不如让站着的人站久一点,如果己方血量压力不大,对死人,锦瑟强力推荐春冰咒,举例:上回合己方镇国死亡,其他人物无血量压力,此时:敏宠,魂血,或控起镇国,镇国出生入死,然后你一个春冰咒直接满血。当然这也存在一切其他方面的变化,比如对方守尸人员速度恰好在你和镇国中间。请注意,这一切都是恰巧,我们放开1速不谈,以我们队伍而言,目前出手顺序如下:

       控 辅攻1 主攻 奶 辅攻2

  (辅攻1为有DEBUFF技能门派如重名定远巫毒等,辅攻2为有单有群能守尸门派如雷翼逍遥风火等,致命的主攻地位我想应该是不容置疑的)

  为什么这么排列,因为一个队伍,优先被杀对象一般是控,奶,主攻,既然如此,这个速度排列带来的好处就出现了。

  首先,控必须是无脑堆速度的(速度优先的前提下,然后才是强法和法术穿透),比控还快的奶,反正我是真心没见过,控只能空置或者敏BB来拉起来,如果主攻死,BB不在,可以由辅攻起主攻,因镇国输出的特质,空血起来是件非常恐怖的事情,而奶在镇国出手之后迅速拉血,更能保证主攻的生存,假如奶死了,BB不在,依然可以辅攻起奶,主攻和奶都不会被空置,至于辅攻2,他比你慢,你又担心什么呢?

封神飞仙录 【封神】飞仙传九黎奶在队伍中的作用及战术配置

  那么,只要你们整体的速度排一下队,前1速比后1速在乱敏范围内稍稍快一点点,就能保持正常出手顺序了,在你不告之对手你的实际速度数值的情况下,对方是很难在你和镇国或者镇国与河洛之间插进来的(这也是因为我们队并没有走超高速路线实际速度与对手速度产生了些许的断层)换言之,就是控尽可能的高速,2,3,4速密集排列(差距比乱敏范围稍微大一点点),然后辅攻2相对的龟速,这是我们队伍整套战术的原理和基础,正所谓没有神一样的对手,只有猪一样的队友,亲,你的队伍是如何的呢?

  其实其他技能你一定比我应用的更好,单独开这一条,就是为了给春冰咒正一下名,我目前见过的情况是,用春冰咒拉刚刚复活的T,一口就15W血,合理利用,九黎奶的每个技能,都是优秀的技能。

  阵法的配置,1是看阵型,PK是越分散越好,PVE是越集中越好,2是看是否和自己队伍的人员配置相匹配,以我们队为例,PK的最佳阵法就是先天八卦阵,

这些属性几乎全员受益,而且可以让我们队伍演变成双控1奶2输出队伍依然能完美受益(河洛转控),随着游戏不断发展,封系不断强大后,这个阵可以说是一阵多用,可以产生很多变化,如霜骨转重名,定远转风乱,致命转问强,等等,缺点就是作为PK阵型不含破防和穿透,这点和周天星斗十分矛盾,优点是可以优先罩住人,对方要破同袍,大部分情况同时只能群到2个怪,在整队注重血抗的情况下,大大提升蓝罩子的完整率。(当然,变化的前提是有能力N修)

 练级阵法:

  毫无疑问的周天星斗阵,完美的同袍3X3覆盖,完美露华3X3覆盖,是PVE队伍含九黎奶的不二选择,阵图如下:

几乎也是全员属性收益,同样可以变化,优点就是加血保护集中,同时带来的缺点就是如果一旦PK中应用此阵,己方宝宝压力以及同袍压力被无限放大,可是作为PVE的首选阵法又存在破防,穿透等对怪无效的属性,真心是让人感叹鱼和熊掌不可兼得。。。。

法宝方面:

  其实最好的选择就是,输出职业练辅助法宝,辅助职业练攻击法宝,优势互补,君不见那些爬玄关的高人们,人人都配个衣服或瓶子么?君不见那些爬楼稍微高一点的奶妈,人人都配的什么火箭 地珠么?所以,这个没有什么好纠结的,如果你是个PK狂热者,在此提醒请把你的攻击法宝洗出穿透或破防,这个平时看不见,真是打起来,低攻有穿透的比高攻无穿透的数据还要华丽些的。

  从目前同实力的战斗来看,辅助法宝占了大半边天,很多队伍是2衣服1瓶子2攻,或2衣服2瓶子1攻,甚至还有3衣服2瓶子的,法宝说实话不太好练,所以,咱实力不是特别富裕的时候,还是选好1个,练好就行了,法宝虽然实际分了所谓的1,2,3,4级,但其实每个法宝都有自己的妙用,跟自己的队友好好商量一下吧。

 异物血强大的辅助技能让很多人爱不释手,不过天然的低速即使变橙也很难追上主人的速度。所以全队人手至少1只的魂敏或高速魂血,最佳的情况就是每回合能保持1只高速宠存活在场上,异物血宠,我想每个人都有2,3只的,技能选择方面不再罗嗦,如果你想体验真正的战斗,BB至少都要有5只,法宠的首选,仙灵法,魂敏(或高速魂血,高速魂血的代价往往是变橙),2-3异物血,1物理攻宠(异物,精怪,魔族,都可以的,单纯从实用角度可能是异物大于魔族大于精怪,精怪不能说不给力只是在大量的破隐技能出来后,生存能力的优势也被拉平了,攻不及魔族,辅助又不及异物,鸡肋,鸡肋),最好还能有个仙灵血关键时刻可以解状态保佑什么的,当然这是有多余精力时候才去想的事情,你有更多精力的话,魂法,魔血都是好BB,只要你肯练。以上这个宝宝配置仅仅是说给普通玩家听的,大神和土豪们请赤裸裸的鄙视我吧。

  以下BB技能仅供参考,不代表主流意见

【封神】飞仙传九黎奶在队伍中的作用及战术配置――【结论】

以上内容可能入不了很多人的法眼,我的一些个人物品其实也不是那么的入流,希望各位嘴下留德,我只是来抛砖引玉的。

其实封神作为一个新的回合制网游,还是有亮点的,如3系同修的可玩性,比较完美的逍遥游系统(再也不发愁追级别了),还算比较有诚意的小玩法,比如玲珑塔的益智游戏,适合闲人的连连看,适合运气和技巧的游乐场,等等等等。

但是锦瑟又不得不吐槽,一个好游戏的运营团队,必须有经历时间考验的觉悟,跑的太快是容易跌倒的,逐渐逐渐的,就觉得这个游戏有点变味儿了,论坛里的风气也变了,以前的技术贴,攻略贴,心得贴,都看不见了,剩下一片抱怨,谩骂,如此等等。只能希望游戏越来越好吧,提个建议,希望游戏的能达到这个程度才好,大神门能完整3修,中产阶级能完整2修,平民玩家能完整1修,这才是好游戏,而不是现在这样,有钱3修,奶T控不得不2修,平民1修蓝装都不满,这是整个游戏的悲哀。

人尽其能,物尽其用的世界才是完美的世界。
  最后预祝各位封神的玩家,紫装满库房,日进百金,吉祥如意!
  PS:我很希望我能成为一个主流奶,不再作为另类的存在。。。。

  

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