猎魂骑士SL8,2009年3月25日生于国服,是CSOL第一款永久连狙,并且是全球首发(早于韩服、台服)。采用20发5.56mm装弹,配备2.25/6倍光学瞄具,最大的特点是手枪级别的移动速度和连狙中仅次于VSK94的高射速。2013年4月17日,时隔一年半,猎魂骑士SL8终于开放了第三次升级活动。
由于是早期武器,SL8的设计在很大程度上参考了SG550,不妨对比来看。
猎魂骑士SL8 SL8-EX SG550
0米无甲伤害:244-61-76-45 252-63-78-47 276-69-86-51?
0米有甲伤害:183-45-57-45 189-47-59-47 200-50-62-51
伤害百分比: 53.9% 55.7% 60.9%
装甲修正: 25% 25% 27.5%
距离修正: 0.16% 0.16% 0.16%
97米百发命中数:98 100 98
射速: 4.29发/秒 4.29发/秒 3.97发/秒
无甲头部DPS: 1046 1081 1095
装弹量: 20发 25发 30发?
弹夹总伤害(头部):4880 6300 8280
单弹夹续航: 4.66秒 5.83秒 7.56秒
换子弹: 3.36秒 3.36秒 3.38秒
移动速度: 250/150(开镜) 210/150(开镜) 210/150(开镜)
穿射性能:均为1面
游戏价格: $4600 $4600 $4200
其他:均为单轨伤害
命中率(左侧为开镜):
SG550:非常奇葩,角色每次出生后第一次使用SG550时开镜打出的前两发子弹,着弹点的随机性很大,之后的子弹全部集中在瞄准点,精度与AWP相当。这一现象每条命只有一次,角色死亡复活后才会重新触发。不开镜精度大减,只有机枪水平。
CSOL连狙猎魂骑士SL8专业图文评测_sl8
普通猎魂:不难看出,与SG550的套路完全一致
猎魂EX:大幅优化了盲射准度,不开镜几乎不影响点射命中率
后坐力(36米):
三款猎魂的后坐力完全一样,只有SG550的四分之三左右,可以说非常优秀。
连射弹道(左侧为开镜):
SG550:45米开镜连射还能30发子弹全部打在喷漆里已经足够用了,不开镜弹道可以无视,相信没有哪个用狙的人在这种距离还不开镜。
CSOL连狙猎魂骑士SL8专业图文评测_sl8
普通猎魂:射速快了,准度也下降了,这散乱程度很难保证有效DPS。
猎魂EX:这准度已经追上SG550了,不过不要用它去经典服欺负人哦。
定位分析:
这把枪问世之时,CSO只有常规模式和生化(感染)。以射速快、后坐力小、点射准度高以及不开镜时出色的机动性见长。在那个僵尸没有任何技能的时代,逃命和输出表现也算不错。设计定位显然兼顾了生化和团战。但如果横向一比就能发现,SL8的很多优点其实SG550同样具备。只有射速和移动速度明显强于SG550。装甲修正的微弱优势远不足以弥补威力的不足,射速快更显弹容量的捉襟见肘。虽然58块钱的售价为连狙中最低,但这不够出彩的性能如何 “使那些平庸的连狙(指SG550、G3SG1、SVD和VSK94)自惭形秽”?
EX版的出现,大大提升了猎魂的口碑,最明显的改良就是兼顾了高射速和高精度(特别是盲射),并具备经典服跑跳精准。牺牲了不开镜移动速度,却换来了有效DPS的大幅提升。
然而,伴随这次升级,N社还做出了CSO运营以来最失败的一次道具属性调整:猎魂金骑本来是多5发子弹和一层金贴图的普通版,符合黄金版武器的套路――要么纯皮肤,要么在个别属性上做加法。而改动之后虽然威力+2,但移动速度弱化至210,完全沦为SL8EX的弱化版,使普通版和黄金版的区别变成了有加有减。这样一来,大家要么为了追求机动性选用普通SL8,要么为了优秀的准度和续航力选择SL8EX,猎魂金骑的地位十分尴尬。这种弄巧成拙的调整完全搞乱了三把枪各自应有的差异。