贪婪洞窟完美加点攻略 C9【元素师】完美的技能加点以及使用攻略

贪婪洞窟完美加点攻略 C9【元素师】完美的技能加点以及使用攻略
在C9世界里的元素.并不局限于大多数游戏里法师的远程重炮的特点,虽然我们元素依旧再大多数时候站在队伍后方安逸的丢很暴力的输出技能,但是对于高端的资深元素来说,C9世界里给与我们元素的天赋,再不仅仅是远程丢技能那一说了。我们可以有很多的变化...总的来说,现在的元素分为三种..什么?你要说只有天地两阵?NONO.请不要把意识局限在一个角落.虽然主流依旧是天地元素两种,但是如果你是一个资深的操作流动作玩家.那么不开任何魔法阵的时候,一样有它的特色..完全取决于你怎么理解和怎么玩..花式,是靠着自己的风格和操作而不同变化的,你们说呢?好的,继续...大家都知道的,普遍的元素分为天元素和地元素..也就是开了双阵的元素师。天元素:也就是开了天阵的元素。最大的特点可不是什么远程攻击,而是可以飞..灵活运用飞翔的特性可以使你更让人头疼.天元素的远程高段数爆发和特有魔法冲击波特殊吸怪效果以及天属性附加的效果都是作为刷图的不二之选。作为一个天阵元素,高端技能的输出是不容置疑的,但是同样造成了对技能CD依赖.以及近战较为疲软的通病.总的来说,天元素就是典型的远程重火力魔法阵:所谓天元素的灵魂技能..开启后,收起武器,变成空手,拥有天属性和飞翔特性,部分技能发生变化同时附带天属性效果,可以使用魔法阵限定技能。随着魔法阵的等级提高,增加天属性的附加伤害..如果你喜欢天属性,刷图与乱入的话,请加满.PVP只需要1级足以。风阵:技能介绍:作为天阵普通攻击的加强版~就是中距离丢风圈.任何时候加上一级保证自己不需要去肉搏就可以。浮空术、浮空翻滚:两个必须加的技能~1级就满..作为天阵地特色~这两个技能对于元素来说意义很大了..非常的有战术意义...首先.只要你处于飞翔状态并且距离够高..剑圣的剑刃风暴..拿你是没办法的..看到那种CD流的无脑剑圣冲过来想转你,果断一个跳飞起来,让它转吧..勇士的地烈焰斩..各种撞..都是无效..守护者所有技能打不着你..能打到你的你可以翻滚躲开.它的动作都很大..唯独就是升龙击与水轮斩等少数技能需要注意.不过那需要很好的准头而且你也可以利用翻滚躲开..所以用浮空来欺负近战,这是元素的特权..其次利用好浮空翻滚,基本上在天上很自由,再乱入中,飞翔可以使你生存能力更强,有效的利用飞翔和浮空翻滚可以快速的脱离副本主的围堵,重新调整好自己的站位以便释放下一轮的技能成功击杀对方并保证自己的存活。利用好地形可以使你更有利于持续战斗.再浮空状态下,自身会缓缓下落.但只要一直处于释放技能攻击状态..就不会逐渐下落..在空中可以释放的技能 有火球~天雷~魔法冲击波~魔法弹和魔法冲击这些技能地元素:也就是开了地阵的元素了...其特点是不能跳.跳跃键变成快速闪避..另外,可以使用地阵的特有技能,而且技能效果有变化。依旧可以使用武器以及一些二段近战技能的进阶被动技.属于偏向于高输出的中近距离战斗法师以及擅长压制和控制对手。地魔阵:开启地魔阵后,失去跳跃能力,从而获得快速闪避能力..依旧可以使用武器并获得地属性效果,部分技能效果改变同时附带地属性。可以使用地魔阵限定技能。随着魔法阵的等级提高增加地属性附加伤害。(小心得:在跳跃键改闪避发起同时有大约0.5秒的无敌时间.而此闪避可以再使用技能后无需收招直接进行闪避.如果是SHIFT的闪避是需要等待使用技能后的收招动作后才进行闪避动作)快速闪避后到达目的地时会有0.5秒左右的硬直时间.使用时切记不要作为突进技来使用.借之远离敌人才保持距离才是正确的选择.灵活运用两个不同闪避可以让你在地面上打的更灵活,而如果不注意使用时机和方式,你一定会在PK场里被一些细心的玩家抓到那破绽。至于不开阵的元素..之所以说它存在,是因为它确实有它存在的优势.确实,刷图.不开阵的元素完全可以无视..他比不上任何一个开阵的元素犀利..但是,这个游戏并不单单只有刷图。我们还有PVP.首先,由于很多公认废柴的【风之守护精灵】这个技能的存在.50满级后,它会提供给你6%的移动速度.在此基础上,同等装备不加BUFF的情况,你的移动速度是最快的,不要小看那6%.它往往能决定你PK时1V1的胜负.玩过地下城的人应该不少吧?你们应该明白PVP时移动速度都代表了什么,它并不废柴..我们本来就没有快速冲刺的技能..如果你再跑得慢...之后~还有一个只有在不开阵情况下才可以使用的【跳跃浮空魔法弹】..还是一个很多人认为无用的技能.确实,刷图,没有它出场的余地,但是在PVP里~特别是1V1的情况下,这是最实用的一个连击起手技能,没有之一。而且,它的CD只有5秒。也许你会说..元素PK只要陨石丢准,一次就能砸死人,那确实没错,叶子也并不反驳你的观点,只是我想问,陨石砸到人的比率是多少呢?伊夫里特也不可能连着几场都帮着你。然后...我是个操作流玩家,我喜欢玩各种华丽的连技..所以我选择这个技能.50级的情况下,点满这个技能,效果是附加45%的范围和浮空率.丢下去的范围,恩...你可以理解成满级火球爆炸的范围在大一些。再浮空敌人后,你完全够时间在对手倒地后,连上各种扫地技能..如果是之前已经骗掉了对手的闪避翻滚..这个时候就可以魔法追踪但+陨石+天雷+火球把对手秒掉了。如果距离不远,你也可以落地后前闪避到它身边,然后黑暗侵袭挑起,开始一套近身的连技。现在,大家觉得叶子说,元素分三种.灵活的变阵,临场变阵换风格对敌的说法是错误的么?最后其实更换魔法阵,以及关闭魔法阵么只需要0.5秒,在一个魔法追踪弹的掩护下,你就可以安逸的换战术了。主动技能:冰冻之枪:技能说明:这个技能初始就赠送1级.其攻击段数很高,技能效果是击退.每击中一次都会造成小幅度后退效果,全冲的话可以有效的将敌人推开至中距离.起手快。伤害也还过得去..随着等级的提高会增加冰枪大小以及伤害。天元素:开天阵的元素作为远程重炮的自身定位,而且主力输出技能也不在这里,不管是在副本,还是PVP.其主要作用都是用来推人,所以这个技能初始送的1级就足够,技能在天阵下附加天属性效果.地元素:由于地元素属于中近距离作战,所以这个技能的输出以及大小范围就显的很必要了..伤害在副本里的数字很客观,大小范围对于PVP里的控场,起手,以及自保骚扰等都显的尤其重要,所以.如果你是地元素,这个技能可以考虑加满多加利用,技能再地阵状态下附加地属性,且冰块变成红色。使用心得:此技能优点就在于起手快,攻击段数高.天元素可以忽略,地元素用起来是非常的顺手,刷图那个数字看着也都很舒服。可以对单..也可以将怪引聚后扫射..然后接一个幻影炎爆或者爆炎术来清怪..在PK场的时候,有效的利用出手快的特点以及一些预判意识,可以有效的将准备贴身上来的剑圣和暗杀等职业推开.然后乘着短暂的硬质仗着你的高释放迅速释放击倒技能击倒对手,从而用扫地趁对方未起身时技能输出伤害。电炫:(地阵进阶技:电炫二击)技能说明:此技能是地元素的主力技能..最大的特点是起手快.破防.所有用盾顶的都可以破掉,升级增加攻击距离以及提高伤害。地阵状态下的进阶电触二击后,电触就会攻击2次,地阵二击有减速50%的附加效果,天元素:天元素下此技能无用至极..距离缩短,并且伤害也不高,对于刷图的天元素来说,这个非主力.PK的话更是打不到人..值得一提的是,天阵状态下,甩出电炫后脚下会出现一个持续6秒伤害的小范围雷电.伤害低击中敌人可以使之硬直.可以帮助天元素在小怪堆里咏唱出技能.从而释放.但是硬直对大型怪物无效..用处有限。地元素:此技能再地阵下由于有电炫二击的存在.可以对击中的敌人减速.刷图可以放弃不加..PVP中可以考虑加满.二击加一.其满级后增加80%距离可以使你在近战中从中距离范围将敌人打至硬直,从而开始连击.而第二击可以将敌人减速一半,让你能更好的控场.从而获得胜利。使用心得:刷图没有什么好说的,这个技能非主流..再PK得时候..地阵或者无阵.都可以算好距离利用起手快的特点,再对方未使用霸体技前,远远的甩一下,如果你为了骗掉对方的闪避翻滚,那就甩2下,挂上减速效果。如果他没有闪避~那么就甩一下。电触的高硬直已经足够你一个前翻滚进阶黑暗侵袭。之后开始你的连技。或者直接丢一个追踪魔法球打到他开始扫地。你也可以在各种空中连技的时候最后一个电触收手.以给他挂上减速技能.你也可以追着对手利用突袭翻滚瞬间调整好位置,然后直接电触...此外,你也可以丢一个魔法球去追守护,然后跟上魔法球,如果对手举盾防御,你就可以直接来电触破它的防御。之后继续你的输出。总的来说,此技能最主要的还是地阵的减速效果.只要你拥有一定得意识和预判.利用好电触的出手快抓人,并不是什么不可能的事。火球术:技能说明:经典的火球术..火球咏唱时间不长.丢出去后落地,碰墙.或者砸到人都会爆炸.爆炸范围内所有敌人受到伤害.并且被烧伤.造成持续伤害。升级后增加攻击力,爆炸范围,以及烧伤伤害。持续10秒。实用性最广的技能。天元素:天阵下附带天属性效果..在飞翔中也可以使用的技能..不管是刷图..还是PK..都是最常用的技能.不要犹豫,任何情况下都是直接加满。地元素:地阵中附带地属性..使用时可以瞄准地下,会出现跟丢天雷一样的表示,落地爆炸时会出现地雷光爆.附带范围,依旧带有烧伤效果.与天阵一样,任何时候第一时间加满,实用性最广。PK里配合减速与追踪弹可以保证命中率与秒杀率使用心得:火球?就是丢出去~准头才是考验你的时候.刷图就不讲了...有人在副本里丢不准怪么?主要是在PVP和乱入的时候~丢火球..如果你没有信心直接丢到它脸上~那么就直接丢到对手移动路线的脚下..火球的伤害是爆炸..而不是砸到人,所以你需要考虑怎么炸到它,而不是怎么丢中他..考验准头和预判的时候..只要炸到人,那输出不是主要的,附带的烧伤效果才是最疼的..另外大家要切记,火球是可以炸到倒地的敌人,所以如果你把对手推到了..千万别犹豫,第一个就对着地上丢一个火球过去,准没错。另外,天元素在浮空状态下也可以丢火球,这是你欺负把你打不下来的战士和道士们的保障.地元素对着地下丢会有一个指标.跟天雷一样,落地红闪电的爆炸是一个圆.而不再是左右了。此技能不单单是元素,道士跟幻术也可以考虑加满..要切记火球的扫地特性。黑暗侵袭:(地阵进阶技:黑暗二击)技能说明:这个技能是作为作为元素为数不多的几个霸体技能之一.是属于各种元素不可或缺的技能..不管是跟人硬抗..浮空连技..还是对倒地对手浮起接连招都是必须得技能..在升级了地阵的黑暗二击后可以对浮空的敌人接一个下段脚踢..升级后增加作用范围与伤害.地阵下的黑暗二击一样附带减速效果,以及华丽的动作天元素:在天阵下技能效果变成自身引下落雷.效果不变.天阵下此技能很受争议,但不管任何时候都必须+1级.至于是否加满取决于你对PK的欲望.如果你单纯就是为了刷图的加点,+1足以用来顶霸体。但凡你要去PK,务必加满。地元素:同样是有地阵进阶的技能.二击后一样附带减速以及华丽的动作.专为PK与连续技存在的,由于二击后你依旧比敌人先落地,所以连空技是绝对可以..对于地元素来说,不管是起手..连续技,还是硬抗霸体都是当仁不让的技能..优先加满,二击一级。使用心得:这个技能适用范围很广...鞭倒地的敌人..空中连接技..用霸体跟人硬抗,又或者是你华丽连技中的一环都可以用得到,特别是地元素..附带的减速效果可以有效的让你控场.从而获得胜利..唯一要注意的就是,即使加满了,有效的范围依旧不会超出身边太远,所以使用时一定要注意自身距离...对抗霸体的时候,一定要冷静;看准了再顶,这也是一个意识问题了。魔法屏蔽:技能说明:在自己面前丢出一个魔法护盾.召唤时碰到敌人会有小幅度硬直..之后替自己顶住远程攻击...有人说,这个技能很废,完全没用。1级都不需要加..在刷图的时候~它确实完全没用处..但是当你PK的时候..尤其是你遇到游侠..或者同样是元素,幻术这些跟你对丢技能的.那么它的效果就很快体现出来了。使用心得:让我们来推翻这个废技能的说法吧..首先,假设我们遇到一个游侠...这个时候我们两人的战斗场面是什么样呢?游侠对着你射各种箭.而你对着游侠各种技能丢..通常情况下,对丢及技能,即使你释放速度再快,游侠也绝对会先你一步把箭射出来,其结果还是你被打断技能,或者是你着急把技能丢出去,完全没有准头被对手回避掉.虽然我们有宝宝帮忙。每次都未必输.但是情况也并不是绝对,不是么?.各位元素高手,我说的这个情况..你们反驳么?而如果再PK得时候,你再你面前丢一个屏蔽..游侠对你射箭,箭是射到屏蔽上的,伤害被吸收,而你就可以在他第二支箭没射出来前,丢出你的火球,或者魔法跟踪弹.之后,主动权就掌握再你手里了..另外~魔法屏蔽还可以帮你顶掉诸如道士的冲刺..神鬼乱舞..勇士的火星陨撞等技能。。而你要做的仅仅是瞬间丢出屏蔽后一个后跳..高释放的元素,丢出它需要很久么?天雷:(天阵进阶技能:怒雷)技能说明:此技能是元素的主力输出技能了,天雷本身输出非常高,两个阵的加成下都有很明显的提升,技能附带持续伤害以及地下有持续伤害的雷电.怒雷是在天阵下的进阶技能,使得天雷更具有威力.天雷升级增加伤害以及持续伤害的数值,怒雷的升级增加天雷周边附带闪电的伤害,以及数量..天元素:作为整个元素的主力输出技能~完全没有说的,不管是刷图还是PK都要优先加满。刷图不需要多说对单体对群体都是秒杀级的存在技能。考虑准头是需要一定的预判~在PVP里落雷会比副本里多延迟0.5秒的延迟才会劈下来,多注意预判对手的行动可以让你更具有威慑力,同样,天雷以及怒雷都具备扫地属性,你完全可以像办法将对手击倒后再使用天雷封锁他的所有逃跑路线,从而一次解决战斗。同样,乱入中也是当让不让的主力技能地元素:虽然没有了怒雷的加成,使得元素整体输出下降一大半,但是在高输出高数值高加成的情况下,依旧是作为地元素的位列前三的主力输出技能..地阵下附带地属性,以及血红落雷的效果,非常帅气,配合减速可以让你更好的命中敌人,让人无处可逃。华丽的连招中,一样可以出现猩红血雷的震撼身姿。使用心得:虽说天雷是个群体攻击..不过我大多数都拿他来当一个单体爆发输出技能来用了,配合满级的怒雷。小怪是直接秒的,大体积的怪物一次全中,不死,也要重伤..BOSS一次就可以去掉它几条血..而乱入的时候只要丢到人身上,一次基本上能活活劈死,PK场也差不多,都属于秒人级别的技能,唯一要注意的就是,在PK场里,你丢出去天雷后,它会有比副本里多出0.75秒的延迟后才会劈下来,有经验的对手都会注意躲开。虽然有时候躲不掉..但是在PK的时候丢还是需要注意..一定要预判..以及跟自己的控场技能配合好..例如追踪敌人的跟踪弹~以及被地阵减速了的对手等等..最好的就是直接劈已经被你推到的对手,天雷依旧可以扫地。魔法追踪弹:(地阵进阶技能:灵魂黑炎追踪弹)技能说明:这个是法师神技之一了.刷图的表现不突出,但是PVP和乱入却是当仁不让的神技.其追踪特性便足够坚定其基础.升级增加威力与追击距离.有一定几率减速30%.地阵状态下进阶的灵魂黑炎是100%减速50%.并且数量增加.天元素:对于大多数刷图的天元素来说,这个技能加一级就足够了..不需要太高。但是如果你进了PVP,就必须点满了。地元素:同样刷图可以不看...但是PVP与乱入却是地元素的灵魂技能.大多数的战术和PK方式都是围绕着追踪弹开始的..完美的控场技能..配合好可以让你更方便的抓到对手,追踪弹加满..黑炎加一级就可以使用心得:这么好用的技能没有什么使用心得,对准了丢出去就事了..不需要我教吧~?要注意的就是,追踪弹的最后一下是有击倒效果的,所以如果对手被追踪弹击中~那么你就要抓住机会赶紧陨石+天雷伺候之,你也可以看准对手被追踪弹追着跑的路线预判在他路径上丢陨石或者天雷来抓点。你还可以跟着追踪弹跑.然后找机会用电触来完成你的起手。总之,不要浪费了你的追踪弹。幻影炎爆:技能说明:这个技能是前方扇形范围的打击技能有着小幅度击飞和击倒效果..还有扫地的特性..此技能在天阵地阵下都有效果加成..升满后.打击范围很大.刷图的话没什么必要加这个技能,不管是天元素还是地元素,输出都不在这里..而扫地..元素的扫地技能太多了,别的不说,单单是火球效果就比他好,而PK就可以考虑加满~不是要它的伤害,而是要它的前方大范围打击击倒效果。此外,它还是作为元素为数不多的霸体技能之一.使用心得:再开地阵的时候可以利用快速闪避调整位置,算好距离和技能范围。然后起手.将对手击倒.之后扫地连击.注意好出手时机,由于有霸体,到不怕被打断.也可以算好对方的移动轨迹来实施打击,爆炎术:技能说明:向前方打出爆炎..同时也附带烧伤效果.随着等级提升增加爆炸范围.以及伤害和烧伤效果。天元素:依旧的.天元素最主要还是组队时的远程火力...接近了有魔法冲击波可以聚怪群秒,所以这个技能不是很必要,所以+1玩连招就可以了,没有必要加满。地元素:由于是中近战斗的战斗法师,所以可以考虑加高,或者加满,这个取决于个人喜好了.300%的魔法输出2次刷图还是很给力的。满级后的范围中距离也可以打到.不过,并不是很推荐,我个人就没有加,主要还是用来作为浮空连技的接续技能,如何取决看个人喜好吧。使用心得:既然把它定位成一个连续技..那么它就是为连技存在的了..华丽的浮空连已经少不了它的存在了..不管是简单的黑暗侵袭接爆炎术..还是浮空后的魔力抓取,乱舞接爆炎术等等都可以..但是切记.爆炎后空连得敌人是会被击飞.之后落地,所以爆炎后,大家就准备好扫地技能就好。如果你开的是天阵.爆炎后可以紧接一个雷阵后接元素冰柱。魔法防护:技能说明:经典的魔法盾..减少受到的伤害以MP来消耗。作为法师的生命保障,不管是刷图还是PK都直接点满~不需要犹豫的..速度之星:技能说明:30秒内减少CD时间,满级了可以减少22%的CD时间,看过有人说这个技能是废物,不需要加,叶子在这里鄙视一下,首先,天元素本身就是一个依赖CD的职业..这个技能,刷图显示不出多少它的价值,但是当你乱入个团体PVP的时候那么它22%的CD减少就体现出来了.再乱入时天元素每多丢出一个陨石就意味着你可能多收一个人头..而没有技能CD的天元素是非常薄弱的.此外,在团PVP的时候也可以让你的输出变的更多,你每劈到一次人,就意味着你的队伍多一分胜算.还有再1V1的时候,也可以让你的伊夫里特在有可能出现的第三局中登场助战..保证你的最后胜利..最后.借用减少的CD可以使你很多浮空连击的连续不会因为CD而断掉变成可能.最后.因为它是所有技能CD减少,所以也包括速度之星本身.也就意味着60秒的CD,你只需要等46秒.也就说是,冷却期间只有16秒而已。综此以上..如果你还是觉得这个22%的CD减少时废物的话,那么你可以不加.这个毕竟是随自己喜欢,叶子只是公正的评价每一个技能的作用和特点,并且给与自己的见解以供大家参考而已。使用心得:没有....召唤格莱西:技能说明:冰精灵...第一个拥有的宝宝,战斗力一般.但是骚扰力很强..可以+1级.在PK场里骚扰用...能帮你打断对手技能就是好样的了。刷图无视吧。45前可以当做过度使用心得:最常见的就是在PVP里替换冷却中的伊夫里特登场..另外如果对方距离离你够远,而格莱西得位置又很好,你可以开启召唤兽指挥,指挥格莱西释放流星打击对手。召唤:诗雅、黛莉儿技能说明:红蓝精灵..红的恢复HP,提高施法速度..可惜出场的太晚了。蓝精灵恢复MP提高智力..不过那个回复量在冥想的效果下,完全鸡肋..加的智慧跟没有没区别..所以这两个辅助召唤,完全可以不加...没有加的必要、当然,如果你真心的想辅助队友,那么就全部加满..

  

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