Windows程序开发中,如果涉及到网络编程的话,一般少不了socket,socket作为应用层与传输层之间的一个抽象层,可以理解为应用程序与网络协议之间的编程接口。
我曾通过MFC开发了一个简单C/S(客户端/服务器)模式的应用程序,主要是为了实现手机控制电脑,android网络编程也可以通过socket实现,这里以PC端编写服务器程序和客户端程序为例说明socket编程的一般步骤。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器――工具/原料Visual Studio 2010/2013MFC/Socket网络编程:[1]服务器――创建项目
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 1、
首先创建一个MFC项目,修改名称以及存放路径。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 2、
项目配置,在向导过程中选择“基于对话框”模式,并选择“windows”套接字。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器_socket网络编程
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 3、
设计服务器界面,控件有:4个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;一个按钮(Button),用于打开或关闭服务器;2个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,另一个只读的用于显示事件日志。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 4、
修改各个控件的属性,注意编辑框2还要把Multiline和Vertical Scroll属性选为true,以实现多行显示并自带滚动条。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 5、
1、 给控件添加变量和事件处理函数,这个通过类向导就可以完成,变量如上表所示,事件只有“按钮按下”一个,双击按钮自动生成函数,后面添加相关代码即可。
2、 在类视图中添加一个新类CServerSocket,派生于CSocket类,对该类进行类向导添加三个函数:
OnAccept()、OnClose()、OnReceive()
MFC/Socket网络编程:[1]服务器_socket网络编程
MFC/Socket网络编程:[1]服务器――编写服务器类MFC/Socket网络编程:[1]服务器 1、
看看CServerSocket的类视图,需要修改的有之前生成的三个函数。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 2、
修改头文件ServerSocket.h,定义主对话框的指针变量
#pragma once
#include "PhoneServerDlg.h" // 主对话框头文件
class CPhoneServerDlg; //别忘了加上
class CServerSocket : public CSocket
{
public:
CPhoneServerDlg* m_pDlg; // 主对话框指针对象
CServerSocket();
virtual ~CServerSocket();
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
};
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 3、
修改源文件ServerSocket.cpp,注意其中调用的函数都在主对话框类中定义。
void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
m_pDlg->RecvData(this); // 接收数据
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
void CServerSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
m_pDlg->RemoveClient(this); // 删除下线用户
CSocket::OnClose(nErrorCode);
}
void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
m_pDlg->AddClient(); //添加上线用户
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
至此,CServerSocket类的代码就完成了,接下来编写主类相关函数。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器――编写主对话框类MFC/Socket网络编程:[1]服务器 1、
修改头文件PhoneServerDlg.h
1、 添加服务器类的头文件。
#include "ServerSocket.h"
class CServerSocket; //一定要加上
2、 添加函数声明和变量定义
CServerSocket* listenSocket; // 用于打开服务器
CPtrList m_clientList; // 链表用于存储用户
bool m_connect; // 用于标记服务器状态
void AddClient(); // 增加用户,响应用户请求
void RemoveClient(CServerSocket* pSocket); // 移除下线的用户
void RecvData(CServerSocket* pSocket); // 获取数据
void UpdateEvent(CString str); // 更新事件日志
BOOL WChar2MByte(LPCWSTR srcBuff, LPSTR destBuff, int nlen);
//字符转换
void SendMSG(CString str); // 发送消息给各个客户端
void ControlPC(CString AndroidControl); // 手机控制PC的响应函数
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 2、
修改PhoneServerDlg.cpp实现头文件中声明的函数
1、 首先实现“打开服务器”按钮的响应函数
void CPhoneServerDlg::OnBnClickedStartserver()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (m_connect)
{
delete listenSocket;
listenSocket = NULL;
m_connect = false;
SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("打开服务器"));
UpdateEvent(_T("系统关闭服务器."));
return;
}
listenSocket = new CServerSocket();
listenSocket->m_pDlg = this;
// 指定对话框为主对话框,不能少了这句
UpdateData(true);
if (!listenSocket->Create(m_port))
// 创建服务器的套接字,IP地址默认本机IP
{
AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!"));
listenSocket->Close();
return;
}
if (!listenSocket->Listen())
{
AfxMessageBox(_T("监听失败!"));
listenSocket->Close();
return;
}
m_connect = true;
SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("关闭服务器"));
UpdateEvent(_T("系统打开服务器."));
}
说明:本函数用于打开或关闭服务器,主要用到Create函数和Listen函数用于创建服务器和监听客户端。其中端口号从编辑框获取,应用程序的可用端口范围是1024-65535。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器_socket网络编程
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 3、
2、 编写AddClient函数,用于增加用户,响应用户请求
void CPhoneServerDlg::AddClient()
{
CServerSocket *pSocket = new CServerSocket;
pSocket->m_pDlg = this;
listenSocket->Accept(*pSocket);
pSocket->AsyncSelect(FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE);
m_clientList.AddTail(pSocket);
m_userCount = m_clientList.GetCount();
UpdateData(false);
UpdateEvent(_T("用户连接服务器."));
SendMSG(_T("Hello!"));
}
说明:本函数在CServerSocket类中的OnAccept消息中调用,用于响应用户连接服务器的请求,主要函数为Accept,当连接成功后,通过链表m_clientList保存新用户,更新日志,向新用户发送“Hello”表示欢迎。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 4、
3、 编写RemoveClient函数,用于移除下线的用户
void CPhoneServerDlg::RemoveClient(CServerSocket* pSocket)
{
POSITION nPos = m_clientList.GetHeadPosition();
POSITION nTmpPos = nPos;
while (nPos)
{
CServerSocket* pSockItem = (CServerSocket*)m_clientList.GetNext(nPos);
if (pSockItem->m_hSocket == pSocket->m_hSocket)
{
pSockItem->Close();
delete pSockItem;
m_clientList.RemoveAt(nTmpPos);
m_userCount = m_clientList.GetCount();
UpdateData(false);
UpdateEvent(_T("用户离开."));
return;
}
nTmpPos = nPos;
}
}
说明:本函数在CServerSocket类中的OnClose消息中调用,用到POSITION结构,查找存储用户中哪位用户下线了,将下线用户释放,从链表中删除,并更新日志。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 5、
4、 编写RecvData函数,用于获取数据
void CPhoneServerDlg::RecvData(CServerSocket* pSocket)
{
char* pData = NULL;
pData = new char[1024];
memset(pData, 0, sizeof(char)* 1024);
UCHAR leng = 0;
CString str;
if (pSocket->Receive(pData, 1024, 0) != SOCKET_ERROR)
{
str = pData;
ControlPC(str); // 依据指令控制电脑
SendMSG(str); // 转发数据给所有用户,包括发送数据的用户
}
delete pData;
pData = NULL;
}
说明:本函数在CServerSocket类中的OnReceive消息中调用,用于处理接收到的数据并控制电脑,并将数据转发给所有用户(类似于群消息),通过CSocket类的GetPeerName函数可以获取用户的IP和端口号。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器_socket网络编程
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 6、
5、 编写UpdateEvent函数,用于更新事件日志
void CPhoneServerDlg::UpdateEvent(CString str)
{
CString string;
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
// 获取系统当前时间
str += _T("rn");
// 用于换行显示日志
string = time.Format(_T("%Y/%m/%d %H:%M:%S ")) + str;
// 格式化当前时间
int lastLine = m_event.LineIndex(m_event.GetLineCount() - 1);
//获取编辑框最后一行索引
m_event.SetSel(lastLine+1,lastLine+2,0);
//选择编辑框最后一行
m_event.ReplaceSel(string); //替换所选那一行的内容
}
说明:本函数在所有需要更新日志的地方都有调用,方便服务器记录用户的登录和退出事件。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 7、
6、 编写WChar2MByte函数,用于实现字符转换
BOOL CPhoneServerDlg::WChar2MByte(LPCWSTR srcBuff, LPSTR destBuff, int nlen)
{
int n = 0;
n = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, srcBuff, -1, destBuff, 0, 0, FALSE);
if (n<nlen)return FALSE;
WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, srcBuff, -1, destBuff, nlen, 0, FALSE);
return TRUE;
}
说明:本函数在发送函数SendMSG中调用,用于字符集的转换,将宽字符转换为多字符集,不经转换的话,接收方只能接收一个字节。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 8、
7、 编写SendMSG函数,用于发送消息给各个客户端
void CPhoneServerDlg::SendMSG(CString str)
{
char *pSend = new char[str.GetLength()];
memset(pSend, 0, str.GetLength()*sizeof(char));
if (!WChar2MByte(str.GetBuffer(0), pSend, str.GetLength()))
{
AfxMessageBox(_T("字符转换失败"));
delete pSend;
return;
}
POSITION nPos = m_clientList.GetHeadPosition();
while (nPos)
{
CServerSocket* pTemp = (CServerSocket*)m_clientList.GetNext(nPos);
pTemp->Send(pSend, str.GetLength());
}
delete pSend;
}
说明:发送函数,用于发送消息给所有用户,主要函数为Send,在AddClient和RecvData中都有调用,可以随时调用发消息给用户。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器_socket网络编程
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 9、
8、 编写ControlPC函数,用于处理接收到的指令并控制电脑,主要是为了实现手机控制而写。
void CPhoneServerDlg::ControlPC(CString AndroidControl)
{
if (AndroidControl == "mop") //打开播放器
{
ShellExecute(NULL, _T("open"), _T("C:\Program Files (x86)\KuGou\KGMusic\KuGou.exe"), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
}
else if (AndroidControl == "mcl") //关闭播放器
{
DWORD id_num;
HWND hWnd = ::FindWindow(_T("kugou_ui"), NULL);
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &id_num);
//注意:第二个参数是进程的ID,返回值是线程的ID。
HANDLE hd = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, id_num);
TerminateProcess(hd, 0);
}
else if (AndroidControl == "mpl" || AndroidControl == "mpa") //播放/暂停
{
keybd_event(VK_LMENU, 0, 0, 0);
keybd_event(VK_F5, 0, 0, 0);
keybd_event(VK_F5, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
keybd_event(VK_LMENU, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
}
}
说明:控制功能可以自己随意添加,这里只以音乐播放为例进行说明,ShellExecute函数用于调用其他应用程序,关闭进程比较麻烦一点,这里先获取应用程序窗口的ID,通过OpenProcess和TerminateProcess终止进程。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 10、
9、 类向导添加虚函数PreTranslateMessage,并编写代码
BOOL CPhoneServerDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
switch (pMsg->wParam)
{
case VK_RETURN:
case VK_ESCAPE:
return true; break;
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
说明:该函数用于防止按下enter或者esc时退出程序。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器 11、
经过以上步骤,服务器端的程序就完成了,虽然函数有点多,但只要理解了socket的使用流程并不难,总体可以概括为4步:
1、创建服务器
2、连接请求连接的客户端
3、与客户端进行数据传输(发送和接收)
4、客户端断开服务器
加上一些辅助代码,可以更好的实现网络通讯。客户端的程序会在下一篇经验中介绍。
MFC/Socket网络编程:[1]服务器_socket网络编程
MFC/Socket网络编程:[1]服务器――注意事项注意类与类之间头文件的引用如果不重写虚函数PreTranslateMessage会导致按下回车或者esc时自动退出程序合理设置端口号,不要与其他程序发生冲突