艾尔之光雷霆战将 艾尔之光0转澄1转雷霆战将详细图文技能加点攻略

同样到35级,35级之后建议顺序

卡勒波德之痛>元素修练(两种,顺序没差)

跟上一篇一样,如果不能这样分享的话请通知我,我马上从文章中移除!

到达43级,建议顺序先点突发爆破,然后点代谢速率强化

然后再回去补两招元素修练这样

好,来解释吧!为什幺要这样点呢?

大致上SG跟FG点法相似的原是因为大家零转都用同样的技能,

但是原因其实是有不同的,在逐个讲吧

 粗暴打击

又是你了......这招虽然不算很差,不过真的比起这招,其他技能会更为实用

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FG于一转时期会得到MP1「金属锋口」,在接段上并没有缺技能的情况

这招就自然没有什幺用处了,当然也可以考虑把被动的点数拨到这里

4被动 - *注1

FG会选择点腕力主要在于FG的普攻大多都是算物理攻击力的

技能上也是物攻输出,故优先考虑腕力

 恐惧追踪

对于FG来说,其实这招是唯一一招魔攻性质的大范围的清场技能

在一般的副本上来说,会比较常用到强化后的这招

但由于FG普攻推怪能力的优势,这招好不好用就要看自己怎幺想了

优点是范围大,输出也不低,而且是远距离的攻击

后续的引爆基本上也是选修,可以考虑舍弃这条路线

 狂乱轰炸

不管前期还是后期,这招都是输出的好帮手

攻击倍率很高,不过这并不是重点,

重点在于FG本身大部份技能MP回复率都偏低

同时拥有高输出跟高回魔的这个技能就变得像宝物一样

不过这招输出的时间很久,所以使用也很需要看场合

不要为了输出而害自己躺地板了

 引爆

高输出、冷却短、耗魔少、中范围

如果有看SG的建议配点会觉得很奇怪,之前说大范围,现在又说中范围

艾尔之光0转澄1转雷霆战将详细图文技能加点攻略_艾尔之光雷霆战将加点

这最主要是因为FG本身非常多大范围的输出技能,

卡勒波德、大混乱、钢铁怒吼等,虽然都吃物攻

但相较起来,引爆的范围就不怎幺样了

不过这招会点,主要原因是MP1当中这招攻击力非常之高

但一转的金属锋口拥有无视防御力的效果,看习惯跟喜好可以考虑舍弃这招

 弹药充填精通

不点。

FG子弹不缺,尤其是锁二跟锁三开放之后子弹很少会用到

很少会用到需要耗子弹的技能,就算要用通常都是觉醒之后

如果真的很需要子弹,我认为去冲觉醒速度会比这招好用,

当然如果很需要这招来接段的话,可以考虑点来增加攻击力

三导言 *注2

 防御导言

主要配合一转的「防御姿态」

这个锁一的效果会对应到普攻的蓝霸体上,让格挡时受到的伤害-90%

也就是让伤害变为原本的十分之一(1/10)

配合防御导言,让肉盾精神发挥到极限吧!

好...主要是因为锁一让蓝霸体有这样的优势,点这招可以轻松挡下更多攻击

配合称号的「吸到了!快滚」可以让MP取得量上升(会吗

技能多,你就赢了(无误)

 魔力导言

主要为金属锋口、怒涛、血降大地增加伤害

对于血降大地,不用怀疑,请配合武神契约一起使用(地狱来说)

对于FG来说是唯一伤害增加魔法伤害的途径

当然不需要也可以考虑舍弃或是换成武力导言

 巨人冲击

其实单纯因为MP3所以推荐点,

我不清楚台版有没有针对MP消耗量而设的技术戒指,

有的话,对于FG来说MP3技戒算是最好的

伤害略高于卡勒波德(锁三)但范围小很多

不需要的可以去掉,这招也没有说很常用倒是真的,

前期吃王来说靠狂乱轰炸便已足够,后期一般副本是怒涛+狂乱轰炸

清怪来说卡勒波德,甚至恐惧追踪/大混乱

对于FG来说唯一的优势就是,同为MP3,可以吃到技术戒指的效果

 血降大地

对付大型怪物时非常有用的一招

不管怎样,这招有点就是好(尤其3-X王很有用)

但是一般清怪来说,还是不要考虑这招比较好,

很容易在高台上引爆,伤害会变得不值一提,

受地形限制太重反而不够卡勒波德好用

不过Chung本身没有对大型怪高输出的技能,故推荐这招

 瞄准射击

这招真的很有趣...真的

笔记效果属性发动率3倍

如果有需要的话可以考虑把巨人冲击的点数搬过来

大部份情况下不能接、会耗弹、延迟大、攻击力也不高

一般来说实用性会偏低,但如果很喜欢这招的话点了也没有坏处

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0转部份到这里,

下面一转部份

FG的技能可以考虑全点,而钢铁怒吼则点1级

FG部份比较需要详解,那就现在开始吧

首先是建议配点上已经有点的技能

 金属锋口

无视防御力的魔攻伤害,而且只要对方不是无法击飞的话都可以续接

透过笔记效果强化前范围有点小,可是强化后却大得有点离谱

整体上来说这招是很优秀的技能,特别是无视防御这点

不过也有人会选择用引爆而不用这招,因为这招倍率并不高

要不要点,就看个人怎幺想了,至少我觉得这招是一招比引爆还优秀的技能

就只在于可以接段跟无视防御这两点

 大混乱

可以说是神辅助,到5级为止

附加一个让对方被暴击率增加40%的异常状态,

在于团队辅助上这招可以说是神技,

但基本伤害并不高,反而让这招用途受到很大限制

简单说的话,就是solo的时候这招并没有很突出的效果

除非你刚好60%暴击......

依韩版资料来说6级的暴击增加率也只是由40%->44%而已

认为6级有没有价值,就看个人了

 怒涛

只吃魔攻的MP3,倍率很高,范围也很大

使用时会向前推进好一段距离(霸体不能推)

使用完之后也可以继续连段(这个要抓好,但基本上>>^Z就可以轻松抓下来)

觉醒后几乎可以说是强制挑空了,就算很重的怪都可以在空中接回来

由于本身攻击力高的关系,推荐点满另,这招最新的效果是施放速度极快的,实用性大幅提高

个人是认为没有不点的原因了

 防御姿态  老兵技术

这两招建议点满,就算不会带也建议点满

因为这两个技能的效果会对应到普攻的蓝霸体上

相信有玩过Chung的人当中,有很多人被蓝霸体害到喷血甚至害死,

这招让自己受到的伤害变低,反而可以更安心使用反击X当输出,

不管是在PVP还是副本,这两个技能都非常有用处

再来是,建议配点上还没出现的技能

被动上简单说一下,

因为是被动,建议点满,

尤其是元素修练,可以有一定机率抵抗异常状态

也会增加基本抗性值

开了六城,有+250地抗的称号之后,可以让FG达到三抗500

而两者先后次序,建议看自己比较讨厌哪个属性的状态......

 钢铁怒吼

只推1级是因为只需要这招的晕

  

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